Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Stats
Languages: English, Polish*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
建议: 1.游戏光污染需要处理 2.攻击只有一种方式 3.我需要中文 4.加入小地图 送给作者:在中国有句古话叫做“万事开头难”(这句谚语机器翻译的意思不太对的) ----------------------------------------------------------------------------------------- Advice: 1. Game light pollution needs to be dealt with 2. There is only one way to attack 3. I need Chinese 4. Add minimap In China, there is an old saying called "万事开头难" (the meaning of this proverb is not quite right).
我眼已瞎,出基地之前的光是真他mua的闪。瞎子找路出来还要集水晶 玩儿完估计变色盲色弱了 (什么?那我为什么要玩?这不是喜加一嘛
真的是一款不可多得的好游戏,虚幻4引擎下的游戏画面异常精致、美丽,与此同时,游戏的优化非常不错,一年半前的2060依然无压力,游戏的音效和剧情也非常强,有一种只狼的感觉,虽然是独立游戏,但却做出了3A级大作的高级感,属实是下一位小岛秀夫了,只可惜现在游戏已经转为免费,没有办法让作者看到游戏的成功了。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
The game wasn't for me,,, the combat felt dodgy,,,, had to refund I did only give the game about half a hour so I cannot leave a bad review just felt unfinished
♥♥♥♥
喜加一入的,这游戏玩法单调没有任务指引,感觉有点像魂,场景光污染严重很影响游戏体验
Ну"с, начнем"с. Во-первых потенциал у игры есть. В принципе лор у игры может и есть какой,- но достоверно неизвестно. Ибо за пол часа игры я не двинулся дальше 1й локации на индустриальной планете. Игру и, в том числе, желание играть в нее, убивает полностью управление. Ужасно дерганое и резкое, без адекватных и понятных хитбоксов , что САМОЕ ГЛАВНОЕ - полная невозможность его настроить. Вот совсем. Даже чувствительность мыши. Неимоверное количество "врагов" (особенно проходящих через текстуры) просто не дают шанса. Как не старался понять тайминг своего удара и дальность,- враг бил меня первым в 9 из 10ти случаях. До "аптечки" добраться нереально после одной схватки, ибо из 5ти ХП, остается 2-3 в лучшем случае, а аптечка, рядом с 5тью врагами ВСЕГДА, и тут уже пункт выше перезапускает уровень по новой. Неужели нельзя было сделать отхил при убийстве противника, хоть небольшой? Появлялся бы тогда смысл рисковать и двигаться дальше, а не думать как добраться до хила, чтобы никто не заметил, НО ЭТО Ж НЕ СТЕЛС мать его, да и к тому же прыгать с высоты тоже нельзя,- робот мягкий и ломается. Круто, ч0. За пол часа мучений, перезапусков уровня и откровенного горения пятой точки, собрал всего один кристалл из 5ти на первой же локации величиной с Волгоградскую квартиру, Карл!!! ОДИН из ПЯТИ!!! Чтобы открыть эти ворота, будь они неладны и посмотреть на следующее недоразумение. Но не срослось. Чему я, как ни странно рад, ибо удалил игру. Как итог: ПЛЮСЫ: + Неплохой потенциал для истории и бродилки + Вполне неплохая картинка + Руссификация (хоть и кривоватая) МИНУСЫ: - Настройки. Их нет. Ну вот тупо управление - выживай как дали, а дали очень неудобное с видом от третьего лица и резкое как понос соседа, после недельного запоя. Ко всему этому добавляется постоянная смена качества графики при заходе в меню (мэй би проблема только у меня), т.е. поставил ультра-играю-(может все же звук настроить?)-меню-звук(2пункта)-на всякий случай в графику-ОП_ПА, качество вери лоу. И так до бесконечности. Забил. Вери лоу, так вери лоу, управление навязали, соглашусь и с графикой, хрен с вами. - Оптимизация. См. п. выше. Её нет. В локации где нет ровным счетом нихрена - 50фпс если не трогать мышь и не дай божи прыгать - 20 фпс в этот момент как с куста. И это на вери, мать его, лоу, в локации величиной в квартиру в.. Ну вы поняли..) - Баги. Ох. Понимаю бесплатный продукт. Понимаю силами ограниченными пилится. НО. Как только ресаешься в корабле, через 5 секунд после начала, если стоять у правой стенки - можно потерять текстуры в определенный угол просмотра) вообще) И нет, я не искал это, просто прошел вдоль стены и повернул мышью. Далее эти собаки-роботы-пауки-четыреждыблядскаяярость, внезапно проходящие через текстуры стены и полностью лишая возможности отхиляться, не добравшись, собственно, до хила, но это уже минус ниже.. - Кривой хитбоксинг и тайминг. За 30 минут практически бесконечного махания мечом\саблей (а вариантов ударов неимоверно много,- целый ОДИН на ЛКМ) я так и не монял в какой момент бить, как бить, на каком растоянии бить и бить ли вообще. Очень часто возвращался на страницу игры и обращал внимание на метку "реализм", ибо тут реально как и в жизни - получай по щам, ибо так задумано. Никаких поблажек. Да я блть так в дарк соулсе не потел, ска. Реализм. Не поспоришь. Чувствовал себя маленькой японской девочкой, которой очень хотелось сесть в угол, закрыть лицо руками и рыдать с вопросом "за что мне это?". Но нет. Собственно буду следить, возможно, за обновлениями. Но, скорее всего игра умрет, так и не успев родиться. А жаль. Или нет. Двойственно.
Разбавлю кучу негатива вылитого на игру из-за которого прикрыли ее дальнейшее развитие, а зря мог выйти неплохой соулс лайк. Присутствуют проблемы с оптимизацией и нет настройки сенсы для мышки. Уж больно шустро все а так в целом мог бы выйти годный проект.
这游戏也就只能喜加一了。刚开始连干嘛都不知道只能乱走,设置里说左键攻击按了也没用。你要是必须有武器才能攻击的话你倒是给一个啊,或者给个指示标志。什么都没有遇到怪就只能被打死跑都跑不掉。而且镜头还晃得一批,灵敏度也贼高连最基础的跑图都做不到,就这种游戏还好意思做出来?但也可能是我太菜没玩明白吧。
镜头太晃了,头晕。暂不推荐
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.