
Chapter II of an extremely unusual trans-media franchise with game and short film chapters. Players influence the plot of the chapters and can leave their real-life items in the chapters. Game+Short films+visual novel. Ultra-deep meaning, nostalgic references, vibe mysticism.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Support this project by adding it to your WISHLIST and reposting on your social networks! We are creating it with a small independent team.
Chapter I in STEAM here if you have not yet touched this unusual world.
But you can immediately play Chapter II - inside there is a small intro with backstory.
“I Know This Place..?” Chapter II – this is a vibe mystical TRANS-MEDIA adventure with deep meaning in our strange game world, where you will see unusual plot twists, amazing locations and quirky characters.
And all of this can be influenced by you personally, because the plot of the chapters develops taking into account the votes of the players.
In addition to the chapters of the game, our universe will be revealed in short films (watch in the game main menu), old audio recordings and comics. And thanks to the introduction of ARG - games in alternative reality - we connect the world of the game and the real one.
What did scientist Vladimir Mashkov do and where is he? What's wrong with his apartment and the house in general. Such questions will torment you after visiting his strange apartment in Chapter I.
In Chapter II we will leave Vladimir's apartment in search of answers, encountering even more questions along the way. We are starting to move away from complete linearity, and are also introducing more opportunities for our players and viewers to add items and (attention) entire story locations to the game!
Do you have ideas for super strange plot twists, intriguing puzzles, and want to influence the plot of the next chapters?
Want to add your own memorable photo with a caption, or a photo of your grandmother to the game? Maybe some kind of memorable item, for example a book that your father loved to read as a child?
Or do you want to see in reality a children's room that no longer exists in real life? Grandfather's old car? Your father's garage or your grandmother's country house, in which a short story will unfold that you can write yourself with our help?
All this will now be available!
As you already know, players can add items by winning competitions in our public. Other players will see your item in the game, and even the history and information about it. But we decided to go further: in Chapter II you will be able to get your own location according to your idea and plot.
Jump into our friendly community in Telegram ( @IKTP_RU) and we’ll show you together this unusual project to the world!
We are indie developers, the SameFrame association. We create worlds while sitting in a small town, without budgets, but with awe and love =)
Therefore, we are very grateful to your wonderful reviews about Chapter I, filled with sincere emotions about the game. Special thanks to Sony representatives for their warm feedback about our game at the exhibition in Lisbon.
We thank everyone who supports and believes in us, we thank EpicGames and Nvidia for their technologies, we thank our parents, we thank RBL LABS for their help with the pilot episode.
Special thanks to subscribers:
P1gVo1ce
Evgeny Ishin
Anka_Tec9
Maksin
Glebory
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]Я знаю это место..? (глава II)[/b] прямое продолжение сюрреалистичного психологического триллер-квеста. Действие выходит за пределы зловещей квартиры, превращая камерную историю в дорогу по странному, ностальгическому миру в поисках пропавшего друга и ответов https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3649488895 [b]Плюсы:[/b] * Расширение вселенной. Игра выходит на улицы, предлагая исследовать новые, детализированные локации (подъезд, лес, деревня), что качественно меняет ощущение от мира * Богатый контент и атмосфера. Больше персонажей, диалогов, сюжетных веток, коллекционных предметов и головоломок. Ностальгическая эстетика 90-х проработана блестяще, создавая неповторимое «тёплое» тревожное чувство * Улучшенная аудиовизуальная составляющая. Качественная, запоминающаяся озвучка и продуманный звуковой дизайн * Интригующий сюрреализм и юмор. Игра уверенно балансирует между абсурдом, загадкой и чёрным юмором, создавая уникальный тон * Обещание добавлять в мир контент от игроков — смелая и вовлекающая концепция [b]Минусы:[/b] * Резкий рост цены игры и навязчивые призывы сканировать QR-коды для донатов (стать ВИПом) портят всё впечатление, создавая ощущение дойки * Сохранились неудобное взаимодействие с предметами, плохо заметные ключевые объекты и головоломки без логики * Чтобы понять сюжет, обязательно нужно смотреть ролики и читать материалы вне игры, что разрушает погружение, разрывая повествования * Ограниченная интеграция с Steam. Игра не идёт в счётчик профиля, достижения только внутренние * Открытие ящиков ключом и зум при чтении записок реализованы неудобно https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3650737655 [b]Вердикт[/b] Вторая глава совершает качественный скачок, превращая камерную историю в разветвлённую сюрреалистичную вселенную, пропитанную ностальгией и тревогой. Глубина мира, детализация и уникальный тон между абсурдным юмором, головоломками и переживаниями создают по-настоящему цепляющий и уникальный опыт. Однако этот опыт систематически разрушается двойственной политикой разработчиков. Навязчивые просьбы о донатах и необходимость искать ключи к сюжету вне игры создают стойкое ощущение, что игрока ценят прежде всего как источник дохода. В итоге перед нами безусловно талантливый проект, который мог бы стать культовым, если бы не этот внутренний конфликт между искусством и коммерцией ✔️ Понравится, если вы фанат первой главы и хотите дальнейшее развития вселенной или ищите игру на один вечер ✖️ Не понравится, если вас раздражают навязчивые призывы к донату и переходы в соцсети; вы ждёте законченной и самодостаточной истории внутри самой игры
