
Explore the Archaeological Park in Sardinia in search of Ellie, your girlfriend who vanished after her work shift. Uncover the dark connection between Lithus Corporation and Ellie’s fate and stay silent: something is hunting you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

DISCLAIMER
IDILI is a 0.1. Dev Build (Alpha prototype) that's still under development and does not represent the final quality of the game. We will continuously work to improve it and update with new content.
THE STORY
John accompanies Ellie to Sardinia for her temporary assignment at the Isili Archaeological Park, working for Lithus Corporation.
During the summer solstice, she and a colleague are sent on a special mission, but they never return. Worried, John enters the park alone. Darkness closes in. Something moves in the shadows. To survive, he must remain silent as a creature drawn to sound searches for its prey.
To find Ellie, he must face his fears and uncover the secrets linking her disappearance to Lithus’s hidden origins.
DIEGETIC GAMEPLAY
Experience full immersion with diegetic gameplay. Manage the Backpack Inventory, use the Park Map, and conserve power from the essential Flashlight Battery System.
AI FREE-ROAMING MONSTER
Evade a predator driven by a free-roaming AI. Utilizing a Stimuli Detection system based on sight, sound, and flashlight use, the monster features an Adaptive AI Behaviour that evolves its hunting tactics based on your actions.
REAL-LIFE INSPIRED
IDILI aims to bring the evocative landscape of Sardinia to life. The Archeologic Park of Is Paras, in Isili, Sardinia, Italy is inspired by a real place in the village of Isili in the heart of south Sardinia (you can visit it, for real!).
Every asset in the game, from the map to the smallest detail, is completely original, except for some vegetation.
We take pride in recreating the archaeological sites and cultural landmarks as faithfully as possible, bringing the real-world locations to life in the game.
IMMERSIVE VISUALS AND SOUND DESIGN
Experience life-like graphics enhanced by Lumen and cutting-edge technical improvements. New immersive soundscapes (including MetaSounds) and dynamic/adaptive composition heighten the eerie atmosphere and transport you straight into the horror.
THE TEAM
Megalith Interactive Studios is a new studio that was founded in 2024. We are passionate, independent and zero budget. IDILI is the result of a common effort and with it we want to show our skills and try to enter the world of video games with a project that comes out in Early Access to help us validate the game.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
Gioco ancora in fase di sviluppo ma molto figo. Aspetto il continuo!
Il gioco ha un paio di problemi, ma il più grave è sicuramente la scarsissima ottimizzazione: l'esperienza sarebbe carina, spaventosa e piacevole se il gioco non accusasse continui cali di frame ogni minuto, nonostante io l'abbia provato a giocare anche a Low. Gli altri problemi, di minore entità, sono sicuramente: il pessimo bilanciamento e la pessima IA del mostro, che è sia facilmente evitabile non seguendo il sentiero e tagliando per il bosco, sia impossibile da seminare se esso riesce anche solo a intravederti; l'incredibile facilità degli enigmi, che in un gioco di breve durata dovrebbero essere molto più ostici da risolvere; l'inventario un po' legnoso e, per concludere, il finale (molto scontato) che, sì, ci lascia con la speranza di un seguito, ma che allo stesso tempo ci fa pensare: ''ma davvero dopo solo un'oretta il gioco termina con un cliffhanger?''' Tirando le somme il gioco ha delle potenzialità per essere veramente un buona horror experience, come si può notare dalla bellissima ambientazione e cura della mappa, e quindi mi auguro venga ancora sostenuto. Mi complimento con tutto il team di sviluppo e spero che possano continuare a produrre videogiochi, perché il talento non manca.
