
A blind guy with a ghost in his brain tries to save a cursed girl. Naturally, it all goes to hell. A visual novel packed with dark humor, gritty mysticism, violence, and characters who know exactly who’s watching them.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Blind Man's Sun is a visual novel in the genres of “psychological horror” and “mystical detective”.
Look, let’s cut to the chase.
My name’s Jack. I’m 42 years old, and my life is a goddamn circus on wheels.
A car wreck took my eyes. Optic nerve atrophy. Turns out it’s actually possible to hit your head so hard your brain just decides to kill off the nerves. The doctors just shrugged - said it’s terminal and told me to get a seeing-eye dog.
But the docs were wrong.
Then she showed up.
Iris.
A powerhouse of a spirit with an attitude that makes my ex-mother-in-law look like a saint.
She brought back my sight - or rather, let me borrow her eyes for a spin. Not for free, obviously. Ghosts are greedy little bastards. Now Iris can pull my strings. But she isn’t just watching me - she sees you, too.
She calls the shots on when you save, when you quit, and when you jump out of your skin. Keep that in mind.
A Protagonist Who Doesn’t Do "Polite." Jack spills his story like he’s three drinks in - crude, honest, a bit whiny, and packed with dirty jokes.
Fourth Wall? What Wall? Iris knows you’re here. Achievements, saves, exiting the game - she’s got it all on lockdown. Try to argue, and you’ll feel the pain.
Two Visual Styles (Because the Dev Had Too Much Time on His Hands): Choose between "pixelated-whatever" and "tabletop-wanna-be-game." Pick your poison.
Ripped Straight from 2000s Dark Comics: Grim, violent, pitch-black humor, and ultimate consequences for being stupid.
Short and Sweet: One night is all you need. This isn't one of those 100-hour Japanese visual novel grinds.
29 (I Think, I Can’t Really Remember) Achievements: And they aren't just for your collection. They’re part of the deal.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
Обновлено: Часть обзора, касающаяся визуальной составляющей, больше не актуальна, так как разработчик полностью заменил все иллюстрации на изображения, сгенерированные искусственным интеллектом, лишив игроков хотя бы толики (пусть и заимствованного у другого автора) контента. Ни в коем случае не рекомендую читать это низкосортное произведение даже ради любопытства. «Blind Man's Sun» — визуальная новелла, которая вызывает у меня скорее разочарование, чем интерес. Меня больше всего раздражает, как автор нелепо подражает визуальному стилю «Milk inside a bag of milk inside a bag of milk» за авторством Никиты Крюкова. Столь явное копирование кажется нелепым и неуместным, и вся эта попытка собрать вместе крупицы своих мыслей да идей на пару с чужим творчеством сводится к бессвязности. Визуальные элементы, которые отлично смотрелись в других произведениях, здесь попросту не вписываются в общую концепцию, которая прослеживается, но на деле выполнена крайне неумело. Ощущение такое, что в сей визуальной новелле просто напихано всего понемногу. Использование сгенерированных искусственным интеллектом изображений только усиливает впечатление неоригинальности и выглядит неуместно в контексте всего произведения, что неудивительно, учитывая общий подход автора. Отсылки тоже вызывают скуку, так как они поверхностны и не обладают необходимой эмоциональной или сюжетной глубиной; а решение вставить в текст нецензурную лексику выглядит попросту неуклюжим. Даже музыкальное сопровождение, хоть и неплохое само по себе, кажется неподходящим для этой новеллы. Диалог с читателем через всплывающие достижения является идеей, повторно взятой из предыдущей работы сего же автора «Bread around bread around bread around bread», где этот приём заслуженно получил хвалебные отзывы. Однако здесь он смотрится гораздо хуже, так как неудачно интегрирован в повествование, являясь бессмысленным добавлением лишь из-за излишнего внимания к подобному решению. К слову, подобный ход я также видел ранее в «Reflexia», которая, кстати, также была издана Никитой Крюковым. Могу лишь похвалить попытку придать истории более ощутимую форму, снизив уровень абстракции по сравнению с предыдущими работами. В итоге картина выглядит хаотичной и лишённой собственной атмосферы, оставляя ощущение, что авторы пытаются паразитировать на других произведениях, что особенно огорчает.