[i]Продолжение «хита», но уже с большим желанием забрать ваши деньги, ведь вы можете участвовать в создании этого «шедевра»[/i] Угораздило же меня в это вляпаться… Обзор на предыдущую игру этих «гениальных» ребят смотрите у меня в профиле. Хотя… В двух словах: дурь редкостная. Если в первой части эта «малая команда энтузиастов», как они сами себя называют, прогревала аудиторию, то в продолжении они уже решили лупить деньги по полной. Ну и правильно. Вон там в обзорах дуреют с этой прикормки, считая это каким то высказыванием и пытаясь найти что-то для каждого. [h1]Теперь мы будем рубить с вас деньги[/h1] Хотите повлиять на ход игры? Сканируйте QR. Хотите посмотреть предысторию, заходите к нам в группу. А еще лучше прочитайте на сайте историю про то, как главный герой ехал к своему другу. Т.е. то, что происходило до событий первой части. Что, мать вашу? Вы нормальные? Я купил игру, запустил, зачем мне еще куда-то идти, что-то смотреть, читать, участвовать в ваших чатах и прочее. Дайте мне игру, я пройду, скажу спасибо и в следующий раз поддержу рублем. Максимальный вид извращения просто, на который, к слову, ведутся… Ну раз так, пишите в ЛС, научу зарабатывать 10 000 рублей в день. Курс «победитель по жизни», просто надо написать мне, получить QR, оплатить курс и радоваться. Это примерно та же схема. Люди, остановитесь! Ну должен же быть мозг, хоть чуть-чуть. В игре все коллекционные предметы от кого-то. Чтобы добавить свой предмет, надо куда-то там перейти по QR и стать ВИП-подписчиком. Это просто уже отталкивает сразу же. Я молчу про саму игру. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3542710686 [h1]А давайте хайпанем на «Ну, погоди»[/h1] К чести отмечу, что походу на дурачках денег налутали и уже во второй главе появился классический игровой процесс для симуляторов ходьбы с головоломками. Вот только эти головоломки совсем нелогичные. Плюс к этому навернули побольше эффектов, так, что в нативе для 1080 вам нужна 4070 минимум, для 60 фпс. Ничего там не перепутали, нет? Ну и да, нас выпустили в подъезд, но первую половину игры вы все равно проведете именно в той квартире из первой главы. Действительно, зачем чего-то придумывать. Проще же использовать уже готовое, просто навернуть эффектов кривыми руками, чтобы смотрелось получше, забыв о том, что тут еще и оптимизация нужна. Ну ладно, понятно, что руки растут из отдельного места, но… Жадность. Банальная жадность. Вторая глава стоит в 6 (!) раз дороже. Ценник нормального проекта, с адекватным игровым процессом и работающими механиками. Но этого же было мало. Надо было еще запустить какой-то токен, торговать им на базе игры и т.д. Я вообще не понимаю, что этот шлак делает в стиме, если честно. Единственное, что вышло интересно, это сцена с зайцем. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3542695203 И да, все, кто мне будет рассказывать про то, что я не понял и не разобрался – дверь слева, в нее проходите. Я даже прочитал их чтиво на сайте по предыстории и посмотрел ролик на ютубе, чтобы как можно сильнее проникнуться этим «произведением». Не сложилось. Все слишком плохо. Это банальный коммерческий проект, нацеленный на максимальную дойку недалеких людей, которым сказали, что это крутая игра с нестандартным видением и вообще с премией от Игропрома. А они и ведутся. Думают, что это круто. Такие игры и должны быть. Ни в коем случае не поддерживайте этот «шедевр» рублем. Да, я не прошел до конца. Нервы сдали. Уровень бреда зашкаливает просто, как и в первой части. [h1]->Вердикт<-[/h1] 👉 [b]Визуальная составляющая:[/b] на двойку с плюсом 👉 [b]Гемплей:[/b] симулятор ходьбы 👉 [b]Сюжет:[/b] маразм крепчал 👉 [b]Реиграбельность:[/b] отсутствует 👉 [b]Цена:[/b] нам нужны все ваши деньги [u]Моя Итоговая Оценка[/u] - [b]Продолжение странного проекта[/b] – который нацелен на максимальный заработок. Используются старые локации и предметы. На каждом шагу предлагают стать ВИПом, надо только QR отсканировать и заплатить. Понять сюжет хоть как то можно только, просматривая дополнительные ролики и читая предыстории от самих разработчиков. Максимально мимо, тем более по такой цене. За 600+ уже можно взять не только молока с булочкой, но и хорошую игру, а не эту пародию на «искусство». [b] Ещё больше обзоров [/b] >> [url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
I'm mind blown, you guys. I think this is the best adventure puzzler I've played in years. I took a gamble based on the reviews and bought both chapters. I'm always grateful to be bilingual too and being able to play in the native language. The first chapter was fantastic but the second one was just wow! I loved all the extra puzzles, lore and the sense of humor. Everything was just right. Needless to say, I cannot wait for chapter three! I'm just thankful that ideas/games like this one still exist. Easily top notch!