Purtroppo ho saputo della realizzazione di questo gioco quando ormai era pronto per il rilascio! Ho sempre pensato quanto sarebbe stato figo avere un gioco ambientato tra i nuraghi della sardegna con le varie legende che esistono in sardegna. Boom in giro di qualche minuto mi arrivano 2 link instagram che promuovevano un gioco Horror ambientato nel nuraghe Is Paras a Isili. poi giocando mi sono ritrovato anche con un altra bella sorpresa che riguarda la cultura sarda. Il gioco merita tanto e tanta fiducia meritano gli sviluppatori, informandomi ho letto che è un prodotto totalmente autoprodotto e tutti sappiamo quanto sia difficile portare avanti un progetto senza un budget di fondo! Per quanto riguarda tecnicamente il gioco già dalle prime ore dal lancio, l'ho preso appena è diventato disponibile e l'ho giocato subito, all'inizio qualche piccolo bug mi ha dato dei problemini, chiudendo e riaprendo il gioco ha iniziato subito a fare degli aggiornamenti! Questo mi ha fatto capire che c'è anche una grande cura post pubblicazione, tant'è che questa volta mi sono goduto tutte le varie missioni riuscendo a finirlo senza nessun problema! Bello bello bello! Veramente complimenti!
porco dio manco una 4090 lo gira in cinematic tuttavia è il mio nome quindi comprato aaah aaah sono gay aaaah forza torres idioti cagliaritani Sarebbe terrificante anche a 165FPS marmorei sia chiaro
Meritevole, da sardo (purtroppo emigrato) ho apprezzato tantissimo la vegetazione e sopratutto i suoni notturni che mi ricordano casa mia. Pago volentieri il prezzo, spero che si facciano altri progetti!!
Ho giocato tutta la early access. Premetto che ho giocato tantissimi titoli horror e sono molto appassionato del genere. Da sardo mi è piaciuta molto l'ambientazione, complimenti. Mi piacerebbe un domani quando il gioco sarà completato vedere anche le letture delle pagine senza la rotazione a 360 gradi. Inoltre penso che servano più consigli di gioco sui comandi, a volte mi sono un po' perso ( es. lo spazio per scendere nella grata). Ho avuto qualche problema con gli alberi intorno al blocco stradale, secondo me lì bisognerebbe fare un passaggio più easy. Le batterie durano troppo poco, meglio farle durare di più e metterne di meno in giro... ma è soggettivo il parere! Graficamente spero attiviate il v-sync, e che la luminosità ambientale diventi quella della luna piena. Sicuramente non è una grafica eccezionale, però comunque giocando al massimo della grafica non ho avuto difficoltà visive. Complimenti per il bel progetto! Vi seguo anche su IG!
Ciao ragazzi, sono molto contento per il vostro progetto. E' molto bello che ci siano dei tentativi di sviluppo anche qui in Sardegna. Ma ho un po' di dubbi. Ok, parliamo di di accesso anticipato, e va bene, è normale che manchino diverse features. GIOCO Ma ho subito notato un problema enorme: l'inventario. Cioè, io raccolgo la mappa, e poi? Dove la vedo? Se premo I mi apre lo zaino e vedo sempre e solo le batterie. Ho fatto uno screenshot proprio per segnarmi la mappa ahahah. Parere mio, molto più semplice e funzionale un classico inventario tipico di open world o rpg. Valutate voi :) Ho trovato la borsa e mi è uscito un messaggio, boom sparito e non ho più letto nulla. Idem, in un casotto, prendo un foglio, va in inventario... e poi? Sparito. Cioè, se devo recuperare magari un numero di qualcosa oppure un indizio o altro, come lo rileggo? Non posso darvi ulteriori feedback sul vero "horror" perché devo ancora andare avanti. GRAFICA Non commento, non vedo alto rendering. Sto giocando con una 3070Ti. Credo sia necessario ottimizzare un po' di roba. MENU INIZIALE Correggete il menu iniziale: se uno non ha mai giocato e clicca "continua", inizia una nuova partita. Sarebbe meglio bloccare questa voce o comunque dire: "Nessuna partita salvata" Idem "extra". Non è molto sensato inserirla, renderla cliccabile e non dare effetti: Molto meglio rimuovere definitivamente la voce fino a quando non sarà utile. Al momento non trovo altro da dire. Fra un po' faccio un altro test. Sull'interfaccia vi faccio un appunto. Potreste migliorare font/colori. Cosciente del fatto che sia un early access, vi valuto il gioco negativamente. Continuo, comunque, a supportare il progetto. @steno.py (instagram)
Seguo il progetto di “IDILI” da un po’ di tempo e finalmente ho potuto provarlo. Da sardo e amante dei giochi horror, sono rimasto colpito dalla qualità generale dell’esperienza, soprattutto considerando che il team è alle prime armi e questo è il loro primo gioco. Le ambientazioni sono suggestive e catturano l’attenzione rendendo ogni momento immersivo. L’atmosfera è amplificata da un audio avvolgente, capace di trasmettere il giusto grado di tensione. La storia, sebbene breve e lineare, si presta perfettamente per una serata di svago. Tuttavia, un aspetto da considerare è la mancanza di traduzione in italiano. Questo potrebbe rendere difficile seguire la trama per chi non mastica bene l’inglese, e sarebbe stato utile avere almeno i sottotitoli. Un altro suggerimento per gli sviluppatori: sarebbe bello rendere più chiara l'esplorazione e alcuni dettagli delle note da leggere sparse nel gioco, poiché sono fondamentali per proseguire. Comunque ci tengo a fare i miei complimenti al team per il lavoro svolto finora! Dopotutto è un early access ancora ibrido e siamo ancora agli inizi ma ha il potenziale per diventare ancora più interessante nel tempo!