[h1] СКАЗ О ТОМ, КАК МУЖИК ЗРЕНИЕ ПОТЕРЯЛ, И БАБУ В СЕБЕ НАШЕЛ [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742354864 [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Знакомьтесь - Джейк. 42-летний пофигист-матершинник, по совместительству - владелец своего автосервиса. Жизнь Джейка течет размеренно и ничем не выделяется из общей массы, до тех пор, пока наш главный герой не попадает в тяжелую автокатастрофу. В результате полученных травм Джейк впадает в кому, попутно полностью теряя зрение. Долгое время не приходя в сознание, в какой-то момент ГГ просыпается, и обнаруживает, что в его теле теперь живет... две души. На пару к уже имеющейся душе владельца внезапно подселяется некий призрак-девушка по имени Айрис. Айрис своенравна, мстительна и обладает крайне сложным характером, однако, вместе с тем она вовсе не желает ГГ зла, и. напротив, помогает ему адаптироваться в новом посттравматическом мире. Очень скоро выясняется, что Айрис - не просто обычный дух, а призрак с волшебным даром, и она способна не только читать руны и магические письмена, но и извлекать из этого реальную пользу. Благодаря своей незваной гостье Джейк сначала обретает зрение, а затем получает возможность напрямую воздействовать на волю и психику людей, вынуждая их поступать по собственному разумению. Волею судьбы дорога Джейка в один прекрасный день пересекается с Эйлин - молодой журналисткой, чья рутинная жизнь и работа в офисе мало чем отличается от того, что было у самого Джейка. Эйлин становится жертвой чужого страшного проклятья, от которого вскоре должна будет умереть. И наш ГГ внезапно решает поиграть в супергероя и помочь незнакомке во что бы то ни стало. Уф, вроде худо-бедно суммировал все происходящее. Ибо когда видишь это в формате текста с экрана, ощущение что на тебя просто льется поток бессвязного текста на жутких костылях. История построена максимально хаотично, разрозненно, быстро перескакивая с одного на другое без внятного обоснуя и действительно нужных подробностей. Манера изложения текста, прости, автор - чистая графомания. Много лишних деталей и подробностей. ГГ, по поводу и без фонтанирующий недошутками про члены и их отрезание. Эйлин, которая выходит на улицу, встречает крысу и - бам - мы уже смертельно прокляты ни пойми с чего и тут же рядом оказывается единственный, который типа может тебя спасти. Я увидел, что авторы попытались закинуть обоснуй в конце, но сделано это было очень неумело. Доктор Лив мне и вовсе показалась ненужным для сюжета персонажем. Масса избитых клише, не особо сочетающихся друг с другом. Нам половину новеллы обрисовывают ГГ как матерящегося пофигиста, только для того, чтобы затем он по сюжету встретил незнакомую девушку и сразу же с порога бросился ей помогать, потому что она... "ну, молоденькая же, жалко как-то". ЧТО? Серьезно? Концовка - отдельный сорт бреда, который вообще сводит в ноль смысл всей новеллы. Серьезно, когда я дошел до финиша, я сижу и думаю... а зачем вообще все это было? Как будто писалось на коленке за пирожок. Alkinoy, ты ли это? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742355841 [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] "Blind Man's Sun" заинтересовала меня, прежде всего, необычным тандемом "разработчик-издатель". В качестве первого выступает Alkinoy, которого я определенно-положительно запомнил по его предыдущему проекту "Коридоры их воспоминаний", а издает это дело Mystael studio - товарищ, работающий в пиксельном стиле и каждый год клепающий пародии на "Пакет молока". Забегая вперед, скажу что игра ощущается именно как авторский тандем с весьма характерными "фишками" обоих авторов. По части игрового процесса "Blind Man's Sun" представляет собой стандартную линейную визуальную новеллу без возможности делать выбор и влиять на сюжет. Пролистывая текст и следя за сюжетом, Вы просто приходите к (не)логичному концу таким, каким его задумывал автор. И здесь сразу хочу сказать - разработчики, в чем дело? Неужели в 2К24 году не было нормального конструктора для виз.