Довольно часто играю в симуляторы ходьбы и люблю пойнт эн клики не меньше. Нравится на чиле что-то проходить, не торопясь и релаксируя...И обычно я всегда нашим разрабам делаю скидку, потому что "это же свое" бла бла бла...но тут скидки не выдам. Пейзажей ламповых у нас зажуйся в аналогичных играх от других таких же наших разрабов и выглядит эта история совершенно +/- одинаково. Однако ценник на них удобоваримый в отличие от этого. Слишком дорого и неоправданно. Бесполезные ТГ и Qr коды по которым я никогда не перейду. Это приманка для своих и фанов, лично для меня так дела делать не должны. Я пришла в игру...мне интересно, если что-то хочу больше узнать, то открою и посмотрю..не надо мне навешивать подобное на каждом шагу. Может кто и хочет приобщиться к искусству...спасибо, но меня всю дорогу это чудовищно раздражало...Визуал посредственный, только вот стоит в 6 раз дороже...а за этот ценник можно взять полноценную игру продуманную без всякого якого. Играбельность не ахти, местами выбивало прям из чиллаут состояния...Вообще сейчас модное дело паразитировать на ностальгии...куда не плюнь....но фишка с "ну погоди" все-таки улыбнула. В целом большой и жирный не зачет...то что начиналось +/- интересно скатилось в какой-то выдранный контекст. Не знаю что хуже если честно дырявый сюжет, потому что я никуда не пойду ничего изучать...фпс...или то, что на этом пытаются прям по-черному срубить максимально бабла...я не против донатить талантом, но в таком виде как-то очень противно все выглядит....
[h1] Возможны спойлеры! [/h1] Прекрасная игра. Изначально покупала ее из-за наличия советской атмосферы. Думала, что будет подобие симулятора ходьбы, в процессе которого нужно будет иногда останавливаться и что-то где-то подвинуть, дабы пройти дальше, но не тут-то было. Это не просто игра, которую прошел и забыл, это возможность вернуться в прошлое, увидеть то, что так популяризировали в современном интернете (эстетику союза). Тут даже можно расслабиться и провести несколько часов в рассматривании интерьера квартиры Володи: увидеть ковер, который ну прям точь-в-точь как тот, что в детстве висел над твоей кроватью, или узреть ту самую банку из под кофе, которая внезапно стала подъездной пепельницей, и т.д. Это возможность вновь почувствовать тот самый вкус ирисок "золотой ключик", ощущение от прилипшей к ней бумажки и потом болящих задних зубов :) А как круто увидеть спустя многие годы то, чем в детстве тебя пугали, и что вызывало неописуемый страх. Тот самый домовой, который по ночам шуршал где-то в углу комнаты, теперь ест ириски и выглядит как безобидный садовый гномик. А робот-заяц, который каждый раз заставлял в страхе выключать телевизор, чтобы его не видеть, теперь легко победим [spoiler](правда перед этим пару раз ты получишь током)[/spoiler]. Особенно круто вставлена тема путешествия во времени. И лифт, подобно полицейской будке Доктора кто, как раз становится колоритным телепортом. Так и все это подается под с оттенком философии о важности осознания и проживания жизни сегодняшним днем, а не прошлым. Конечно, стоит пару слов сказать и о графике- это высший класс, безусловно. И особенно приятно музыкальное сопровождение (я, правда сказать, все ожидала в какой-то момент услышать из радио песни гражданской обороны). Было бы круто в дальнейшем иметь возможность купить предметы за очки, связанные с этой игрой, а также сделать значок с изображением кого-то/чего-то из игры. Разработчикам удачи в дальнейшей работе над проектом!
