
At Run Time is a first-person parkour game focused on speed, precision, and risk-taking. After stealing an energy source from a smuggler’s hideout, escape through deadly traps using advanced movement skills before time runs out.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
At Run Time is a fast-paced parkour game where you take on the role of a Runner who has stolen a powerful generator from a gold refinery. The stolen power source continuously builds up energy and is destined to explode, turning every run into a deadly race against time.
Rotating blades, crushing hammers, fire-spewing pipes, and the ever-present threat of detonation stand between you and freedom. Power up traps throughout each level to gain precious extra seconds. Choose carefully, however, every advantage comes with deadly consequences.
Designed for experienced players and speedrunning enthusiasts, At Run Time features a fluid movement system that is easy to learn but challenging to master. Compete against players worldwide through online leaderboards that rank each level based on completion time.

MASTER ADVANCED PARKOUR
Combine advanced movement techniques such as wall jumps, slides, and vaults to overcome a brutal environment filled with obstacles.
SURVIVE DEADLY MECHANICAL TRAPS
Dodge rotating blades, crushing hammers, and countless lethal hazards hidden throughout the refinery.
MANAGE THE TIMER
Time is always running out. Activate traps to earn precious extra seconds but beware of the dangerous effects they unleash.
EXPERIENCE SEAMLESS PROGRESSION
Race through each level without interruption thanks to a completely loading-screen-free experience.
BUILT FOR SPEEDRUNNING
Optimize your routes, master every movement, and discover risky shortcuts to achieve record-breaking times.
PURE MOVEMENT-DRIVEN GAMEPLAY
No combat. No weapons. Survival depends entirely on your precision, reflexes, and mastery of movement.

Genres
Stats
Languages: English*, French*, Simplified Chinese*, Russian**languages with full audio support
Reviews
Мягкие кожаные сапоги Элиаса не издавали ни звука, пока он скользил по стальным балкам под самым потолком Великого Горна. Внизу, в багровом мареве, грохотали гномьи паровые прессы и бурлили чаны с расплавленным мифрилом. Стражи-дварфы в тяжелых рунных доспехах лениво патрулировали проходы, уверенные в неприступности своей цитадели. Добраться до парящего в центре зала Энергетического Ядра казалось безумием, но Элиас лишь азартно оскалился. Проведя пальцами по активированным кольцам левитации, он бесшумно нырнул вниз, зацепился кошкой за цепь огромного крана и, качнувшись, мягко приземлился на центральную платформу прямо перед сияющим артефактом. Однако стоило вору заключить Ядро в свои объятия, как победное ликование сменилось чистым ужасом. Вместо ровного магического тепла артефакт встретил его бешеной, хаотичной пульсацией. Заклинания гномов сбоили: Ядро внутри его ладоней раскалилось, по поверхности пошли неоновые трещины, а воздух вокруг затрещал от переизбытка сырой магии. Оно было нестабильно и готово было разнести весь завод на атомы в любую секунду. Путь назад - к хитроумному свинцовому кейсу-стабилизатору, оставленному у вентиляционного выхода - теперь превратился в гонку со смертью. Взревела сирена, но Элиас уже мчался на пределе человеческих возможностей. Зажав пульсирующую "бомбу" под мышкой, он прыгнул с платформы на двигающийся конвейер, проскользил под опускающимся гидравлическим молотом и оттолкнулся от стены, совершив головокружительное сальто над головами опешившей стражи. Магия Ядра жгла кожу даже сквозь перчатки, волны нестабильности искажали пространство, заставляя прыгать по ускользающим из-под ног трубам вслепую. Финальный рывок: вор оттолкнулся от раскаленного поршня, взмыл к вентиляционной шахте и рыбкой ввалился внутрь, на лету защелкивая крышку заветного кейса. Гул затих, артефакт подчинился рунам гашения, оставив Элиаса тяжело дышать в темноте. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Локализация на несколько языков, в том числе и на русский [*]+ Студенческий проект [*]+ Глобальная таблица рекордов игроков [*]+ Разнообразие путей движения [*]+ Приятный визуал [*]+ Разнообразие ловушек и препятствий [*]+ Хорошая оптимизация [b]Не понравилось:[/b] [*]- Короткая игровая сессия [*]- Баг движения, при котором герой движется рывками, вместо бега [*]- Отсутствие указанных языков озвучания на странице игры [*]- Отсутствие полноценной истории или сюжета[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]At Run Time[/b]" - короткий студенческий проект студии [b]Team Maul[/b], состоящей из учащихся французского колледжа [b]ISART DIGITAL[/b]. В этой игре вам предстоит сбежать с краденым, избегая смертоносных ловушек. Сюжета в "[b]At Run Time[/b]" как такового нет. Вместо него игроку предлагается простая завязка: вы - вор, пробравшийся на сталелитейный завод. Умыкнув нестабильное "ядро", вы пытаетесь сбежать до