
Embark on a journey about finding strength to stand up to challenge your destiny and discover a purpose beyond survival. Experience a deep story in a post-apocalyptic fantasy world. Enjoy an epic RPG with an innovative turn-based battle system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
Nice game, many classes, skills and different combinations. Everything as it should be in a real RPG game.
The game is interesting and original in its own way. I'm tired of the same asset copy games on Steam. Here everything is different, the authors approach the development very competently.
HYBRIS - Pulse of Ruin ist ein umfangreiches RPG mit gut ausgearbeiteter, wendungsreicher Handlung und einer dystopisch gestalteten Welt. Alle für das Spiel wichtigen Charaktere sind mit eigener Geschichte und eigener Motivation versehen, was im Laufe des Spiels durch zahlreiche Dialoge mehr und mehr ersichtlich wird, wobei unvorhersehbare Entwicklungen hier eher die Regel, als die Ausnahme sind. Ab ca. der zweiten Hälfte des Spiels sind zusätzlich relativ leicht auffindbare Tagebücher zu entdecken, welche Ereignisse aus der Vergangenheit bestimmter Charaktere beleuchten und manches dadurch in einem anderen Licht erscheinen lassen. In der Entwicklung dieses Spiels, scheint die Gestaltung der Charaktere und deren Beziehung zueinander eine hohe Priorität genossen zu haben, was zu einem, aus meiner Sicht, hervorragendem Ergebnis geführt hat. In diesem RPG kommt es aus verschiedenen Gründen zu zahlreichen gewalttätigen Konflikten, welche in einem rundenbasiertem Kampfsystem mit leichtem Aktionelement, bzw. mit einem gewissen Zeitdruck, ausgetragen werden. Die spielbaren Charaktere können nach belieben (zu Spielbeginn zunächst nur eingeschränkt) in verschieden körperlichen und "magischen" Disziplinen ausgebildet werden. Es gibt eine hohe Anzahl verschiedener Techniken, wobei einige davon nur durch eine bestimmte Kombination verschiedener Disziplinen freigeschaltet werden können. Ein spezielles Element-System verleiht den Kämpfen eine zusätzliche taktische Tiefe. Das Spiel ist frei von Zufallskämpfen und viele Kämpfe können durch eine bestimmte Spielmechanik, welche man als eine Art immersives Minnigame betrachten könnte, verhindert werden, sofern man dies wünscht. Den Soundtrack des Spiels habe ich stets als stimmig zum gegenwärtigen Geschehen und überaus förderlich für die Atmosphäre erlebt, was mich zusätzlich zum weiterspielen motiviert hat, denn Musik ist mir sehr wichtig. Innerhalb der Kämpfe sind die Charaktere auch vertont, wodurch sie deutlich lebendiger erscheinen. Leider gibt es lediglich eine englische Vertonung und keine deutsche, was ich sehr schade finde. Das Spiel enthält Nebenquest, welche direkt mit dem Beruf des Protagonisten zusammenhängen und die sich dadurch harmonisch in das Gesamtbild einfügen. Abseits von Handlung, Kämpfen und herumhantieren mit Ausrüstung/Items, sorgen diverse Minigames für etwas Abwechsung im Gameplay. Auf den Einbau von Rätsel wurde verzichtet, wofür ich dankbar bin, denn auf dergleichen lege ich im allgemeinen keinen Wert. Ich hatte sehr viel Spass mit dem Spiel und kann es daher bedenkenlos weiterempfehlen.
I am still far from completing this game, but on the whole I already like it. Skills, potions, the game world are thought out carefully and wisely, the developers definitely know a lot about the genre.
- So fun to play, rating 90/100
Hybris - Puls of Ruin ist ein wundervolles Spiel. Sie bietet eine spannende und außergewöhnliche Geschichte und passende, abgefahrene Musik, die Kämpfe epischer machen und das Erkunden von Orten atmosphärischer. Die Kampftechnik ist etwas anders als typische RPG Maker Spiele. Ich finde es toll was sie aus dem Spiel gemacht haben. Ich hatte nämlich den Vorgänger Hybris Rebirth gezockt und dass hatte mich schon abgeholt. Das hier ist eine deutliche Steigerung. Ich freue mich auf weitere dieser Games und wünsche den fleißigen Entwickler alles Gute. Danke, dass ihr es möglich gemacht habt :)
I'm only about 25% finished with this game and must say that it is an awesome RPGMaker game. It has various assets used in other games but it is a solid, massive, great story RPG that brings back some old 90s memories. Tons of quests, lots of gem crafting, lots of enemies with tons of drops and even a board game to play. My one complaint is that there are a few glitches and the translation is brutal at times with horrible spelling and grammar mistakes. Solid so far nonetheless.
Many unusual ideas are implemented in this game. For example, a variety of mini games. The balance is well thought out for role playing game. There is no oversupply or lack of money or equipment. The game world itself is quite rich - you will definitely have something to do, it will take a long time to go through the locations, but it's worth it!
This game reminds me of some really good old school RPGs. Dynamic battles in which you need to skillfully apply tactics, various characters, mini-games for a variety of gameplay. All these aspects only create the atmosphere of a real RPG, which is not boring to play and which is not a pity to spend a lot of time on.I would definitely recommend. It's worth buying, you'll like it, dear RPG genre fan!
Post-apocalyptic setting, a wide range of classes, mini-games. This game has a huge number of advantages, it's very long to list everything. But in my opinion, the project turned out to be very worthy in the release. I can't say anything about the graphics, it's not for everybody. But I think graphics are far from the most important thing in this game. Still, this is a role-playing RPG and here the emphasis is on high-quality and interesting gameplay.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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