
Experimental minimalist game with a special graphical mecanic.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Reviews
HyperZen Training is a free conceptual/experimental FPS that features procgen instead of proper level design, and minimalist low poly untextured vector "art" instead of contemporary PC video game graphics. Gameplay consists of shooting various low polygon objects and then exiting the level, rinse and repeat. This is barely a game, and as the developer admits in their description, it's experimental. I understand it's necessary for all game developers to experiment, but I don't understand what part of any experiment involves paying $100 to list an experimental demo on Steam and make it free. The game is completely free. Nothing speaks more to a developers belief in themselves and their product than making their game available for everyone without remuneration. This is certainly a gesture that shows dedication to the gaming industry. It's a shame in this case that the implementation is below the minimum standards a dedicated PC game should offer to enthusiasts. There's no "maybe" option in Steam, unfortunately, but I hope to see more work from this developer, perhaps as part of a professional game development company that can make full use of their talents without needing to make budget/quality compromises.
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Trends
Modeled estimate over time.
It's a nice game, graphics and levels are original and the price is low for such a game. You have 10 differents worlds/levels to end it, but isn't as easy as it might looks, good luck ! ;) I recommand it!!
[spoiler] w a l l s [/spoiler]
Нажал играть и погнал! Никаких туториалов и обучений. После прохождения пары тройки румов без расширителей сознания игру понять становится крайне не просто. [quote=Docent] [h1] [url=store.steampowered.com/curator/32105375] [h1] [b] НЕ/format[/b] [/h1] [/url]
Özel bir grafik mekaniğine sahip deneysel minimalist oyun. Çerezlik.
Eu comecei jogando somente para matar a vontade de jogar um FPS simples singleplayer, e também para praticar minha mira nesse tipo de jogo (que não é das melhores), então ao longo do que fui avançando as fases começaram a aparecer partes em que as paredes das fases escureciam, de início pensei que era um bug ou algo assim, mas só fui entender depois que era um tipo de inimigo. A jogabilidade é simples e boa, os mapas também são de mesma forma simples, se resumindo a labirintos com paredes coloridas que mudam toda vez que você morre em uma fase, e os inimigos são formas geométricas com comportamentos diferentes, uns ficam parados, outros te seguem em linha reta, outros em zigzag, e tem até um que atira. Eu particularmente gostei muito do jogo, a jogabilidade é boa, os inimigos são bons, cumpriu o propósito de servir para treino, e gostei da estética simples do jogo. Mas de mesma forma gostaria de ressaltar o que não gostei, começando pela música que se repete muito fazendo você cansar de ouvi-la, e também seria muito bom se houvesse uma variedade das salas que não fossem apenas labirintos planos (algo como plataformas, portas e etc). Mas no final das contas, para quem quer um pouco de diversão e praticar a mira nos FPS, eu recomendo este jogo.
A segunda fase é muito ruim de passar ela é complexa e bem bugada, esperava também um passo a passo/tutorial e um modo freeplay com vários blocos para você atirar quantas vezes quisesse etc.. Ou até mesmo fazer seu próprio mapa/level e desafiar outros players a jogarem e a passar ele no menor tempo possível, Mas não foi isso que eu esperava do jogo esperava algo maior do que mostrado, Os efeitos sonoros do jogo também são bem chatos com o tempo que você vai jogando e a música também é legal mas enjoa deveriam botar mais trilhas sonoras para não enjoar os jogadores.
gamesense
aimка просто класс
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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