
Control a rocket and unleash a storm of shots in this fast-paced, chaotic brick breaker.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Control a rocket and break through endless waves of blocks.
IamMETEOR is a fast-paced arcade brick breaker with a twist.
Use your rocket and its launcher to fire rapid shots, bouncing and smashing blocks while filling the screen with a meteor-like storm of projectiles.
The more you fire, the more chaotic the game becomes.
FEATURES
• Rocket-based brick breaker gameplay
• Shoot continuously to create chaotic, meteor-like effects
• Procedurally generated stages
• Increasing speed and intensity
• Score attack focused gameplay
• Retro arcade style
Simple to play, chaotic to master.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
Fantastic throwback to the Gameboy era. Gives flashbacks to sitting on the floor of a department store waiting for my mom to finish clothes shopping. I would totally do that with my Steam Deck except I'm pretty sure all department stores are out of business and I would have a hard time getting up off the floor because I'm old enough for this to remind me of my childhood. Works great on Deck except for needing to program a start button. Definitely worth the $1.99
サンプル動画を見ても「プレイ概要が全く掴めない」という初めての体験・・・。 え? よーするに、どーいうコト!? …逆に気になってしまい購入した次第です。 基本的には、いわゆる「ブロック崩し(アルカノイド・ライク)」です。 画面下部で左右に滑走できるプレイヤーでロケットを跳ね返してブロックを崩していきます。 ・・・それに加えて[SPACE]キーを押下することで、プレイヤー機の真ん中で左右に揺れ動く砲台から弾を撃ってブロックを壊すことができます。 ブロック崩しのパワーアップ要素で、時間制限でブロックをショットで壊せるというものがあった気がしましたが、それを弾数制限で標準実装してみた。――うんうん、タイパ欲求を爽快に解放できるかも。 原典にある、この「ショットを撃つことでダイレクト・アタック(時間制限付きでブロックを壊せる)」を一度でも体験してしまうと、「いやー、ずっとこのまま撃って壊した方が速いじゃん…どんだけ偏ったオーバーテクノロジーの追究してるんだよ…」と、賢者モードに移ろいでしまいそうになった経験は、誰にでもあると思います(年はお察し)。 それを叶えてくれたのが「本作」と言うワケですね! ただただブロックに対して「インベーダーゲーム」っぽく撃てるだけじゃ芸が無いよね。 「流れ星にしようよ、砲台を首振りにしてランダム射出で撃ち放題(アイテム取得で要リロードだが…)にしたら星屑が飛び回って素敵だよ」 つまりはそういうコトです。 うん、全神経を集中して「ブロック崩し」に臨む世界観もシリアスで好きですが、一気にバーッと掃射することで打ち崩して、敵に目にものを見せてやりたい…的な爽快感もプラス、それをレトロなタッチで盛り上げていく、というノスタルジー溢れるコンセプトに昇華されていて良いと思います。 ブロックを直接的に狙い撃てない仕様がなかなかにゲーム性を持たせています。 ショットであるメテオ――隕石――を撃つのに夢中になっていると、ボール(ロケット)が奈落の底へまっしぐらします。いやもう、ボールは格納しておいてメテオライトの嵐で突き進んだ方が速いんじゃないかとも思えますが、あくまでもメテオライトは映えの範疇なのです。ロケットはロマン要素な必須要因であって因果律の要。世界線の跳躍には必須アイテムなワケです。 このため、ブロック崩しもしっかりとプレイさせられます。 ただひたすら撃てば良いという感じではなく、自機の移動する方向と砲台の向きを加味した上で、お目当てのブロックめがけてロケットとメテオで狙い撃ちにする…意外と難しいです。 ブロック崩しのプレイスタイルである「跳ね返す角度で敵を狙う」と、パワーアップ要素の「砲台の角度と目標との位置関係を加味してメテオを発射する」をリアルタイムで組み合わせながらブロックを崩すのはそれはそれで難しい、という新たなもどかしさが生み出されています。 序盤は何となく瞬殺でドンドン進めていけますが、徐々に精度を求められるようになってきます。 ブロック崩しが大好きな人にとっては、「ソリティア」や「マインスイーパー」の様なスルメゲーになるかも…知れないです。 レトロなファミコンっぽい雰囲気の最新ゲーを遊びたいという人にもオススメです。 [SPACE]キーで打てるメテオは、ロケットと同様に自機で跳ね返せます。 ウィンドウで起動しますが、画面を拡大したい時はタイトル画面などで [ALT] + [ENTER] キーで幸せになれます。 また、一時停止は [ESC] キーです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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