
Idle Land of Exile is a dark fantasy idle game. With four highly customizable classes, a massive talent tree, and deep gear systems, you can create countless unique builds. Enjoy hundreds of hours of gameplay! Join our official Discord: https://discord.gg/zFsRzDYyaY
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This game invites you to embark on an epic adventure. With deep character customization, dynamic skill combinations, and seamless switching between idle combat and manual control, it offers both one-click simplicity and profound strategic depth.
Currently available with 4 main classes and multiple advanced specializations, offering extensive build possibilities.
Idle System: Engage in automated battles and accumulate resources effortlessly. Level up and acquire gear with ease, freeing your hands to enjoy the adventure.
Explore randomly generated maps—every area may hide unexpected surprises.
Talents & Class Evolution: With over a hundred skills to mix and match, and multi-path class advancements—such as Warrior, Mage, Assassin—each choice shapes your combat style and growth path.

Diverse randomly dropped weapons and equipment can be enhanced, each piece gaining unique attributes through combat.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]总评:2★(前期3★,中后期1★)[/h1] [b]前期体验还可以(大概24小时内),中期开始体验急速下滑,而且考虑到AI绘图和廉价的特效、重复使用的场景等,只能说不推荐体验,毕竟因为挂机游戏的特性,你是来不及退款的。[/b] 游戏的玩法问题还很大,交互也比较一般,最致命的是断崖式下跌的体验。 [h3]首先让我不适的,就是技能描述的非常不清晰,投射物、召唤、元素等伤害的加成影响,到底对哪些技能生效?[/h3] 如果好实现,完全可以搞一个生效技能的浮动窗口放在要加的天赋点旁边。如果觉得遍历所有技能太多太麻烦,也可以用玩家当前职业、武器来锚定,或者直接用技能栏内的技能为索引数组,降低遍历次数。总之要让玩家明白自己的提升点在哪里,而不是糊里糊涂的加点升装备,最后发现不怎么影响,辛苦半天0提升。特别是中后期转型开发其他流派的玩家,模糊的技能描述导致理解成本非常高昂,玩家会倾向于保守主义。 [h3]随后让我感觉麻烦的就是装备系统[/h3] 挂机游戏让你刷装备很正常,本质上就是让你用时间换自己期望的装备,但这个游戏又只给了一个非常简单的过滤系统,我只是单纯想要一个加雷电伤害的5孔金装手套,要么我把过滤开满,只拿这一个词条,要么等刷多了之后手动筛选,无论哪边刷起来都很麻烦,而且长期挂机还有爆仓的问题。 而后,即便有了需要的词条,一旦被其他垃圾词条污染,又必须要用石头刷掉,这就引入了石头系统。这玩意基本就是一个氪金道具,只要你石头多,完全可以随便摸一个装备,用石头修改词条,然后给它洗满直接毕业。 到这一步,本质上就把装备系统完全废掉了,我需要的只是尽可能多的刷石头然后洗出自己想要的词条和高T,最后融合给BOSS或者暗金装备就行了。而随着装备的迭代升级,新的素材又要洗一遍,如此循环即可,完全的进入了一个重复劳动的过程。 