
RTS+TD+ADV You can enjoy real time strategy battle and adventure mode with simple operation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
เป็นเกมแนว RTS ระดับย่อม ๆ ที่ยกพวกไปตี โดยที่ตัวเอกสร้างป้อมเน้นป้องกันตัวเรา แต่ก็มีเสกมอนเตรอ์ช่วยเราด้วย เกมทำได้สนุกดี ตัวละครน่ารัก แต่ตกม้าตายแบบไม่น่าให้อภัย คือ เกมกระตุกบ่อยมาก มันกระตุกแบบเล่นไม่ได้เลยในหลายด่าน ทั้ง ๆ ที่ไม่ใช่เกมขนาดใหญ่
花了半小时了解了具体操作, 1.血药和蓝药上面有总计数字嗑完以后一把里就不能再嗑了。 2.技能是自动施法,这里想吐槽的是你这个智能施法、浪费蓝条而且ai感人,打boss明明把主角往回拉让山贼挡伤害,主角还死命要过去放技能打输出!!!(想放技能放不出一看左下没蓝条,真实,防御塔伤害也没想象中那么高还不如主角刮个风建议取消蓝条设定) 3.防御塔成长力度不够,前面这几关的野猪就能在范围外拱掉防御塔一大管血,也就是说我一定要在固定位置放一个塔插上绿勾玉当成T,后面的塔必须插蓝勾玉加射程才勉强能打到野猪。治疗塔我不明白有什么意义,到底是群体还是单体、回复只限英雄还是连防御塔也能回复。加钱塔不明白有什么意思,又不是固定几秒加一次工资,杀了怪才有钱可还行那我造了干嘛。召唤塔真是鸡肋的一座塔,不升级的召唤塔召唤出的杂鱼被boss野猪一块石头就能拱死…… 如果说给这游戏评分的话: 创意 ★★★☆☆ 剧情 ★★★★☆ 游戏性★★★☆☆ 操作 ★★☆☆☆ 音乐 ★★★★☆ 立绘 ★★★★☆ 总得来说在视觉和听觉上还是有良好体验的(男主角的女装真棒),游戏操作和谜一样的防御塔降低了游戏体验,但这个价格还是可以接受的。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Japanese, English
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 战斗 [/h1] 《风水演武》是一款即时战略兼有塔防性质的一款游戏,首先从这个组合上我觉得玩法还是很新颖的,你可以控制游戏中不同主角来建造防御塔来保卫你的基地,并且还可以升级防御塔来获得更高的攻击力,升级的同时还可以通过给不同的防御塔装备不同的勾玉来获得不同的战力增强(可以是改变攻击的弹幕方式),当然他还有即时战略的元素在其中,所以你也得保障你的资源的充足性,还有兵力的充足性,于是你也可以率领英雄带着你的部队上战场与敌人进行交战(这个感觉就像玩红警或者星际争霸的赶脚),然后打败敌人可以获得一些战利品,这些战利品可以提高你的英雄或许防御塔的能力,所以从玩法设置上我个人感觉还是不错的。 [h1] 画风[/h1] 这个从画风方面其实很不错的,每一个人物的立绘其实我觉得挺不错的,还有背景音乐伴随着战斗,使得战斗方面显得更具特色,总体上感觉这个游戏给人一种萌萌哒的感觉,估计会吸引一批画风爱好者(比如像我这种),所以画风方面是十分过关的。 [h1] 建议 [/h1] 但是游戏还有一些不太好的地方 *比如新手教程里面的对话不知为何一直在SKIP(所以我就放弃了新手教程直接实战学习) *控制人物的时候选定一个地点,有时不知为何他还在不停移动 *打开新的关卡的时候有概率会卡屏 [h1] 总体评价 [/h1] 这款游戏还是需要继续的改良,来促使游戏本体可以更加的优秀,所以我给个6.5/10吧, 希望制作组可以更加用心,为玩家带来良好体验,半尺竿头,更进一步。 [quote]欢迎加入我们Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/shebaodashi]社保大师[/url]←点击加入,一起分享游戏的乐趣 欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/33626473/]社保大师鉴赏家[/url] ←点击加入,查看精彩评测 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
