
Explore the Archaeological Park in Sardinia in search of Ellie, your girlfriend who vanished after her work shift. Uncover the dark connection between Lithus Corporation and Ellie’s fate and stay silent: something is hunting you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

DISCLAIMER
IDILI is a 0.1. Dev Build (Alpha prototype) that's still under development and does not represent the final quality of the game. We will continuously work to improve it and update with new content.
THE STORY
John accompanies Ellie to Sardinia for her temporary assignment at the Isili Archaeological Park, working for Lithus Corporation.
During the summer solstice, she and a colleague are sent on a special mission, but they never return. Worried, John enters the park alone. Darkness closes in. Something moves in the shadows. To survive, he must remain silent as a creature drawn to sound searches for its prey.
To find Ellie, he must face his fears and uncover the secrets linking her disappearance to Lithus’s hidden origins.
DIEGETIC GAMEPLAY
Experience full immersion with diegetic gameplay. Manage the Backpack Inventory, use the Park Map, and conserve power from the essential Flashlight Battery System.
AI FREE-ROAMING MONSTER
Evade a predator driven by a free-roaming AI. Utilizing a Stimuli Detection system based on sight, sound, and flashlight use, the monster features an Adaptive AI Behaviour that evolves its hunting tactics based on your actions.
REAL-LIFE INSPIRED
IDILI aims to bring the evocative landscape of Sardinia to life. The Archeologic Park of Is Paras, in Isili, Sardinia, Italy is inspired by a real place in the village of Isili in the heart of south Sardinia (you can visit it, for real!).
Every asset in the game, from the map to the smallest detail, is completely original, except for some vegetation.
We take pride in recreating the archaeological sites and cultural landmarks as faithfully as possible, bringing the real-world locations to life in the game.
IMMERSIVE VISUALS AND SOUND DESIGN
Experience life-like graphics enhanced by Lumen and cutting-edge technical improvements. New immersive soundscapes (including MetaSounds) and dynamic/adaptive composition heighten the eerie atmosphere and transport you straight into the horror.
THE TEAM
Megalith Interactive Studios is a new studio that was founded in 2024. We are passionate, independent and zero budget. IDILI is the result of a common effort and with it we want to show our skills and try to enter the world of video games with a project that comes out in Early Access to help us validate the game.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
Aspetto il seguito <3
Dilliriana a tutti! Gioco che vale quello che costa. Molto piacevole e divertente in stream con gli amici. Un punto di forza è sicuramente l'ambientazione, molto fedele alla vera Sardegna. I contro sono diversi, ma non invalidanti. L'ottimizzazione è pessima e riesce a saturare una 4070. I sottotitoli all'inizio del gioco sono veramente veloci e difficili da seguire (inizi il gioco che ti è sfuggito il contesto iniziale). Il finale è un po scialbo e non ne si capisce bene il senso.
Great atmosphere with awesome lighting and sound design! Had quite a few jump scares. I really hope we'll get to play more of the story.
Its overall a good HorrorGame Prototype!
Mike.S3cch10 is here! So, i Loved the game,really,the atmosphere,the soundtrack,the gameplay was AMAZING! Unfortunately 30 minutes without jumpscare it's a little bit to sad for a horror game,i didn't see the monster either. BUT, i have big hope for this game,really,can't wait to see much more with the lore nad jumpscare :)
Giusto poche settimane fa ho avuto la fortuna di sentirvi parlare dal vivo riguardo il vostro progetto e se prima ero intenzionato a comprarlo, la passione che ci state mettendo mi ha convinto ancora di più nell'acquisto. Ci tengo a precisare che non sono un fan dei giochi Horror, purtroppo non li reggo molto e per fortuna quest'opera è corta il tanto giusto da non farmi rimanere secco! Nonostante questo mi sono buttato e ne è valsa la pena, ci tenevo troppo ad avere un videogioco Sardo, che raccontasse così bene le storie della nostra terra, nella mia libreria e resterà lì installato, pronto da giocare di tanto in tanto. Inoltre da persona che si sta approcciando al mondo dello sviluppo web, incline a poterlo fare un giorno lato videogiochi, è molto interessante vedere dove si può arrivare senza avere un budget o un editore alle spalle. Il gioco è curato il tanto giusto da farsi apprezzare e spero, come già avete promesso, che ci saranno tante novità per il 2026. Spero anche, che se farete nuovi giochi in futuro, non siano tutti Horror per il mio bene! Lato performance non posso dire molto, in quanto in possesso di una 4070ti super e un ryzen 7 7800x3d, il gioco gira una meraviglia in "Epic" senza notare nessun calo di frame in qualsiasi circostanza. Graficamente è un gran bel titolo, onestamente non sembra nemmeno un indie, per questo c'è solo da fare i complimenti a tutti voi e spero che un giorno riuscirete a raggiungere il 100% di contenuti interamente vostri. Se posso dare dei consigli, ma sono solo delle note di margine: 1) Per quanto mi riguarda è un pò strano non trovare in game un opzione per poter abbassare il volume. Nulla di che ovviamente, però sarebbe bello aggiungerlo. 