Очень хорошая, ламповая и сделанная с любовью игра. С отсылками на великое, знакомое нам всем с детства. Хочется посмотреть и осмотреть здесь каждый предмет, ведь так или иначе если он не был у вас в семье, то у друзей, знакомых, соседей ты это видел постоянно в детстве. Очень жаль что игра совсем не на слуху и о ней практически никто или очень мало знает. Для меня лично это маленький бриллиант среди многочисленно мусорных игр. Строго рекомендую к прохождению, останетесь под впечатлением и скажете спасибо!
В игру поиграла 2 часа. Как же все детально продумано в игре для переноса в состояние девяностых, сигареты, посуда, мебель, монеты, деревянные окна в краске - это шедевр! Эту атмосферу точно поймет тот кто жил в то время и это успех!!! Хочу сыграть в эту игру еще раз. "Стример - не тупой, он просто не выспался" - именно так я бы назвала свой стрим по этой игре. Я чет в начале бродила и вовсе не понимала, что от меня требуется и куда я попала, пока изучала все предметы в квартире и обстановку вовсе потеряла смысл игры, зайдя в тупик, решила начать заново. Начала заново, стало уже лучше разгадывать сюжетные загадки, стала уже прислушиваться к игре и быть более внимательной к тому, что подсказывают персонажи в игре. В итоге стала продвигаться по сюжету, но все же уперлась в какой-то тупик...поняла, что видимо мне стоит сыграть в такую игру еще раз, но уже на свежую голову. Впечатление о игре осталось очень приятное, атмосфера кайф, слезы настольгии обеспечены точно! Хочу обязательно эту игру пройти, но уже на свежую голову, а не на девятый час стрима, когда кателок перестал варить...а еще хочу поиграть в первую часть (да, я не играла в первую часть, теперь точно знаю надо, что-бы окунутся полностью в атмосферу). Как пройду игру обязательно оставлю еще фитбек по прохождению.
✦ Атмосфера у игры необычная и местами абсурдная. Много отсылок, респект за возможность добавления своих предметов и влияния на игру через свою аудиторию. Есть сюжетные повороты, лишней воды не заливают. Куда двигаться дальше в целом было понятно. Пейзажи за окном и в квартире, подъезде - прям ностальгические. ✦ Но технических косяков хватает. При уменьшении звука курсор несколько раз улетал в левый верхний угол экрана просто так. У шторы есть озвучка, а у падающего радио и монет - нет. Дискриминация предметов какая-то)) Если взять предмет в приседе - персонаж не встает обратно, сначала думал игра зависла. Несколько раз была озвучка текста, которого вообще не видно на экране, либо реплика не перелистывалась нормально. После «воспоминания» и «боли» при разговоре с зайцем дальше озвучки уже нет. Сиквел вообще орал как резаный даже на низком звуке. И в игре опечатки встречались. ✦ Интересная атмосфера, но игре очень нужна техническая полировка многих деталей. Наверняка я много чего ещё упустил или затупил, но как есть))
При запуске ожидаешь очередной симулятор панельки: посидеть пару минут, посмеяться над мемами и забыть. Но я рада, что нашла нечто большее! Это игра с душой. Редкость встретить людей, которые делают проект не ради хайпа, а потому что искренне горят своим делом. Если первая часть ощущалась как студенческая демка, то вторая — это серьезная проработка. Она стала больше: подтянули визуал, свет и цвета. На смену хоррору пришли исследование и приключение. У игры глубокий лор и доп. материалы (короткометражки и сайт), что сильнее погружает в историю. Порадовала отсылка к «Ну, погоди!» и механика лифта — с любопытством ждешь, что будет за дверью. Однако технические огрехи портят впечатление. Пришлось начинать всё заново из-за бага: при осмотре монетки управление «сломалось», и после выхода работало только нажатие ПКМ. Также персонаж застревает в дверях, если стоит на траектории их открытия. Но, несмотря на это, проект подкупает своей искренностью!
This time the game became about 3 times longer, but it didn't offer me anything new... the graphics are still at the same level, not bad...
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Space Sex Lab 🚀 | $6.9K | 61 | 89% | $5.99 |
| Lost in Harmony | $6.9K | 59 | 85% | $6.99 |
| Dwarves & Dungeons | $6.9K | 72 | 65% | $3.99 |
| Steam Tactics | $6.9K | 59 | 88% | $4.99 |
| 1/8192 | $7K | 159 | 84% | $2.99 |
| 黎明为歌 - Melody before the Dawn | $6.9K | 62 | 89% | $4.99 |