而整个装备系统的生命周期,前期跑的很快,白装蓝装这些在其他游戏里可以用于前期过渡甚至炼金素材的东西,在这个游戏里会非常快速的完成它们的生命周期,然后就只能自动出售变成石头,玩家大部分时间都是在和金装打交道,而有了石头系统以后金装也会很快的走完它的生命周期。至于暗金装备则靠低出率和imba的被动效果得以继续维持玩家的动力,但到了大后期,这种水平的驱动就显得不够看了。大后期基本就是枯燥的刷BOSS和暗金装备,刷石头,然后做做词条,这个过程里不再有任何新的体验,枯燥又无趣。 [h3]断崖式下跌的体验[/h3] 游戏前期靠着新鲜感支撑,各种各样的装备、词条,花样繁多的技能、天赋、专精等,确实能够给人一些不错的体验。就好比是踩油门一样往前冲,玩家的旅程充满了动力,而到了中后期,就变成了堵车模式,几个小时才能往前挪几米,而且后期的内容没有什么提示,也没有前期的任务系统来引导,完全靠玩家自己试错。 玩法和内容方面,只能说是非常的肤浅,不管是秘境、BOSS房、通天塔、大秘境,本质上全是一个系统,换汤不换药。粗暴的战力膨胀和凑数的副本数量,浪费时间的爬塔和石头产出模式,让100级以后的游戏变得非常无趣。玩家想要玩的比较快乐,基本只能靠运气,掉几个非常契合自己流派的暗金,用特殊效果、机制杀来提升,反之就很受苦了。 资源产出非常的寒酸,很多石头的刷取完全就是靠时间硬堆,中期开始玩家的提升已经非常缓慢,尤其是经验方面的限制导致玩家100级后点天赋寸步难行,而后期副本的门槛又会拉得很大,玩家会陷入进退两难的状态,既不能前往高级图刷强力装备,打低级图收益又太低,几个小时点不了一个天赋,点了提升也微乎其微,BOSS又很难打过,甚至即便打出BOSS装备,最后发现也打不过后续的高难秘境,而提升方向又毫无提示。 各种各样的问题,导致玩家花费漫长的时间也无法得到预期的体验,这在后期,每个选择都要好几个小时甚至更久时间才能得到验证的阶段,这样浪费时间的反馈是非常致命的。 [h3]总结[/h3] 前期的内容相对充实且有趣,如果能优化天赋和技能等描述,让流派的开发成本更低,玩家的成长方向直观明朗,那么体验会更好。 80~100级以后的游戏会迅速变得无趣且难熬,糟糕的数值策划和单调的玩法,摆明了要你用时间换石头的运营模式,让游戏的寿命锐减。尤其是后期的提升方向非常的不清晰,而玩家的试错成本很高昂,这给了玩家非常大的负反馈。
2025/12/11 游戏(挂机)时长 173小时 成就解锁进度 41/41 这次应该是我最后一次更新这个游戏的评测了。 我不太了解这个游戏的开发过程, 如果以前没有[spoiler]休闲模式[/spoiler]的话, 那么[spoiler]“化神”[/spoiler]这个成就就还算合情合理。 全成就之后,回顾自己的游戏过程, 我觉得如果只玩两个角色([spoiler]一个休闲模式,一个专家模式[/spoiler])的话, 那么可能不到80小时就能全成就。 如果能再操作得勤一点儿, 那么或许可以把时长压缩到70小时以内。 全成就之后, 我在[spoiler]大秘境[/spoiler]里测试我搞出来的Build。 我想看看我的Build极限在哪里。 现在我打出来的最高伤害大概在 [spoiler]18000亿/s(伤害总和、大秘境2500层)[/spoiler]。 我的装备还没有搞到完美、还有几个Build没试, 这应该不是我的最高记录。 在我拿到过全成就的游戏里, 这个游戏算是少数几个、 我拿完全成就之后还想再多玩一会儿的。 我觉得可以推荐给每一位, 喜欢自己琢磨Build、不断挑战自我的朋友。 [hr][/hr] 2025/12/09 游戏(挂机)时长 147小时 成就解锁进度 40/41 由于之前的游玩体验一直不错, 这一次还是保持了推荐。 但我真心觉得,"化神"这个成就的解锁过程非常非常的无聊。 [spoiler] 从昨天开始,每小时400亿经验,开着电脑的时候就挂。 挂到现在大号100级-52,没有任何的游戏体验—— 虽然很想再试试别的玩法, 但是我现在秒伤害(总和、不加拓展的buff)已经8000亿了, 改动build只会减缓我达成全成就的速度。 于是只好就这么放着。 可这太无聊了。 也尝试过不断重置地图找经验遗迹, 可这么搞实在太依赖玄学, 我觉得还不如把增益都开开然后挂着, 把时间拿去干点儿别的。 [/spoiler] [hr][/hr] 2025/12/09 游戏(挂机)时长 133小时 成就解锁进度 40/41 这是一个可以自己调整舒适度的游戏。 我玩过的放置/挂机类游戏(严格来说这是两类游戏)不算太多, 对于我来说,这个差不多可以说是最好的一个了。 参考现存的唯一一篇指南, 我搞出了[spoiler]枪、多重箭、毒dot(+冰)、4流星(+冰)[/spoiler], 四套可以刷折磨9的Build。 