новелл, у которого был бы в наличии хоть какой-то функционал? В Blind Man's Sun не предусмотрено ни возможности промотать текст назад-вперед, ни ускорить-замедлить повествование, и даже пройденный прогресс сохраняется в одном-единственном слоте для сейвов. Серьезно? Графически нам на выбор предлагают один из двух форматов - условно "карточный" и "пиксельный". В первом случае Вас ждет набор нейросетевых картинок на однообразном темном фоне, во втором - неказистый набор пиксельных набросков, от вида которых мне даже нейросетевое творчество уже не кажется таким ужасным. Бррр, никогда больше не ставьте меня перед таким выбором. По части музыки и звуков все максимально скудно, уныло и слаборазнообразно. Ну, главное что и сюда товарищ Mystael не забыл внедрить свои "фирменные" диалоги в формате получаемых достижений. Забавно, когда видишь в первый раз, poker-face, когда до этого играл в другие проекты автора. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] - Бессмысленный, графоманский сюжет - Повествование линейное, без выборов и разных концовок - Отсутствие полезного функционала для работы с текстом - Устаревшая система сохранения прогресса - Халтурное графическое исполнение - Никакущее музыкальное сопровождение + Русский язык + Набор достижений Steam [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Blind Man's Sun позиционирует себя как мрачная и атмосферная визуальная новелла, но на деле перед нами короткий и раздражающий проект с низкокачественной графикой, сгенерированной нейросетями, и сценарием, который пытается казаться «дерзким» за счёт нецензурной лексики и постоянных шуток «ниже пояса», а по факту изобилует дырами, клише и бессвязностью. Если вы цените своё время и ищете качественный сюжет, эту новеллу стоит обойти стороной. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742356741
Для меня это странный опыт, но больше положительный, чем отрицательный. История захватила уже ближе к кульминации, в первой половине ощущения были смешанные: и стиль оформления не единый как изображений, так и текста (все как-то в разнобой, из разных кусков, слабо сочетающихся), и стиль текста - то рассказчик общается с игроком на таком уличном быдловатом языке, то вдруг меняет характер на более осознанный (?) Было прям неприятно читать фразы от лица гг про то, как бы он совокупился то с одной женщиной, то с другой. То как в принципе он эти женщин воспринимает - чисто как функции и набор каких-то черт, которые определяют достаточно ли та сексуальна. При этом единственный мужчина в игре это рассказчик Джек. И по началу впечатление от персонажа за которого нам приходится играть складывается очень... нелестное. Но! под конец выясняется что у персонажа оказывается и эмпатия есть, и благие намерения, а не сплошной спермотоксикоз с манией величия. И читать становится приятнее, даже волнительнее. На моменте [spoiler] нанесения себе увечий с целью избавится от болезни/уродства [/spoiler] нервно дергала ногой. В целом вторая половина интереснее начальной. [spoiler] И мне нравится что история без счастливого конца, это, как странно ни звучит, добавляет ей живости и реалистичности. Ура! ничего толком не знали - ничего хорошего и не вышло. [/spoiler] Мне отдельно хочется отметить то, как игра общается со мной как с игроком через ачивки стима. Эмоционально это интересно, и встречается не так уж часто. Такое взаимодействие меня удивило. И такое общение игры со мной в какой-то степени визуализация моего детского страха [i] "если умрешь в игре - то в нее больше нельзя зайти" [/i] Да, мне пришлось удалить и заново установить игру, и у меня это вызвало раздражение. Но в этом то "вся соль"... ИИ-шные арты персонажей не слишком красят игру. Они слишком инородные. На мой взгляд лучше двигаться в пиксель-стилистику. [spoiler] В принципе удачно выглядит разграничивание мира живых в стилистике аниме 2000 и пиксельный мир тех несчастных под знаком черного солнца. [/spoiler] Хотя и пиксельные картиночки не самого крутого исполнения, но есть в них особый шарм что-ли, они вяжутся с пиксельным текстом, и создается атмосфера Текст не слишком отвлекал, скорее то, что шрифты привязанные к персонажам на какие-то сцены меняются. Этого я не поняла. Ну и поиграться еще со всеми шрифтами (в предупреждении в начале, меню, и каждого из персонажей) можно, раз уже начали. А еще в самом начале испытала недоумение - я только начала читать, а меня уже заранее посылают наxyй. За што?.. И как выйти из игры в режиме повествования? Хочется отдельную кнопку в меню, а не только кнопку сохранения. Желаю разработчику всего харошево и дальнейшего развития !