《风水演武:前篇(Huusuienbu - Chapter Spring and Summer)》是一款融合了RTS、TD与ADV的和风即时战略塔防游戏。游戏为中日合作,自带官方中文。由于加入了RTS要素,塔不再是路边的无敌单位,也不能拿来造墙规定路线,而是会被怪物围攻,这就使得游戏的核心还是RTS,风水塔只是类似兵营/资源厂/光棱塔之类的存在;要想实现塔防理想中的怪走一路打一路,需要手操人物去引怪绕圈。 游戏的BGM优美,画风精致。大月红叶(大月もみじ(Ootsuki Momiji),P站ID 591937)和ideolo两位画师联手为这款游戏绘制了2D平面画风的游戏场景与人物。这两位都是有着很高的人气的国人画师:前者来自成都,参与绘制了碧蓝航线[spoiler] 天青车道(x)[/spoiler]的不少人设,甚至是主角舰绫波的亲妈;后者来自上海,参与绘制过东方project的大量同人本,加入过3DS游戏《星光幻歌》的游戏制作,更是中V(VOCALOID™ CHINA PROJECT)的角色设计师,绘制了洛天依v3、乐正绫v3。游戏个性十足的美丽画面结合悠扬的和风BGM,不得不说是一种享受。自然,画风如此美丽的STEAM平台日系游戏,也很适合合卡追梦。2毛一张卡,合完变80——听起来充满了诱惑力。[spoiler] 合卡千万条,运气第一条;酋长不自量,非洲两行泪[/spoiler] 而游戏的设定也很有趣。不但在传统的五行之外增加了风,而且字面意义上的以“风”“水”两种元素作为万物的本源:风风生火,水水生金,风水生土木。而风水士,便是以风和水为媒介操控万物之气,保护人们免遭天灾之人。正因此,你可以让风水士控制万物之气,召唤召唤系、辅助回复系、资源系等各种风水塔抵御来犯之敌,这也算是游戏玩法的由来。 但是实际游玩起来,游戏还是存在一些问题的。一方面是游戏系统,作为一款RTS+TD的游戏,其游戏机制是有些复杂的。塔的升级,勾玉的镶嵌,这些塔防要素加上主人公的技能,血量回复,建造等要素本就已经足够复杂,偏偏主人公的操作却有些不便,而新手引导也过于简单。另一方面是敌人和我军的AI。容易被卡住自不必说,AI的行动和判定也有些颠三倒四。比如打野猪的一关,野猪刷出来却没从山口中冲出,而是隔着墙打山贼同伴,而他就站在那安心被打……再比如绕圈引怪让塔打,有时会出现一只跟着一只不跟的情况,也会出现引了一小段就溜了溜了的情况。这两方面叠加起来对游戏体验有很大的影响,期待游戏进一步完善。 剧情……比较简单,也比较日系王道。目前剧情尚未更新完,期待后续更新吧。 最后值得一提的是,游戏有名为《梦之章》的免费DEMO,在STEAM也能搜索到,作为本作的体验版有着独立的一段短剧情,但是不知道为什么现在其商店页会直接跳转到本体,使用run/其appid的方式也无法安装。想下载体验版的朋友建议去[url=https://steamcn.com/t244755-1-1]当时官方的分享帖[/url]下载。 [quote]欢迎加入我们Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/shebaodashi]社保大师[/url]←点击加入,一起分享游戏的乐趣 欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/33626473/]社保大师鉴赏家[/url] ←点击加入,查看精彩评测 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
游戏的美术风格我很喜欢,但是作为一款游戏,游戏性实在是令人不敢恭维。
挺好
