
Explore the Archaeological Park in Sardinia in search of Ellie, your girlfriend who vanished after her work shift. Uncover the dark connection between Lithus Corporation and Ellie’s fate and stay silent: something is hunting you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

DISCLAIMER
IDILI is a 0.1. Dev Build (Alpha prototype) that's still under development and does not represent the final quality of the game. We will continuously work to improve it and update with new content.
THE STORY
John accompanies Ellie to Sardinia for her temporary assignment at the Isili Archaeological Park, working for Lithus Corporation.
During the summer solstice, she and a colleague are sent on a special mission, but they never return. Worried, John enters the park alone. Darkness closes in. Something moves in the shadows. To survive, he must remain silent as a creature drawn to sound searches for its prey.
To find Ellie, he must face his fears and uncover the secrets linking her disappearance to Lithus’s hidden origins.
DIEGETIC GAMEPLAY
Experience full immersion with diegetic gameplay. Manage the Backpack Inventory, use the Park Map, and conserve power from the essential Flashlight Battery System.
AI FREE-ROAMING MONSTER
Evade a predator driven by a free-roaming AI. Utilizing a Stimuli Detection system based on sight, sound, and flashlight use, the monster features an Adaptive AI Behaviour that evolves its hunting tactics based on your actions.
REAL-LIFE INSPIRED
IDILI aims to bring the evocative landscape of Sardinia to life. The Archeologic Park of Is Paras, in Isili, Sardinia, Italy is inspired by a real place in the village of Isili in the heart of south Sardinia (you can visit it, for real!).
Every asset in the game, from the map to the smallest detail, is completely original, except for some vegetation.
We take pride in recreating the archaeological sites and cultural landmarks as faithfully as possible, bringing the real-world locations to life in the game.
IMMERSIVE VISUALS AND SOUND DESIGN
Experience life-like graphics enhanced by Lumen and cutting-edge technical improvements. New immersive soundscapes (including MetaSounds) and dynamic/adaptive composition heighten the eerie atmosphere and transport you straight into the horror.
THE TEAM
Megalith Interactive Studios is a new studio that was founded in 2024. We are passionate, independent and zero budget. IDILI is the result of a common effort and with it we want to show our skills and try to enter the world of video games with a project that comes out in Early Access to help us validate the game.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
porco dio manco una 4090 lo gira in cinematic tuttavia è il mio nome quindi comprato aaah aaah sono gay aaaah forza torres idioti cagliaritani Sarebbe terrificante anche a 165FPS marmorei sia chiaro
Gioco ancora in fase di sviluppo ma molto figo. Aspetto il continuo!
Purtroppo ho saputo della realizzazione di questo gioco quando ormai era pronto per il rilascio! Ho sempre pensato quanto sarebbe stato figo avere un gioco ambientato tra i nuraghi della sardegna con le varie legende che esistono in sardegna. Boom in giro di qualche minuto mi arrivano 2 link instagram che promuovevano un gioco Horror ambientato nel nuraghe Is Paras a Isili. poi giocando mi sono ritrovato anche con un altra bella sorpresa che riguarda la cultura sarda. Il gioco merita tanto e tanta fiducia meritano gli sviluppatori, informandomi ho letto che è un prodotto totalmente autoprodotto e tutti sappiamo quanto sia difficile portare avanti un progetto senza un budget di fondo! Per quanto riguarda tecnicamente il gioco già dalle prime ore dal lancio, l'ho preso appena è diventato disponibile e l'ho giocato subito, all'inizio qualche piccolo bug mi ha dato dei problemini, chiudendo e riaprendo il gioco ha iniziato subito a fare degli aggiornamenti! Questo mi ha fatto capire che c'è anche una grande cura post pubblicazione, tant'è che questa volta mi sono goduto tutte le varie missioni riuscendo a finirlo senza nessun problema! Bello bello bello! Veramente complimenti!
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Da sarda e amante dei videogame horror non potevo non giocarlo. Il gioco è molto godibile, storia breve ma molto semplice e questo lo rende un ottimo gioco da fare nel chill di una sera senza che te lo porti dietro per giorni. Fa stranissimo vedere le località sarde dentro ad un videogame ma nello stesso tempo è una sensazione indescrivibile. Forse l'unica pecca è che il gioco è completamente in inglese e per chi non lo mastica bene si può avere difficoltà a comprendere la storia e ad avanzare, magari sarebbe stato bello poter scegliere di avere almeno i sottotitoli e l'interfaccia in italiano. Per il resto complimentoni al team di sviluppo per aver sfornato questo piccolo capolavoro. Alla prossima (maybe?!) .