того, как оно взорвется у вас в руках. Для этого придется преодолеть несколько цехов, наполненных опасными препятствиями и ловушками, способными в один миг погубить героя. Игровой процесс представляет собой динамичный паркур-раннер от первого лица. Вам предстоит стремительно мчаться сквозь смертоносные ловушки, прыгать через огонь и потоки жидкого металла, бегать по стенам и взлетать в воздух с помощью гидравлических прессов. Полагаться придется лишь на собственную реакцию, выносливость и внимательность. Каждый цех предлагает несколько путей: можно выбрать более простой, но длинный маршрут, а можно рискнуть и пойти по короткому пути, где каждый шаг рискует стать последним. Визуальная часть выполнена вполне достойно. Дизайн уровней отлично считывается на ходу, во время скоростного бега, позволяя мгновенно понять, где продолжается основной путь, а где начинается ответвление. Расположение объектов для прыжков выверено до миллиметра, поэтому от игрока требуется не бездумный бег вперед, а точный расчет: в какой момент оттолкнуться, чтобы набрать скорость, ухватиться за край платформы и не рухнуть в бездну с расплавленным металлом. Само окружение выглядит приятно и не утомляет глаза резкими перепадами света и тени. Звуковое оформление тоже неплохое. На протяжении всего приключения вас будут окружать шумы работающих механизмов. Персонаж реалистично реагирует на прыжки и приземления вздохами, а во время затяжного бега начинает тяжело дышать. Динамичный электронный саундтрек отлично подчеркивает атмосферу побега, хотя звучит он довольно тихо, даже если выкрутить все ползунки в настройках на максимум. Расстраивает и то, что резкие звуки срабатывания ловушек порой полностью перебивают остальное аудиосопровождение, мешая ориентироваться в пространстве. В итоге "[b]At Run Time[/b]" - это приятная паркур-аркада, прохождение которой займет от силы 7–10 минут. Отсутствие выраженного сюжета и скоротечность игрового процесса немного огорчают, но техническая отполированность и полное отсутствие багов доказывают, что авторы действительно старались, а не сдавали проект "тяп-ляп" ради зачета перед летними каникулами. Стоит ли играть? Если вам интересно взглянуть, чему учат будущих разработчиков, которые вскоре могут занять ключевые должности в игровых компаниях-гигантах, этот проект даст отличное представление об их потенциале. Игра оставляет исключительно приятные впечатления, так что попробовать ее определенно стоит.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
I wish there was less jankiness, especially with those 'air vent jump pads'. But overall I had fun. The game looks nice, not too long, and it feels satisfying when you get a good streak of smooth obstacle dodging going.
[SLIDE_JUMP_DASH_SLIDE_SLIDE] The game got better and better as I tried to beat my own time and compete for ranking. I love the fluidity of the controller combined with the smoothness of the levels.
I am unsure what the problem is, but for whatever reason trying to play this game does not work for me. The controller does not move the camera with right stick and mouse to move it with keyboard bindings also seem to not be working for me. I tried this with a DS Edge controller first, and then my old regular PS5 controller as well after restarting the game. The game looks fun, but unless the input bug is fixed it seems that it cannot be played. I don't know if this is a controller issue or a computer issue with my hardware being bugged somehow compared to other people who do not seem to have this issue based on the reviews. Hopefully this could be fixed in a future patch since I would to play this.
Безкоштовний Mirror's Edge без прикольної Фейт, але з вбудованими лідербордами для бігунів-спідранерів. Бєгайтє, братья! о7
Very cool parkour game with seamless levels. Whenever you fail, you get back up and keep running, making the gameplay feel smooth and uninterrupted!
[h1] 高速跑酷,摔死重来不眨眼♥ [/h1] 偷能量源,触发警报,陷阱全开,你只有一条命,跑出去就活,跑不出去就重来。第一人称跑酷,动作系统确实流畅,蹬墙跳、滑铲、翻越一套下来手感顺滑,重开只用按一个键,完全没有加载打断节奏。这游戏越刷越上瘾,为了缩短零点几秒反复挑战的感觉还挺上头的。 ISART DIGITAL的学生作品,三个关卡跑完就没了,希望以后一直做下去,真的很棒。 竟然在这里看到了WASD的操作按键,太难得了,之前都是ASQD。 we need chinse!!! [h1] 记得金銮同唱第,春风上国繁华。 -- 临江仙·记得金銮同唱第 欧阳修♥ [/h1]
Really nice game, I got cut by the saws like 9000 times
Super belle découverte! Le jeu est assez court(3 niveaux), mais possède une base solide et très complète. Les mouvements sont fluides et s'enchainent super biens. Le LD des niveaux est plaisant, facilement lisible et l'ajout du leaderboard est un gros plus pour la rejouabilité!
Прикольный паркур на время. Жалко только что на первых местах в таблице читеры, иначе я не представляю как можно показать такое время.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.7K | 98% | $19.99 |
| Awesomenauts | $8.3M | 26.9K | 85% | $19.99 |
| Brotato | $7.4M | 116.7K | 96% | $4.99 |
| The Spell Brigade | $4.7M | 16.2K | 81% | $12.99 |
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |