
Explore a beautiful, vast and ruined world riddled with dangers and lost technologies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 19.2Kreviews | 93% | — | $1.9M |
| $19.99 | 4.3Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 911 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I love how the world was designed
одна из лучших инди игр, прошел на одном дыхании, стоит немного попробовать поиграть и возможно вас затянет также как и меня
7 прохождений, 100% достижений Визуал: палитра оч крутая, ромбики одобряем, но зачем делать игру в пиксель арте, если всё равно юзаются размытие и подобное освещение, я хз, другим вроде нраица, как по мне такая мешанина вырвиглазна Саунтрек: норм, вне игры ценности не представляет Геймплей: казуалы порвались, а настоящие top 1 СНГ, гордость РФии gamers (я) считают данную game душным г, если вы клава-мышь бояринъ играть скучно + управление сделано под геймпады, в игре доуя багов + кривые хитбоксы у объектов, особенно в кристальном лесу, особенно в хорд арене озера. Тому п-слово, что придумал добавить в хорд арену РАНДОМ спавн мобов, из-за чего могут появиться lvl1 бомжи crook, а могут lvl228 пулемётчики с ракетчиками mafia booss, здоровья и позитива, гейм дизайн моё почтение, когда на арене спавнится моб и мгновенно вносит тычку — кайф+баланс. Гранаты топ, альтернативный дрифтер топ, за абуз дробовика неиронично respect, убивать боссов только так, хз науя другие оружия существуют. Сюжет: соевое г, ну хоть не 3бaннoе фэнтези, одобряем Крче, хз зачем в это играть, казуалы мимо, hardcore testesteron gamer'ам ловить читай нечего. Осуждаю и не одобряю, 3 дробовика из 777 пулемётчиков, потраченнаго времени жаль, хатьфу
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.43/day in the week to Jul 30 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese
| $19.99 |
| 1.7Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 487ratings | 88% | — | not modelled |
| $19.99 | — | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 915 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Стилистически игра интересная. Но реализация не лучшая. Игра ощущается сырой. Движения персонажа не чувствуются никак(кроме цепных рывков). Для этой игры хорошо подошёл бы тэг "Коварная". Пример: зачистили зону в восточной области. Осталось 1 хп. Ломая ящики, надеетесь найти аптечку. Но вместо аптечки находите мелкую тварь которая вас уже куснула и отправила на рестарт комнаты. Местами, геймплей интересный. Местами душный. Для любителей токсичного "git gud" сойдёт. Нормальным игрокам(не no-life'ерам) не советую.
Nice exploration, with plenty of rewards for those who look for it. Combat is satisfying and really well tuned. The art and soundtrack are on point. Bosses can be a bit too easy and the gear you can get by exploring may feel a bit unnecessary, even though they're fun to look for.
Эта игра великолепна, буквально мой идеал, но давайте всё по порядку, от солёного к самому сладкому. Суть игры такова: мы находимся в деревеньке, из которой идут 4 прохода на все 4 стороны света, иди куда хочешь, по этим 4 локациям разбросаны куски монолита, которые по сюжету нужно собирать, чтобы пройти игру. По пути нам будут встречаться группы и толпы врагов, столько же секретов и тайников, а так же боссы в конце каждой локации. Это метроидвания, так что игра проходиться в любом порядке и порой придётся пробегать локации по нескольку раз. Я считаю это плюсом, ведь мне такое нравится, как и всем любителям метроидваний. (очень советую быть крайне внимательным и сувать свой нос в любое подозрительное углубление, тыкаться в каждый подозрительный обрыв и прыгать куда можете дотянуться). Геймплей простой, но, как не парадоксально, увлекательный. У вас есть меч, пистолет (в будущем пушки покруче) и рывок. Арсенал по ходу прохождения увеличивается, за местную валюту, добываемую из тайников, можно приобретать бонусы и новые виды атак, что как-то разнообразит геймплей и добавит разнообразие тактике боя. Очень рекомендую играть на геймпаде, с клавиатурой и мышью ощущается совершенно по разному, возможно это вкусовщина, но как будто управление заточено именно под геймпад, он банально удобнее и на нём играть залипательнее. Боссы в этой игре простые, но всё равно интересные, хоть их и не много. В общем геймплей на удивление хорош и сильно разбавляется графикой. Графика в этой игре идеальна, я большой фанат пиксель арта. Помню очень давно видел фрагменты геймплея этой игры и был очень удивлён, какая она красивая. Спустя столько времени узнал как она называется и она оказалась ещё красивей чем я думал. Художники выложились на все 200% процентов. Этот минималистичный пиксель арт, как по мне, идеально синергирует с простым геймплеем. Битвы не такие трудные, из-за чего можно расслабится и наслаждаться визуалом, анимацией атак врагов, пуль, твоих атак и тд. Это идеальный баланс. Особенно меня поразили катсцены, что выглядят как в моих грёзах подобно короткометражкам. Думаю на скриншотах можно всё это увидеть, однако есть кое-что, что является буквально вишенкой на торте, нечто, что у меня вызывало мурашки на протяжении всей игры. Музыка в этой игре поражает. Электронный тревожный эмбиент сопровождает нас в приключении и превосходно подходит к сеттингу. Во время битв она ускоряется разбавляясь ритмом, на боссах вообще уходит в разнос. Часто музыка прокачивается в прямом эфире так сказать: вот ты победил группу врагов, поднимаешься по лестнице, всё это время играл один трек, но когда ты поднялся к концу лестницы, тебе открывается красивый пейзаж с тревожной историей, и в этот момент трек внезапно выдаёт небольшой проигрыш пробирающий до костей. Это нужно просто ощутить, это основная причина почему в эту игру вообще нужно сыграть. Саунд дизайн в целом очень хорош, все звуки ударов, механизмов, врагов, элементы меню... Всё всё всё просто великолепно звучит, музыкант просто гений. Всё это образует прекрасную атмосферу тревожности, подобающе истории. Сам сюжет интуитивно понятен. Он подаётся очень скудно в виде коротких анимаций и от персонажей. Когда-то в мире бродили гиганты, что, видимо, были очень агрессивны к людям и прочим разумным существам. С ними активно воевали и в конце конов одержали победу видимо. Я говорю неуверенно, ибо сюжет понять можно только интуитивно, он тут абстрактен, ведь слов тут почти нет. В игре нет диалогов, если подойти к подходящему npc и "поговорить" с ним, то получите вы слайдшоу из трёх иллюстраций с их короткой историей. казалось бы это всё и это мало, но я считаю, что сюжет познаётся и от самих локаций, пока мы бродим по ним, мы мозжем наткнуться на останки гигантов, развалины и тд. Это всё тоже рассказывает историю, но визуально. (подобный приём можно встретить в аниме апокалипсис отель или как-то так, в 11 серии, можете посмотреть отдельно только её, она того стоит. В ней девушка киборг, дабы отдохнуть от работы, идёт гулять по постапокалипсичной земле. Соль в том, что когда она отправляется в путь, наступает полное молчание и в ход идёт окружение. Она изучает разрушенные дома, магазины, живность и постепенно зритель начинает понимать, что произошло, как погиб этот мир. И в hyper light drifter примерно так-же). В игре буквально визуальное повествование, сюжета будто мало, но игра не про это, она про ощущения и эмоции, про красивый визуал, невероятную музыку, погружение в эту атмосферу тревоги перед умирающим миром. Этим она и цепляет, за это я и обожаю Hyper light drifter.
ЭТО ТРЕТЬЯ САМАЯ ЛУЧШАЯ ПИКСЕЛЬНАЯ ИГРА С СЮЖЕТОМ В КОТОРУЮ Я ИГРАЛ ЗА 18 ЛЕТ В СВОЕЙ ЖИЗНИ !!!
gracias Hyper Light Drifter por volverme masoquista
Es como el The Legend of Zelda pero sin texto de por medio, con una banda sonora que te atrapa al instante, una historia que si bien está basado solo en lo visual, se puede intuir de que va todo este rollo, los jefes son tremendos, uno que otro si está algo fácil ya que el patrón de ataque es algo repetitivo, pero más allá de eso, también el apartado visual por como se nos presentan los escenarios y personajes es una hermosura, simplemente un elixir de juego.
short but good, the combat can be extremily fun when you get used to it. The best part is 100% the art, ive had to pause and admire the backgrounds multiple times I apologize for my horrendus english but im not used to typing on a keyboard, get this game you will love it
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9M | 4K | 84% | $24.99 | |
| $1.9M | 10K | 84% | $9.99 | |
| $1.9M | 1.6K | 80% | $39.99 | |
| $1.9M | 4.6K | 93% | $14.99 | |
| $1.9M | 4.3K | 86% | $17.99 | |
| $1.9M | 3.1K | 79% | $24.99 |