Замах на переосмысление Saya no Uta, удар на B-movie из нулевых. Похождения сексиста-матерщинника - жанр морально устаревший, и это ярче всего проявляется, когда в проекте нет вменяемого визуала, способного как-то это "оправдать" для игрока. Стоит похвалить за подбор музыки и пары шрифтов, а также эксперименты с кодом и стим-ачивками, что действительно выделяет новеллу из массы проходняка. Жаль только, что "дисклеймер" в самом начале истории оказался правдив.
Новелла на час-полтора, линейная (если там нет под капотом каких-то тонкостей, что я не нашёл), надеюсь будет продолжение или DLC какое-то :) Игра точно на любителя, но мне зашло, одно время глубоко интересовался метафизикой и подобными темами) Новелла больше не про экшн, а про проживание героем истории и его восприятие мира, мне такое нра. А, да, домина Айрис - моё почтение)
Its alright, I like the story but going off the description, it wasn't exactly what I thought. It brought up a daughter that I'm not even really sure was in the game except for one mention in the beginning, but the fourth wall breaks and jokes were really funny. :>
Думала, что это будет очередной странный в своем роде, не понятный рассказ со скрытым смыслом. Но нет, тут вполне понятная история с довольно, надо сказать, неожиданным поворотом, который меня, на удивление, развеселил)) Сама не ожидала от себя такой реакции на подобные моменты. Видимо у меня изначально просто сложилось свое собственное мнение о главном герое, учитывая его комментарии про происходящее с его жизнью. Между всеми играми автора меня радует его заигрывание с ачивками. Рассказ, вобщем, хорош сам по себе. Но хотелось бы еще и более внятного визуала побольше.
Айрис решила, что мне нельзя читать историю. Пришлось удалить чл...кхем. Несмотря на отчаянное сопротивление игры, я всё же сумел прочитать её. И, честно, не могу сказать наверняка, понравилась ли она мне или нет. Жанр психологического хоррора как бы сразу намекает, что мне нужно пройти проект стороной и не тратить на него своё время и силы - желаемых эмоций не получу и только разочаруюсь. Но, зная автора, решил дать новелле шанс. И как я и предполагал, экспириенс получился странным и неоднозначным. Поподробнее. К самой истории претензий нет, это прям попадание в целевую аудиторию, то бишь меня, хех. Мистическое повествование; герой девиант со своим собственным моральным компасом; мир, отличающийся от нашего некой магией и/или оккультными явлениями. Добавить сюда ещё ведьмочек с большими шляпами и я бы описался от счастья XD Как и в прошлых работах автора, текст читается очень захватывающе и непринужденно. Нравится мировоззрение главного героя, наблюдать за его действиями и реакцией увлекательно. Даже не смотря на свою, казалось бы, беспринципность, герой не вызывает отторжения и хочется узнать о нем больше. Разве что не успеваешь проникнуться миром и историей, заканчивается всё очень быстро и на самом интересном месте! Автор, где прода?! Понравились геймдизайнерские решения. Разделить мир реальный и мир духов визуально на обычную анимешную стилистику и пиксельную графику - идея необычная и оттого очень привлекательная. Правда реализовано это крайне топорно, если честно, но об этом в следующем пункте. Взаимодействие с игроком через ачивки это достаточно незаслуженно обделенная вниманием фича, которая вызывает у читателя пусть и спорные, но новые и необычные эмоции. Мне понравилось, как автор реализовал её здесь. К минусам наверное отнесу заигрывание различными скримерами разной степени "страшности", но это всё же лично моя неприязнь, а решение вполне обосновано жанровой принадлежностью проекта. Но, конечно, уверен, что страх и дискомфорт можно вызывать у игрока более продвинутыми техниками. Это автору как мотивация расти на собой, хех. А теперь самое грустное - техническая составляющая и её реализация. К пиксельной графике претензий нет, оно смотрится вполне хорошо. Но вот графика из ассетов...