Ciao ragazzi, sono molto contento per il vostro progetto. E' molto bello che ci siano dei tentativi di sviluppo anche qui in Sardegna. Ma ho un po' di dubbi. Ok, parliamo di di accesso anticipato, e va bene, è normale che manchino diverse features. GIOCO Ma ho subito notato un problema enorme: l'inventario. Cioè, io raccolgo la mappa, e poi? Dove la vedo? Se premo I mi apre lo zaino e vedo sempre e solo le batterie. Ho fatto uno screenshot proprio per segnarmi la mappa ahahah. Parere mio, molto più semplice e funzionale un classico inventario tipico di open world o rpg. Valutate voi :) Ho trovato la borsa e mi è uscito un messaggio, boom sparito e non ho più letto nulla. Idem, in un casotto, prendo un foglio, va in inventario... e poi? Sparito. Cioè, se devo recuperare magari un numero di qualcosa oppure un indizio o altro, come lo rileggo? Non posso darvi ulteriori feedback sul vero "horror" perché devo ancora andare avanti. GRAFICA Non commento, non vedo alto rendering. Sto giocando con una 3070Ti. Credo sia necessario ottimizzare un po' di roba. MENU INIZIALE Correggete il menu iniziale: se uno non ha mai giocato e clicca "continua", inizia una nuova partita. Sarebbe meglio bloccare questa voce o comunque dire: "Nessuna partita salvata" Idem "extra". Non è molto sensato inserirla, renderla cliccabile e non dare effetti: Molto meglio rimuovere definitivamente la voce fino a quando non sarà utile. Al momento non trovo altro da dire. Fra un po' faccio un altro test. Sull'interfaccia vi faccio un appunto. Potreste migliorare font/colori. Cosciente del fatto che sia un early access, vi valuto il gioco negativamente. Continuo, comunque, a supportare il progetto. @steno.py (instagram)
Il gioco ha un paio di problemi, ma il più grave è sicuramente la scarsissima ottimizzazione: l'esperienza sarebbe carina, spaventosa e piacevole se il gioco non accusasse continui cali di frame ogni minuto, nonostante io l'abbia provato a giocare anche a Low. Gli altri problemi, di minore entità, sono sicuramente: il pessimo bilanciamento e la pessima IA del mostro, che è sia facilmente evitabile non seguendo il sentiero e tagliando per il bosco, sia impossibile da seminare se esso riesce anche solo a intravederti; l'incredibile facilità degli enigmi, che in un gioco di breve durata dovrebbero essere molto più ostici da risolvere; l'inventario un po' legnoso e, per concludere, il finale (molto scontato) che, sì, ci lascia con la speranza di un seguito, ma che allo stesso tempo ci fa pensare: ''ma davvero dopo solo un'oretta il gioco termina con un cliffhanger?''' Tirando le somme il gioco ha delle potenzialità per essere veramente un buona horror experience, come si può notare dalla bellissima ambientazione e cura della mappa, e quindi mi auguro venga ancora sostenuto. Mi complimento con tutto il team di sviluppo e spero che possano continuare a produrre videogiochi, perché il talento non manca.
Ho giocato tutta la early access. Premetto che ho giocato tantissimi titoli horror e sono molto appassionato del genere. Da sardo mi è piaciuta molto l'ambientazione, complimenti. Mi piacerebbe un domani quando il gioco sarà completato vedere anche le letture delle pagine senza la rotazione a 360 gradi. Inoltre penso che servano più consigli di gioco sui comandi, a volte mi sono un po' perso ( es. lo spazio per scendere nella grata). Ho avuto qualche problema con gli alberi intorno al blocco stradale, secondo me lì bisognerebbe fare un passaggio più easy. Le batterie durano troppo poco, meglio farle durare di più e metterne di meno in giro... ma è soggettivo il parere! Graficamente spero attiviate il v-sync, e che la luminosità ambientale diventi quella della luna piena. Sicuramente non è una grafica eccezionale, però comunque giocando al massimo della grafica non ho avuto difficoltà visive. Complimenti per il bel progetto! Vi seguo anche su IG!
