
Destroy enemies and harvest blood, bones, and marrow to grow stronger, unlock forbidden skills, and wipe out the Ignoble tyrants who dare threaten your master.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Unlock powerful abilities and reap the rewards from devastating combos
Harvest resources and unlock devastating abilities from an ever expanding skill tree
Equip powerful ability cards, create your deck and make the perfect build to punish the IGNOBLE
Awaken rare and forbidden powers in service of your master.
Race against the clock to harvest everything before time runs out.
Features:
Enemies exist to be harvested for blood and bones
Upgrade devastating attacks and adapt to relentless Ignoble threats
Farm marrow to unlock forbidden powers and brutal combos
Push the timer, maximize the haul, survive what comes next
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 295 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
放置タグあったので買ったが放置ゲームではないです 程よい短編ローグライク ぴょんぴょん敵の攻撃よけながら地道に削るゲーム 敵も強くなっていくので無双感はなし カードのカスタマイズ要素はあるがほぼ固定なので自由度はないです
Really enjoyable little game for a good price! The progression feels satisfying so far, and it's clear the dev is very involved and making updates. Also really like the art and music.
作者根本不懂什么是增量,看似庞大的加点树其实毫无用处,而且资源的获得根本负担不起,越到后面越无力。没有一次爽感只是在无脑的重复,哪怕血泡出现前也没有让我感到和其他增量一样的爽感。恶心
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Ukrainian, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai*languages with full audio support
Hours played at review time, across 296 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
遊戲體量不大 大概5小左右拿到吸血就能通關 但我硬是給他玩了11小就為了農完整個天賦樹 這就是我給差評的理由 最後一王開始加入氣泡是整個遊戲最噁心最拉垮的存在 硬生生要你k他16下6次!!! 不看傷害就是要你k16下 好玩嗎? 後期水晶碎片這麼缺很好玩嗎? 全金卡+傷害-血量怪硬到要死很難拿資源就算了 資源轉換還要給你算時間,還只能換兩位數 三不五時第一關不出寶箱的破BUG 每一關都塞給你氣泡part就是要你多浪費那幾分鐘打這個白癡關卡 結果貴到不行的子彈跟居合斬爛到流湯還要CD? 遊戲不貴,衝著作者這麼聰明給他一個紅色的讚
Très bon petit jeu
Genau so sollte ein Incremental Game sein. Ständig neue Upgrades, spürbarer Fortschritt und ein angenehm simples Spielprinzip.
IGNOBLE to jedna z tych niewielkich gier, które na pierwszy rzut oka mogą wydawać się prostsze, niż są w rzeczywistości. Studio Retromagine połączyło tutaj kilka popularnych gatunków – roguelite'a, beat'emupa i gry incremental – tworząc produkcję opartą na bardzo konkretnej pętli: rodzimy się jako nikczemnik, rozwalamy każdą żywą istotę w tym padole, wciągamy ich krew, w końcu giniemy, rozwijamy nasza postać za zdobytą czerwoną ciecz i powtarzamy cykl. Za zgromadzone zasoby odblokowywane są nowe umiejętności, zwiększane są statystyki i rozwijany jest zestaw kart wpływających na możliwości postaci. Na początku wsadzimy tylko jedną, jednak w czasem odblokujemy kolejne sloty. A jak wygląda sama rozgrywka? Gra mimo iż jest inkrementalem, to bliżej jej do beatemupa w stylu roguelike. To znaczy jasne, drzewko umiejętności jest tutaj pokaźne, a progres rozwoju naszej postaci jest bardzo duży i szybki… to z pojęciem inkrementala się zgadza. Nie zgadza się natomiast przyzwyczajenie fanów podgatunku do prostej, niestresującej rozgrywki, bo IGNOBLE jest zdecydowanie jednym z najtrudniejszych przedstawicieli gier typu inkremental. Nie można pozostawić bohatera samego i czekać, aż system wykona całą pracę. Wręcz przeciwnie – trzeba aktywnie kierować postacią, wyszukiwać przeciwników i utrzymywać tempo walki. Istotna będzie tutaj stamina, a raczej ilość ciosów, jakie możemy wykonać pod rząd. Po wykorzystaniu wszystkich musimy na chwilę odsunąć się od przeciwników, bo przez krótki czas będziemy podatni na obrażenia. Z czasem takich ataków pod rząd wykonamy nawet 20, a może i więcej, jeśli zdecydujemy się zapchać naszą talię odpowiednimi kartami. Na początku nasza maszyna do zabijania nie wykona zbyt skomplikowanych ruchów, ale mniej więcej od połowy gry odblokujemy dasha, double jumpa czy ataki obszarowe. Sporo więc tutaj również elementów platformowych. Walki z bossami opierają się na unikaniu ich ataków specjalnych, jednak obrażenia jakie im zadajemy generują ich miniony ubite przez nasze pięści. Długość każdego runa to w sumie kolejna cecha, która gryzie się z grami incremental. Choć na początku będą to krótkie wypady, bo szybko dostaniemy solidny wpierdol, tak z czasem runy wydłużą się, a finałowy trwać może nawet blisko 8-10 min. Ja wiem, to wciąż mało jak na rogalika, ale zdecydowanie za dużo jak na inkrementala. Ale warto wspomnieć o niższym poziomie trudności, dla tych, którzy grę kupili dla relaksu, kochają proste inkrementalne i nie chcą refundować zakupu. W tym trybie niestety jednak zablokowane są wszystkie osiągnięcia. Jak bardzo prosty to tryb nie wiem, bo nie czułem potrzeby używania go. No i oprawa graficzna – jest doskonała jak na grę za 13 zł. Krwista, mroczna, z bardzo starannie wykonanym pixelartem i mięsistymi animacjami. No właśnie, cena jest chyba największym plusem produktu, bo na ok. 6 godz. soczystej i satysfakcjonującej rozgrywki jest niesamowicie niska. No dla mnie jest to na razie inkremetnal roku, najtrudniejszy z tego podgatunku, ale za to najlepszy. Perełka się należy.
재밌고 타격감 좋음. 근데 막보스 깨는 순간 강해지는 체감이 없어서 도전과제작 하고싶은 마음이 사라짐; 이런류게임들은 후반에 학살하는 맛이 있어야되는데 오히려 너무 많이 때려야해서 좀 지치는 맛
แรกๆอย่างยาก สาหัสสากรรกว่าจะตั้งตัวได้ ฟาร์มไปซักพักเริ่มดีขึ้นหน่อย
[h1]5時間あればクリアできる内容[/h1] 物足りなさはあるが値段相応か
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2K | 3 | 100% | $9.99 | |
| $185 | 6 | 67% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.2M | 2.5K | 90% | $19.99 | |
| $164.7K | 725 | 83% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $86.8K | 523 | 87% | $6.99 | |
| $86.9K | 385 | 74% | $9.99 | |
| $86.9K | 107 | 99% | $13.99 | |
| $86.9K | 229 | 99% | $9.09 | |
| $86.9K | 213 | 80% | $14.99 | |
| $86.9K | 305 | 95% | $11.99 |