首先感謝趣遊組和制作人給予了我這次評測《風水演武》的機會,其次我給予這款遊戲一個7分的評價。 總體上來看,《風水演武》是RTS+TD+ADV三種遊戲類型的融合體,遊戲的畫面和音樂相當優秀,可以說是國產遊戲的又一個全新類型——和《卡片地下城》一樣的復合類遊戲。 故事的主線講述的是風水士的冒險故事,但是除了主線的關五大卡41小關之外,遊戲還有這挑戰模式來給予玩家體會挑戰自我的樂趣 [h1]下面是具體的評測內容[/h1] [h1]優秀的畫面和音樂[/h1] 遊戲的畫面相當的舒服,音樂也極好的起到了自己應該有的作用,不論是畫面或者說音樂,作為一部小品級作品來說都無可指責——古舊的畫風搭配上輕靈的音樂,給人一種美的享受。 [h1]RTS部分的評價[/h1] rts是即時戰略的簡稱,是一種通過操縱自己的軍隊([spoiler]然而實際上能夠指揮的兵種和角色並不多[/spoiler])完成使命的遊戲類型。 遊戲的rts部分做的還算是不錯,英雄長得非常有特點,不過可以的話希望增加一些可供指揮的下屬嘍啰數量,怎麽也要帶領幾百單位才有rts的氣氛吧?而且操縱的兵力不是很多也就算了,怪物還不吃仇恨不吃卡位,感覺rts的戰術感似乎不是想象中那麽完美,但是作為一款試作品這樣也完全在及格線內就是了。 [h1]td部分的評價[/h1] td塔防是一種通過建設功能性建築物阻礙敵軍進攻的遊戲類型,玩家需要巧妙的在敵人的進攻路線上設置障礙阻止敵軍到達關鍵位置。 在《風水演武》中,td塔防部分做的有些尷尬,這體現在很多地方,比如說防禦塔的成長性不足和治療塔加錢塔的實用性不足,比如需要勾玉強化( [spoiler]理論上來說,應該操作簡單,完全不需要加勾玉這個設定吧?[/spoiler])說如果說可以的話,希望能夠給治療塔一個更加明確的說明,增加加錢塔的存在價值。 [h1] adv部分的評價[/h1] adv部分做的還算是不錯,整個風水士的冒險代入感,挑戰性和新鮮性都非常好,只是adv遊戲中所必備的謎題要素似乎不是非常明顯,希望官方可以加強一下謎題要素和冒險中的情感要素,畢竟adv這個種類與acg相比是有情感需求的。 綜上所述 《風水演武》是一款RTS+TD+ADV三種遊戲類型的融合體,遊戲的畫面和音樂相當優秀,但是RTS+TD+ADV三種遊戲類型其中每個類型都存在一定的體驗不快。這種符復核手段可以說是國產遊戲的又一個全新類型,與它較為相似但是有所不同的作品是《卡片地下城》,它們都屬於一樣的復合類遊戲卻並沒有博采優點摒棄缺點,更加偏向於簡單的遊戲類型疊加。如果說是這三類遊戲的愛好者,可能購買後存在一定的抱怨,但是對於想單純打發時間的玩家,我覺得這款遊戲說不定似乎符合妳的口味? [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
What a fun game, I really enjoy the theme of this game it is a pity that I have not found it before but now I know what I was missing how beautiful to see those designs and that quality of game I LOVE
-塔防系统有明显缺点,与其说是RTS,其实是带了TD要素的轻ARPG ---角色寻路和塔的放置是最大的灾难 +ideolo的立绘非常好看,整体美术风格让人满意 +配乐很不错 +混搭式的游戏思路很有趣 +题材很独特 +剧情虽然短,但能明显感觉到主要角色的人物形象刻画的很好 +++++我永远喜欢永良水雫姬
"Днищенский" tower defence с элементами новеллы. Выглядит крайне дёшево, играется крайне уныло. Не знаю на каком движке сделан, но выглядит как предок флеша - анимации дёрганные и крайне скудные, сюжет скучный и неинтересный, диалоги глупые. По геймплею башни можно в любом месте ставить на земле, но не слишком близко к друг другу, прокачивать и влаживать в них что-то типа стихий. Реализовано всё это пяткой левой ноги. Играется это крайне не интересно.
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