
HYPERFIST is a fast-paced, comic-styled, first person melee action game focused on punching, grabbing, and other hand-to-hand combat. Play as Heath, the local punk, and use your mecha-fists to punch the robotic enemies in a fast and fluid combat system!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Reviews
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Reviews
fun and easy game to play great job
Es como HiFi-Rush y ULTRAKILL hubiesen tenido un hijo, porque este juego es realmente bueno, lo recomiendo al 100%
Fun but way too short
Amazing game, i love
The game is indeed hyper and contains fisting
Hire these people for your next game, this was genuinely impressive, even though it's really short
♥♥♥♥♥♥♥ cool for such a short game gives ULTRAKILL vibes though (in a good way) has a very high potential the animations are fire Steam Workshop would be fire btw
Oui
I want to love this game, but I can't. No matter how fun this game is i cant move past the fact that genrative "Ai" was used in the making of it. Ai is a cancer, and no matter how it is repackaged, i can't come to love something that was made by a souless macine.
Esta bueno el juego, lamentablemente es corto (30 minutos con toda la furia) pero el gameplay loop es satisfactorio y el juego se siente bien dentro de todo. Como para matar un poco el rato esta bien si no te jode estar jugando los mismos 3 niveles siempre. Lo vi en una recomendacion de juegos gratis y decian que es parte de un trabajo practico de una universidad que estudian game dev y este es el resultado. La verdad hay que decir que no es solo un buen trabajo, aca claramente hay algo que se puede expandir a una experiencia completa con mas tiempo para crear contenido y pulirlo. El detalle en particular que mas me resultaba incomodo es las animaciones; no se si el juego es asi por limitaciones de tiempo o decision artistica pero que las animaciones sean de pocos fotogramas claves en lugar de algo mas continuo y fluido me hacia dificil seguir visualmente la accion. Junto con esto, al momento de cargar un puñetazo a veces se puede escuchar el ruido que empieza pero no esta cargando realmente y termina como matando el momentum que uno puede generar. Con algo de suerte puede que veamos a la gente que trabajo en esto darle una chance a su concepto de manera mas seria, yo personalmente compraria un juego como este. Si estan leyendo esto por google translate: suerte muchachos! tienen algo bueno acá y la posibilidad de crear algo genuinamente disfrutable y rentable.
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