Io non amo il genere, ma mi ha incuriosito l'idea di mischiare la cultura con un gioco horror di questo tipo. Per adesso ho giocato l'early access e vale la pena aspettare per vedere cosa ne esce fuori... Angosciante e molto psicologico, l'unica pecca è aimè il frame rate calante con qualità epica (consigliata per godersi il gioco a mio parere) nonostante la mia 3060, ma è normale visto che è ancora in fase di sviluppo. Attendo aggiornamenti per vedere altri finali alternativi
E' ciò che cercavo da anni e anni!!! Una storia basata su reali leggende e luoghi archeologici da visitare. Se cerchi un'avventura con momenti di tensione e a volte paura (No JumpScare), ricca di dettagli che se collegati ti portano a scoprire la bellissima trama, dietro a questo racconto... racconto che unisce un passato ancestrale misterioso con il presente, hai trovato pane per te. E dai pezzi del puzzle... si capisce che ci sarà uno o più sequel. La storia è davvero intrigante. Se cerchi solo un'avventura soft horror da completare, ok, te la consiglio lo stesso, ma non sai cosa ti perdi. ;) ♦ PRO: - Una trama che se scoperta è davvero profonda e misteriosa. - La grafica è quella generazione 5 di Unreal... quindi ottima. - I modelli 3D, la flora e gli edifici, sono costruiti e ricostruiti estremamente simili alla realtà di quella zona. - Permette di finire il gioco anche se non sie è un amante dei misteri ma ti piace il brivido. - Ha molti dettagli e misteri, dietro a quelli che possono sembrare semplici passi della narrazione. - Audio molto buono e curato. (Ma riguardo all'effetto sonoro del passaggio nella vegetazione, fa venire più infarti di quel che dovrebbe, secondo me. 😂) ♦ CONTRO - 🙄 Non è ancora in italiano, 'MA' dicono che lo sarà tra non molto. (ad oggi 15/11/24) - Nella pre-release, ci sono ancora dei dettagli da sistemare riguardo a alle carte e agli oggetti, ma sono trascurabili. - (per ora penso) funziona con il meccanismo del checkpoint, non dà quindi la possibilità di avere un salvataggio manuale. (A chi ama le sfide invece piacerà molto questa cosa) - Non lo consiglierei a chi ha occhi molto fotosensibili ed ha avuto episodi di epilessia a riguardo. - Per 'me' non è un contro, ma per capire meglio alcuni dettagli, può essere necessario fare ricerche su internet. - Temo che abbiano levato l'easter egg di halloween... era molto carino. :( L'ho giocato volentieri più volte in Accesso Anticipato, ed ogni volta che rientravo, trovavo migliorie e migliorie. L'ho acquistato a poco più di 7€ (una fesseria) ma in questo momento vedo che è aumentato a 9,75€... e non è ancora uscita la vera versione definitiva... Quindi secondo me conviene comprarlo prima che salga di prezzo.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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