其中有一套拿来打1200层的大秘境, 也能做到怪物刷新速度决定图的刷图速度。 我觉得还可以再研究一下 [spoiler]寒冰剑落、火dot、反伤和尸体爆炸[/spoiler]这几个流派。 希望这些流派的上限不会太低…… 这个游戏没什么流量,没有地方抄作业, 让我久违的动了动脑子,哈哈。 补充: 剩下的那个成就,我得吐槽一下: [spoiler] 我现在还没能解锁的最后一个成就叫“化神”。 我搞了9个角色,每个角色的等级都在100级-10到100级-22之间, 在商店里解锁天赋的次数,累计起来绝对已经超过了100次,但没跳杯。 看来需要角色达到100级-100。 100级-1到100级-100,每级所需的经验, 如果就是一个等差数列的话, 那么按照一小时440亿经验收入算, 我也得挂40来个小时才能升到头。 虽然挂着的时候可以琢磨琢磨Build还有什么别的搭配方法, 但比起养一个新角色、拿着老角色比比划划,多少有点儿无聊。 我觉得这个成就是个设计上的败笔。 [/spoiler] [hr][/hr] 2025/12/03 游戏时长 54.3小时 成就解锁进度 26/41 到现在一共开了4个档, 3个休闲模式,1个专家模式。 专家模式花了20.5小时,过了折磨9。 就像咖啡这个东西,不能让第一次喝的人喝太多一样, 这个游戏我觉得,也得是多少玩过几款挂机游戏的,才好推荐你买—— 开局阶段会不停给你正反馈。 虽然每次的反馈不大,但一直持续。 对于我来说劲儿有点大了。 一开始, 我会隔三岔五看看包里是不是又开出了我需要的装备; 筛选一下、看哪个装备适合拿来融合; 捡到了能够影响Build构筑的关键暗金,还得重新选技能、洗天赋。 我是实在没办法当个放置游戏玩儿、才入手了DLC。 买了DLC之后, 以上这些把我锁在电脑前走不开的事务就可以跳过了。 (每10级领一套满属性的暗金装备, 融合用的底就不用再找了。 这样一来,专家模式过起来就轻松多了。) 不过, 抛开装备筛选、Build设计, 我还得考虑刷哪个地图才能更快的升级; 货币和道具不够了的话、还得去找副本。 etc. 总之就是还有一堆事要干, 让我每隔一两个小时就忍不住再过来看看。 ……好吧,这是个挂机游戏,不是放置游戏。(捂脸) 还有就是,语音播报也是个刺激点。 听播报喊“崇敬石”,我已经无感了。 可一会儿一个“暗金装备”,实在让我静不下心来—— 这游戏在怎么才能让人上瘾上, (甭管是抄的还是作者自己想的,) 看来是没少下功夫。(捂脸) [hr][/hr] 2025/12/02 由于有个成就是必须用专家模式才能过的, 所以今天开了第四个档。 可是专家模式限制装备融合的等级, 我虽然可以在70级打100级的副本, 但我在100级副本打出来的装备, 没有办法成为我的战力。 这就很尴尬了。 ……这一次依旧保持推荐吧。 [hr][/hr] 2025/12/01 推荐的理由是: 这个游戏解决了我没时间自己刷宝,但又想刷宝的痛点。 角色构筑方面 1.能力提升方式借鉴了流放 2.吸收了暗黑四的暗金装备萃取 对于没(怎么)玩过流放、 只对暗黑有些涉猎的我来说, 上手不算是个问题,感觉还很新鲜。 加上网上找不到什么相关的攻略, 构筑方面多少得动动脑子, 让我感觉很有意思。 第一个档玩的召唤。 玩了9个小时感觉有点儿腻了—— 不知道怎么才能让角色变得更强, 一味的放置好像也没有什么意义。 搞明白 [spoiler] 1.伤害的计算方式、拟定好走哪几个伤害的循环 2.幻境如何设置才能让新出的图更耐刷 [/spoiler] 之后, 第二个档玩了5个小时就追上了第一个档9个半小时的进度。 但我感觉升级还是不够快—— 不像别的一些放置类游戏, 你放置一天回来, 把资源整合一下可以直接跳好多关; 我现在65级, 穿着最高60级的装备, 打80级的本毫无压力, 但经验的进度条, 增长得速度真心让人着急。 [spoiler] 没刷出试炼图、又懒得总是守在电脑前刷那个玩意儿, 只好放在已经刷出来的90%经验图里。 不过我感觉就算是刷出了试炼地图, 10次很快也就刷完了,提升不了太多。 [/spoiler] 作为一个比较看重成就的玩家, 我觉得这个游戏的成就还挺难解锁的—— 得花时间来提升角色的等级、 花精力来筛选装备, 从而进一步提升角色的实力。 [hr][/hr] 2025/11/30 玩了7个小时之后的印象: ·比起暗黑4什么的,这个刷起来更纯粹一点儿。 ·好像没有离线收益吧?这一点比较遗憾。 ·我暂时也是不能免俗的用了召唤流——虽然我是战士开的局。 ·背包的容量有限这一点实在让人头痛。
玩了一个多月,配装撒都搞齐了,然后灭明奇妙的装备全不见了,创建的角色也看不到,只有切换英文版才能看到,但是裸身毛都没有,刷的材料装备全没了!!!