2) Il fatto di avere dei "checkpoint" nel quale il gioco salva automaticamente dovrebbe esser ben segnalato e anticipato ad inizio avventura, una persona che non sa nulla e si approccia per la prima volta a mio parere penserà sempre che il salvataggio non esista e quindi uno debba farsi la "run" tutta di fila. Io stesso iniziando, e poi dovendo chiudere, ho realizzato che ciò che avevo fatto non esisteva, con la brutta sorpresa di dover ricominciare. Inoltre, non so se sia voluto, però a quanto pare (e me ne sto rendendo conto solo ora che sto scrivendo la recensione e mi scorrono le immagini e video sopra) è possibile raggiungere la fine del gioco saltando delle parti e quindi perdendo alcuni elementi della storia. Non voglio fare spoiler per chi leggerà questa recensione, però a un certo punto il gioco ti da più obiettivi e se tu non riesci a fare i primi e ti butti su ciò che il gioco ti propone successivamente, salterai tutta una parte che si "auto-completerà". Ho verificato io stesso ciò che affermo. Complimenti per tutto e continuate così! Proverò a recuperare ciò che ho mancato e quando farete aggiornamenti, soprattutto riguardanti la storia, sarò felice di riprovarlo. Buona fortuna con lo sviluppo. SPOILER |Spiegazione salto temporale nella storia| Dopo aver trovato il codice corretto da inserire, perlustrato la grotta e quindi esser arrivati al punto in cui la corrente va via, il gioco sostanzialmente ti da due missioni: 1) Caricare la batteria del telefono nella casa iniziale 2) Riattivare la corrente dove ci sono i bagni Personalmente nella mia esperienza, non riuscendo ad aprire la porta vicino ai bagni che teoricamente mi avrebbe permesso di riattivare la corrente e quindi caricare il telefono, girovagai nella mappa fino a raggiungere una zona che non avevo ancora esplorato e che, tramite il completamento di un oggetto, fece apparire la Filonzana in giro per la mappa. Una volta uscito dalla zona e tornato sulla strada principale mi resi conto che la corrente era già tornata senza che facessi nulla, allora per curiosità tornai nella casa iniziale e vidi il telefono attaccato alla presa di corrente, il problema è che il telefono e il caricabatteria erano nel mio zaino quindi è come se il gioco li avesse duplicati, suppongo a causa di un bug, e quindi mi avesse completato quella parte di gioco anche non avendola in realtà mai fatta. Mi sbaglio io?
Tutte le giuste componenti: ambientazione, suspense, necessità di memorizzare le strade, fantastica musica "da paura"! (non poteva essere altrimenti) e molto altro. Merita sicuramente averlo in collezione... e giocarci! Piccolo team ma grande risultato, bravi bravi bravi, continuate così.
Ottimo inizio, il gioco è coinvolgente, la storia curata anche se non eccezionale. Spero davvero in ulteriore sviluppo, al momento la durata del gameplay è limitata. In compenso musiche, sottofondo audio e grafica sono azzeccate e perfette nel contesto. Bravi ragazzi, continuate così!
Il gioco ha tutte le cose al posto giusto. Non badate a quelli che vogliono per forza raggiungere i 400fps a 8k. Io ho giocato con buona soddisfazione anche con una RTX 3060. Solo qualche piccolo framedrop ogni tanto. Trattandosi di un early access e trattandosi di un gioco non frenetico (tranne in alcuni momenti :-) direi che si può giocare, basta lasciarsi prendere dalla storia. la storia si interrompe, si capisce che questo è solo il primo capitolo, ma ha il merito di lasciare il giocatore con una buona cinematica che fa venire voglia di scoprire cosa succederà dopo. A quando il seguito?
Non lo boccio a prescindere, gli darò una seconda possibilità più avanti. Prima di lanciare un gioco seppure in early access bisognerebbe assicurarsi che tutti gli oggetti funzionino, altrimenti non si va avanti. Chiesto il rimborso, c rivedremo tra qualche mese. Ah, il dialogo iniziale è agghiacciante.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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