ну, понимаю что проект бюджетный и практически делался одним человеком без художественного или технического образования, но читать "дневные" сцены новеллы, смотря на безобразную визуальную составляющую без единой стилистики - больно. Я даже рад за героя, что он этого не может видеть, кек. Ещё вызывают вопросы системы управления интерфейсом. Ну то есть их отсутствие, я хотел сказать. Серьезно, из игры даже нельзя выйти в главное меню, загрузится на другой сейв или сразу закрыть игру? Только кнопка "СОХРАНИТЬ" красуется на весь экран и вызывает чувства бесконечной грусти и отчаяния. И это я даже не говорю про обычные для визуальных новелл пропуска прочитанного текста, авточтения, бэклога, возвращения обратно на определенный кусок уже прочитанного текста и т.д. и т.п. Я конечно понимаю, что тут всего полчаса на чтение всего произведения, но это ни разу не оправдание. Надеюсь, в будущем продолжение (оно же будет, верно?) это будет исправлено. Хотелось бы, на самом деле. В целом и общем, рекомендую ли я данный проект к ознакомлению? Однозначно да, если вас устроит жанровая принадлежность, графическая составляющая и техническая реализация. Завязка у истории захватывающая и есть хороший фундамент для дальнейшего развития сюжета. Дерзайте, товарищ "совсем ни разу не писатель", мы ждем. :D
Интересная новелла! Хочется отметить все плюсы и минусы игры. Первое-это то что с тобой сразу заигрывают ачивками. Если не покориться, а быть бунтарем как я:) Игра просто не пропустит вас дальше. Второе-это скримеры, советую не верить тихой музыке на фоне, она резко может подорвать ваше спокойствие. И третье это само повествование, оно без пафоса, читается как обычный фанфик или история вашего другана. А теперь немного о том, что смутило лично меня, не факт, что это помешает другим игрокам-сам шрифт, которым говорит гг, понимаю, что это пиксельная игра, но на середине уже устает глаз. Так же как минусик, что нет функции свернуть игру, поставить на паузу, или выйти в середине процесса не потеряв прогресс. В целом игра действительно атмосферная и погружает с самого запуска, желаю удачи разработчикам, начало положено хорошее ^_^
Я редко читаю новеллы, но эта история мне очень понравилось как любителю мистики. Единственное над чем бы я работала и дальше, так это над оформлением. Разные шрифты смотрятся совсем в разнобой стоило их лучше подобрать или уж просто менять цвет и подписывать имена героев чтобы понять кто говорит. Помимо Эйлис в игре нет образов других персонажей (я имею в виду картинок) что нарушает баланс как по мне +из-за этого разница между текстом и новеллой сводится к минимуму. Пиксельные фоны очень понравились своей необычностью.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
Related
| Again? | $430.9 | 58 | 36% | $0.49 |
| Tails and Pines | $432.2 | 63 | 71% | $0.49 |
| SEARCH ALL - STEAMPUNK | $432.6 | 58 | 91% | $2.99 |
| Elems | $434.8 | 52 | 67% | $0.99 |
| 4 Seasons Girls | $425.1 | 62 | 77% | $0.99 |
| Bounce | $423.6 | 57 | 61% | $0.49 |