Китайская распродажа конечно просто нечто) Если во всем мире мусорные игры выглядит примерно как "нажми пять кнопок, получи кривую голую аниме девочку, закрой через 15 минут навсегда" или просто на голову обрушивают несколько сотен ачивок, то китайцы прям попытались в претензию на приличную игру, добавив все что только можно. А может это просто галюцинации нейросети, кто знает. В общем, что мы видим, начав игру - кнопки. Десятки их. Прямо страшный сон, будто попал в типичную Play 2 Win браузерную онлайн дpoчильню, только здесь, к счастью, все оффлайн и не нужно тратить несколько десятков тысяч часов чтобы загриндить все. Сам геймплей выглядит как твой герой... ну кружочек с ним бегает по экрану к другим кружочкам типа врагов, наносит им отнимание хп, с врагов падает дроп, а когда враги заканчиваются герой сбрасывается к центру, снова появляются враги и так по кругу. Можно прокачивать лвл и навыки, причем предполагается целых 4 класса, у каждого по 3 подкласса, а общее древо улучшений состоит почти из тысячи узлов, из которых максимум можно взять 200. Под 30 навыков, в каждый из которых можно всунуть по 5 апгрейдов из еще нескольких десятков, ну и конечно пара сотен айтемов, полноценно цепляющихся на персонажа, с плащами, кольцами и артефактом во вторую руку и несколькими типами апгрейдов. И не забыть конечно по 30 уровней в 4 сложностях а потом еще 9 дополнительных сложностей. Отдельно башня с боссами и две башни бесконечного режима. В общем, аццкая солянка из влажных мечт ярого фаната диабло. Игра оставляет противоречивое ощущение, как будто тебя кинули в яму, доверху наполненную мишурой и гирляндами, но, на мой взгляд, опыт все равно интересный, и, если прям нечем заняться, можно взять на очередной китайской распродаже и попробовать снова.
DO NOT WASTE YOUR TIME WITH THIS GAME I previously left a good review. But unfortunately I can't recommend this game or any games made by this publisher. There is ZERO customer support. I asked multiple questions and was told to "FIGURE IT OUT" It's almost 2026 and they completely messed up the achievements. You will NOT get achievements for bosses in Hardcore mode. Devs has no website, no contact, no email. Nothing. Took time to solve the issue with Wise on Discord. Nothing except telling me to "try it out" SKIP THIS GAME. JUST PLAY SOMETHING ELSE.
game isnt fully translated , my character couldnt attack anymore and a chinese message popup appeared so i had to refund cuz its not english
This game can be a challenge. You need a lot of patience. And let it run for hours doing things like cooking food. So you can do hours of fighting. Even with all my playing time. I can not do the top battles. Having a good group helps. But even then patience is one thing you need when you play this game. I have it running and check it out a few times a day. Let it get the dailies done each day I am still months away from being to able to some of the tougher challenges.
问题很多,抄的不够完善。简化设计没有达到去芜存菁的效果,反而是去其精华留其糟粕。 1. 技能按照武器划分,这很POE2,我只能拿大剑旋风斩,不能用锤。 这只是小问题,但引申出来第二个大问题。 2. 装备只有力,敏,智 三种单一属性需求,但是大剑,枪,匕首的技能升级要力和敏,只记得抄技能的混合属性需求,忘记抄装备的混合属性需求了? 3. 属性效果设定不合理,大剑,枪,匕首不点无上宣言,就要浪费后缀拿属性,属性又不加伤害,这就逼着点无上宣言咯,build的变化直接少掉一大半。 4. 天赋设计不是很合理,法师类的天赋主要击中在下方,但是元素大师混在了左侧召唤物天赋中,法师要浪费太多的过路点才能点到,召唤又用不上。 5. 装备的词缀库太混乱,力,敏,智,3个属性的装备基础属性也大差不差,附加属性也一样,这个强制的穿戴属性需求除了恶心人还有啥用处?
So much isn't in english and I have no idea what's going on.
幹 竟然有嚴重BUG 玩到N20要打20次20級關卡 結果我打了10次重開後歸零也就罷了 大不了次數重算嘛 結果又打了快10次 任務欄永遠只有1 也就是我沒辦法推進任何關卡了 而我的遊戲時間早就過了能退費的時間 我還是2026年才玩 都出4個月了竟然有這種嚴重bug 不論打折多少都不建議購買
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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