
Mido is an alien kid having nightmares about zombie aliens. One night he draws a creature, Di, and it comes alive to teach Mido how to fight zombies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I remember claiming the game for free eons ago. It's basically a shovelware where you survive waves of hostile aliens. Plain and simple, there are no redeeming features that make this thing worth playing.
(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Extraterrestres de neón, bates de béisbol y el caótico festival twin-stick definitivo Si buscas una aventura independiente de acción pura, disparos y reflejos hiperactivos en perspectiva superior que parodie los tropos de la ciencia ficción, convierta un simple sueño infantil en una encarnizada pesadilla interactiva y te desafíe a repeler hordas implacables de zombis alienígenas utilizando un arsenal de armas destructivas y reflejos milimétricos contrarreloj, esta propuesta estrenada el 31 de agosto de 2021 es una opción espectacular. Lleva la clásica e implacable fórmula del combate con doble stick a su propio exponente de ligereza técnica, ritmo hiperactivo y humor absurdo, cumpliendo con creces el propósito de ofrecer un pasatiempo directo, sumamente retador y muy divertido para tu monitor. • Premisa disparatada y una ambientación de ensueño soberbias: La historia nos presenta a Mido, un joven alienígena que, tras tener una horrible pesadilla con zombis espaciales, ve cómo sus miedos se materializan en el mundo real. Perderse por su campaña te invita a encarnar a Mido junto a Di, un interactivo bate de béisbol parlanchín dotado de la herrería balística avanzada de disparar proyectiles de energía, logrando una inmersión visual en arenas abstractas de neón que te entra por los ojos desde el primer minuto. • Control de doble joystick y mecánicas de huida fluidas: El sistema de juego ofrece una propuesta mecánica comodísima y de ritmo hiperactivo que se controla al milímetro con el teclado y el ratón o con un mando. Desplazar a tu avatar por las baldosas de las estancias te exige dominar la inercia espacial en tiempo real en la arena: combinar sprints de velocidad con la capacidad de apuntar y disparar ráfagas automáticas en 360 grados mientras ejecutas giros rápidos contra las hitboxes enemigas se siente increíblemente responsivo. • Evolución por oleadas y un arsenal de mejoras advanced: El título destaca por romper con la monotonía de los shooters planos al incluir un profundo e inteligente sistema de progresión sobre la marcha a través de la pantalla. Acumular los puntos de energía brillantes que caen de los monstruos desintegrados te otorga la libertad absoluta de adquirir y equipar bufos pasivos advanced a mitad del asalto (como lásers continuos, congelación de área, escudos de neón o ráfagas de fuego múltiples) para mutar tus tácticas. • Tres biomas temáticos y un caótico diseño de salas: El planteamiento de tus incursiones se vuelve súper adictivo para los amantes del arcade clásico al estructurar su avance a través de exigentes hileras de niveles procedurales. El motor del juego te obliga a calcular minuciosamente las hitboxes del entorno para sobrevivir en 3 mundos estéticos muy bien diferenciados, obligándote a limpiar los bloques de los distritos del mapa arquitectónico antes de que el cronómetro de área llegue a cero. • Puntos a mejorar (Naturaleza cíclica y compacta): Debido a su intencionada naturaleza como un micro-roguelike incrementable enfocado en la inmediatez del avance de bucle cerrado y el entretenimiento rápido de recreativa, la experiencia principal resulta un tanto compacta al poder completarse en unas pocas horas de juego total. Esta ajustada extensión puede transmitir una molesta sensación de brevedad o falta de ambición para quienes esperaran hileras interminables de misiones secundarias o un gran mundo abierto. • Curva de dificultad agresiva por la fatiga visual: La intensidad del infierno de proyectiles (bullet hell) sufre un pico de velocidad salvaje al alcanzar los bloques avanzados de la campaña, introduciendo ejércitos de monstruos alienígenas síncronos que saturan tus reflejos visuales en tu monitor. Quedar encajado entre un bloque del entorno o sufrir una colisión defectuosa detendrá tu inercia por completo, dejándote indefenso ante ráfagas de ataques de área que vaciarán tu salud al instante, lo que puede frustrar a los novatos. Quizás exija una paciencia estándar para asimilar el rango de giro de su cámara cenital en las primeras hileras de la arena de bloques y no cuente con cinemáticas tridimensionales complejas, pero a nivel de ritmo técnico, excelente optimización de archivos (apenas consume espacio en tu disco duro), su cañera banda sonora electrónica de neón y fidelidad a la diversión es, por mucho, un juego de plataformas y disparos redondo. ¡Muchas horas de alienígenas desintegrados, bates modificados al vuelo, clasificaciones mundiales lideradas en la red y pura adrenalina de doble joystick aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8 _____8_________8_____ _______________8_____ ____________8_8_____ _____________88_8_____ ______________88_____ ______________8_____
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a half-baked mess. First off, the controls are pretty scuffed - some things only worked with a controller and others only with keyboard/mouse. The actual gameplay is lackluster - wave based zombie shooter but the enemy AI is so bad/slow that you don't even really need to move at all. Your character can block way too much of the screen if you're near a wall/corner. This needed way, way more playtesting and polish.
Unless you're going for the achievements, don't bother. There is no story, and the missions are all nearly the same except for the boss fights. 100% in 2-3 hours.
有中文 有成就
this game sucks.
Not bad for an amateur/basic hobby-like game. It works well with a controller/gamepad, which is a plus. Cons: - The camera/views need improvement. Sometimes when you're cornered by zombies, your character’s body blocks the view, making it hard to see what you're shooting at. - The "hurt" indicators are unclear. It's hard to tell when you're taking damage. Pain sounds or a red tint on the screen would help, and adding directional pain cues would let us know where the damage is coming from. - The tutorial seems buggy. I accidentally pressed the next song button, and it crashed the tutorial. - Charging the freeze gun is annoying. It's unclear when it's fully charged for a shot. Overall, it shows potential but needs some polish.
Got a cat here. Friends passing by can touch her and click Like to pet her once. Award for good luck, Take My Points for infinite pets :) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ_ヽ)__) \二つ
Дурь)
Игра на детскую аудиторию. но управление даже взрослого до ручки доведет
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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