
“style of a picture scroll Rogue Survival.” Follow the wind and destroy all the cursed torii gates. Deploy your fellows and form a formation to fight off the onslaught of enemies. Control many fierce warriors and challenge the "Hyakki Yako".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
【Features】
A casual game with roguelike elements where you fight alongside your fellows, decorated with style of a picture scroll.
【How to clear?】
Find and destroy all the torii gates to survive the "Hyakki Yako"!
Defeat enemies to collect orbs and enhance yourself and your fellows before taking on the challenge!
【Switching attack methods】
Left-click on the mouse or press the A button on a gamepad to switch between distribute and concentrate attacks.
Use it according to the situation!
【Place your fellows】
Take advantage of your fellows characteristics when arranging them to create the strongest formation.
【A wide variety of fierce warriors】
Let's make good use of distinctive characters!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I really like this game, if someone looking for good wave cleaner roguelike should get this game. To devs -> please provide interface, menu, ui/ux for 21:9 ultrawide screens
難易度が高めで楽しいが、人によっては最初のステージで辛い。 他のヴァンサバライクに比べ人を選ぶ点 ・動きが速い敵が体力の多い敵を肉壁にして突撃してくる 肉壁にされる敵の速度も上がる。 ・敵によっては障害物で引っかかっている 逃げようにも引っかかっている敵を倒さないとダメージを受ける。 ・画面中で敵が沸いたり消えたりする 大き目の敵がそこそこ近くに沸く可能性があってよけられない。 一部敵は、攻撃したら瞬間移動?するようだがそれとは違う。 1点目、2点目は「強化」で攻撃力を上げて、ステージ中も攻撃手段と攻撃力を上げれば良い。 3点目は不意のダメージを受けることを覚悟して「強化」で体力を上げておけば良い。
This game has several bugs that the developers have not fixed, and it seems possible they never will. The main problem is that to win a stage you must find the gates, but locating them is almost impossible. I can usually only find two before time runs out, and the game ends with “Could not defeat.” The map is useless because it is blank, so navigation becomes guesswork. The only way to track where you have already been is to drop items on the ground as markers. Because of these issues, I am curious how many players have actually managed to achieve 100% completion in this game.
私としては雰囲気など大好きです ちょっとupdateでやさしくなってしまいましたが 是非ともdlc等々など待っています(希望も込めて)
私は、このゲームのグラフィックが『月風魔伝 不死の月』を思い出させるところが気に入りました。批判にもかかわらず、私はこのゲームにとても興味がありました...しかし、私はそれらを確認するだけです。ゲームの進行はあまりにも難しすぎます。その結果、私たちは数時間にわたって同じ地点で行き詰まってしまい、別のゲームをプレイすることへの興味を失ってしまいます。 I was attracted by the game's graphics, which reminded me of GetsuFumaDen: Undying Moon. I was really interested in the game, despite the criticisms... but I can only confirm them: the progression in the game is way too difficult. As a result, you stay stuck at the same point for several hours and you lose a lot of interest in playing another game. J'étais attiré par les graphismes du jeu qui me faisait penser a GetsuFumaDen: Undying Moon. J'étais vraiment intéressé par le jeu, malgré les critiques... mais je ne peux que les confirmer : l'évolution dans le jeu est beaucoup trop difficile. Résultat on reste bloqué au même point pendant plusieurs heures et on perd beaucoup d'intérêt dans le fait de faire une autre partie.
何か物足りない 個人的にヴァンサバ系で必須の爽快感が足りない。いつも苦しい。オレツエー出来ない。 条件を満たしているのになかなか進化しない(進化しないで終わることも) アプデに期待しておすすめにしてるけどアプデあるよね?…あるよね? アプデ無いしおすすめ出来ない
角色平衡度太差,前期錢極難儲。
題材こそジャパニーズファンタジーですが、実態は現代の世相を反映するが如く薄給で同じマップを延々と働かされるゲームです 覚醒まで無駄に10段階も踏む必要があるパワーアップ、アイテムボックスから頻出する1コイン、全然フィーバーしない(このプレイ時間で1度しか見てません)宝箱、選んだメインキャラによってはとても倒しづらい宝箱持ちの敵etc… こすいやり方でボリュームを誤魔化さなくていいのでもうちょっと景気よく遊ばせてほしかった
(ほぼ) クリア済み。 価格相応の出来といえなくもないのですが、類似のゲームと比較するとイマイチな点が目立ちました。 500円以下ならアリだと思います。 ・キャラ性能の差が酷すぎます。 (例) 猫や天狗等のしょうもない連中と比較して大剣持った外人が強すぎます。 ・その上でリロール機能などがないです。高難易度の序盤は運ゲ感があります。 ・実績解除の「必須条件」が意味不明です。これが一番気になりました。 例えば「武器Aを進化させる」という実績を解除するのに、 ほかの実績をクリア済みの状態で武器Aを進化させる必要があります。 「1プレイでほかの条件と一緒に進化させる」とかなら分かりますが、そうではないです。 単純にゲームの進行順を開発者に指定されている不快感を味わうだけでした。 ・死んだときの復活/終了の選択肢が表示された時点で「終了」になっていて、 意図せずゲームオーバーになりました。3回くらい。 ・ところどころバグっています。 ・BGM(ほぼない)や演出面がさすがに薄すぎました。 ・この手のゲームではしょうがないことかもしれませんが、展開がワンパターンです。 ゲームオーバーになった機会はほぼ2つでした。 1つ目は高難易度で1~3回目のレベルアップでまともな武器(仲間)を引けなかったとき 2つ目は急に出てきた風神雷神にぶつかったとき それ以外はボス含めて緊張感ないです。 ・ボスはただ見た目が違うだけです。 ...というか基本的に下半身だけうっすら見えてる状態ですぐ死んでいくので、 プレイ中に彼らの姿をきちんと拝んだことがないです。 ・武器の進化の優先度が低い? 「条件満たしてるんだから早く進化してよ」という気持ちになります。 同じ状態でも進化するときはすぐ進化するので、ただ単に確率の問題だと思います。 ・武器の進化が面白くないです。 単に属性+継続ダメージが追加されるものとか、本当にただただ威力が増すだけのやつとか、 「一応類似品と似た要素を実装しておきましたよ」感があります。
前面雖然很肝,但是第一次過關挺爽的。第一關記得跟著風走才找得到傳送門
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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