Giusto poche settimane fa ho avuto la fortuna di sentirvi parlare dal vivo riguardo il vostro progetto e se prima ero intenzionato a comprarlo, la passione che ci state mettendo mi ha convinto ancora di più nell'acquisto. Ci tengo a precisare che non sono un fan dei giochi Horror, purtroppo non li reggo molto e per fortuna quest'opera è corta il tanto giusto da non farmi rimanere secco! Nonostante questo mi sono buttato e ne è valsa la pena, ci tenevo troppo ad avere un videogioco Sardo, che raccontasse così bene le storie della nostra terra, nella mia libreria e resterà lì installato, pronto da giocare di tanto in tanto. Inoltre da persona che si sta approcciando al mondo dello sviluppo web, incline a poterlo fare un giorno lato videogiochi, è molto interessante vedere dove si può arrivare senza avere un budget o un editore alle spalle. Il gioco è curato il tanto giusto da farsi apprezzare e spero, come già avete promesso, che ci saranno tante novità per il 2026. Spero anche, che se farete nuovi giochi in futuro, non siano tutti Horror per il mio bene! Lato performance non posso dire molto, in quanto in possesso di una 4070ti super e un ryzen 7 7800x3d, il gioco gira una meraviglia in "Epic" senza notare nessun calo di frame in qualsiasi circostanza. Graficamente è un gran bel titolo, onestamente non sembra nemmeno un indie, per questo c'è solo da fare i complimenti a tutti voi e spero che un giorno riuscirete a raggiungere il 100% di contenuti interamente vostri. Se posso dare dei consigli, ma sono solo delle note di margine: 1) Per quanto mi riguarda è un pò strano non trovare in game un opzione per poter abbassare il volume. Nulla di che ovviamente, però sarebbe bello aggiungerlo. 2) Il fatto di avere dei "checkpoint" nel quale il gioco salva automaticamente dovrebbe esser ben segnalato e anticipato ad inizio avventura, una persona che non sa nulla e si approccia per la prima volta a mio parere penserà sempre che il salvataggio non esista e quindi uno debba farsi la "run" tutta di fila. Io stesso iniziando, e poi dovendo chiudere, ho realizzato che ciò che avevo fatto non esisteva, con la brutta sorpresa di dover ricominciare. Inoltre, non so se sia voluto, però a quanto pare (e me ne sto rendendo conto solo ora che sto scrivendo la recensione e mi scorrono le immagini e video sopra) è possibile raggiungere la fine del gioco saltando delle parti e quindi perdendo alcuni elementi della storia. Non voglio fare spoiler per chi leggerà questa recensione, però a un certo punto il gioco ti da più obiettivi e se tu non riesci a fare i primi e ti butti su ciò che il gioco ti propone successivamente, salterai tutta una parte che si "auto-completerà". Ho verificato io stesso ciò che affermo. Complimenti per tutto e continuate così! Proverò a recuperare ciò che ho mancato e quando farete aggiornamenti, soprattutto riguardanti la storia, sarò felice di riprovarlo. Buona fortuna con lo sviluppo. SPOILER |Spiegazione salto temporale nella storia| Dopo aver trovato il codice corretto da inserire, perlustrato la grotta e quindi esser arrivati al punto in cui la corrente va via, il gioco sostanzialmente ti da due missioni: 1) Caricare la batteria del telefono nella casa iniziale 2) Riattivare la corrente dove ci sono i bagni Personalmente nella mia esperienza, non riuscendo ad aprire la porta vicino ai bagni che teoricamente mi avrebbe permesso di riattivare la corrente e quindi caricare il telefono, girovagai nella mappa fino a raggiungere una zona che non avevo ancora esplorato e che, tramite il completamento di un oggetto, fece apparire la Filonzana in giro per la mappa. Una volta uscito dalla zona e tornato sulla strada principale mi resi conto che la corrente era già tornata senza che facessi nulla, allora per curiosità tornai nella casa iniziale e vidi il telefono attaccato alla presa di corrente, il problema è che il telefono e il caricabatteria erano nel mio zaino quindi è come se il gioco li avesse duplicati, suppongo a causa di un bug, e quindi mi avesse completato quella parte di gioco anche non avendola in realtà mai fatta. Mi sbaglio io?
Great atmosphere with awesome lighting and sound design! Had quite a few jump scares. I really hope we'll get to play more of the story.
il gioco in se e bello la bientazione e bellissima di notte l'unica pecca che finisce in 1.8 ore so che e in accesso anticipato spero che ci sara un seguito perche finisce troppo male che lui finisce in ospedale in coma se ho capito bene poi ci rimani di m..... spero che continuano perche il gioco mi e piaciuto moltissimo se non mi sbaglio si tratta della sardegna se non erro I D I L I IDILI è un videogioco survival horror in prima persona. Scopri la tradizione sarda e vivi le sue terrificanti leggende mentre prendono vita nelle tue mani. Indaga, esplora, scappa. Dovrai lottare con tutte le tue forze per sopravvivere e svelarne i segreti. La Storia John ed Ellie desideravano semplicemente visitare la splendida isola della Sardegna e immergersi nella sua vibrante cultura e storia. Tuttavia, ben presto, John si ritrova solo nel parco archeologico del Nuraghe Is Paras, isolato e spaventato, ma determinato a ritrovare Ellie e a svelare uno dei segreti più antichi e oscuri della Sardegna. Preparati a sfidare l'orrore dei miti e delle leggende sarde mentre cerchi di sopravvivere e risolvere misteri antichi in questa esperienza horror in prima persona, ambientata nel suggestivo contesto dell'isola mediterranea della Sardegna. Chi Siamo Costruiamo mondi, raccontiamo territori. Megalith Interactive Studios nasce con una missione: promuovere la cultura e il territorio attraverso l'innovazione videoludica. Creiamo esperienze che uniscono immersione narrativa, tecnologia e ricerca storica per rendere ogni gioco un viaggio autentico e coinvolgente.
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