
Human Host is an open-world zombie survival crafting game. In this endless procedurally generated world, terrain, buildings, trees, rocks—everything is destructible! Build massive mobile bases, dig deep underground, construct trap-filled fortresses, scavenge supplies, and survive as long as you can!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.71/day in the week to Aug 31 → 12.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A zombie virus, airborne and with an incubation period lasting years, has suddenly swept across the entire world. Almost everyone is already infected. You are one of the rare few born immune to the pathogen. Do whatever it takes… survive.
Outstanding hit feedback, and the armor no longer provides abstract defense values — instead, it physically covers the body surface to block incoming damage.
Terrain, buildings, trees, rocks—everything can be destroyed !
Combine any building materials to create wildly imaginative mobile fortresses! Use Lua scripts for precision control over your vehicles—no coding experience? No problem, just plug and play.
Forests, ruins, deserts, canyons, rainforests, snowfields… blending into one seamless, endless procedural world.
Co-op is in full development… Coming soon.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 498 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very good Zombie survival game. Feels like 7D2D before the Devs (TFP) ruined it. Good melee and gun play, voxel world fully destructible, good zombies and zombie ai/pathing. Its very early in EA but the Dev is very friendly and responsive on their Discord and I have seen a lot of bug get reported and fixed the next day. There's still a lot of work to do to it but the Dev seem dedicated, invested and very active. If you like Zombie Survival games I think this one will be a gem!
jjjjjaaawwwwwwooodle brought me here :D 10/10 would follow him again :D
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal +2 more
Hours played at review time, across 498 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It starts out pretty good, plenty of possibilities to build something, then you build a mini base and the fame rates start dropping like crazy, or go to a new area and the rendering drops the FR to a stop. (3070 RTX) My video card is running almost 100% ! Concerning building, the made it inconsistent to build, some build will use what I have in storage, some not, if you want to build only 10 of something you cannot, and it defaults to everything you can build with the materials you have. so you must stay on the page to stop the build. Then comes the lack of explanation on how to advance in the crafting process, for example: How to build a vehicle? well you must build a Mechanical workbench, but if you need bearings to build an engine, How do you build a bearing or a magnet for that matter? No explanation. Where is there clay? How to mine? No idea and no explanations are forthcoming. After about 6 hours and tons of material I am bored, no easy way to build a base, no easy way to build storage, so I am pretty much stuck in town with no vehicle and no knowledge on how to build one.
This is a 50GB unity asset store flip
Kaufempfehlung: Aber unbedingt :) Survival, Zombies haufenweise Loot, Crafting und, und, und. Eigentlich alles was das Herz begehrt. Da mich Zombies töten irgendwie neuerdings mal voll reizt, muss dieser Titel eben auch sein. Aber ich wäre nicht ich, wenn ich nicht ein paar Sachen zu meckern hätte. Bausystem ist wild. nee zu wild das ist echtes gefummel, auch wenn ich es kapiert hab, nee, nee, nee, nein. Die Tage sind kurz ich will looten nicht ewig brauchen um ein Haus hoch zu zimmern, das ich ja auch noch mitnehmen muss wenn ich weiter will. Ich beschränke mich schon auf nur Zäune und viele Fallen, schneller auf und abgebaut. Wird aber nicht ewig so funktionieren, die Horden werden ja größer. Die Nächte sind einfach zu dunkel. Ich liebe die Jägerin und bin im Spielstil selbst eine. Aber Blind ist einfach nichts für mich. Die Biome sind riesig, Laufwege zum neuen Biom sind enorm. Nur ein Charakter hat vielleicht eine schnellere Möglichkeit auf eine mobile Basis. Ich habe schon recht viele Stunden, klar testzwecke viel Probiert und immer neu angefangen, aber ehrlich ich war bisher in kaum einem anderen Biom als das erste. Ähm, die Gebiete sind zu groß um nicht jedem eine Ausbaubare mobile Basis an die Hand zu geben. Wobei mobile Basis relativ ist, ich habe den Typ probiert naja selbst wenn man das Teil als mobile Basis will, dauert das ewig sonst fällt einem das Ding unterm Hintern zusammen, vor allem Offroad, da wird es ganz wild nun ja, da bleibe ich lieber bei der hübschen Jägerin XD Komprimiert die Kartengröße der einzelnen Zellen, so bekommt man auch mal nicht nur Wohngebiete oder nur Läden oder nur Industrie, sondern eine bessere Mischung. Ich habe einige Spielstände einfach probiert aber man bekommt schnell nur eine Sorte von Gebäuden. Die Abschnitte mischen sich nicht gut und wird deswegen schnell eintönig. Häuser sind extra klein. Etwa so wie bei uns Häuser im Mittelalter. Der Neutzeitmensch ist zu groß. Ich ärgere mich da schon, weil das spürbar extra so gemacht wurde um möglichst eng, möglichst viele Zombies rein und auf jeden fall kann man da nicht kämpfen, weil immer was im Weg ist. Man sieht das "extra klein", auch an manchen Autos. Wenn man sich die Relation zum Menschen ansieht wirkt das komisch. Nur nervt es in den immer, selben Häusern schon extrem. Hast du eins gesehen, hast du alle gesehen. Häuser, Industrie Läden, Hallen alles nur eine Sorte ein und das selbe Haus und ein und der selbe Loot (bisschen überspitzt aber irgendwie auch war) Nun trotzdem empfehle ich das Spiel denn es ist Fakt, es macht Spaß. Ich liebe die Geräusche, (ok kommt random, aber über die Töne bekommen mich die Spiele am ehesten) Man kann seine Erfahrung individuell anpassen und selbst im laufenden Spiel mit einem neu Laden, entsprechende Einstellungen ändern Es ist unglaublich befriedigend zu kämpfen, egal ob Bogen, oder Nahkampf oder Schusswaffen. Boa hab selten so ein Spaß mit Schusswaffen, das hat bisher nur Cyberpunk bei mir geschafft. Ich bin ausschließlich auf Bogen geeicht. In diesem Spiel mache ich aber alles und hab mit allem Spaß. Ich werde diesen Titel beobachten und immer wieder mal rein spielen und hoffe auf andere, ode mehr Möglichkeiten mit einer mobilen Basis. Denn die braucht das Spiel meiner Meinung nach für jeden Charakter. Und wenn es nur so ein abgefrakter Camper ist, den man mit Verteidigungsssachen voll klatschen kann, aber das Auto das drin ist überzeugt mich noch nicht. Early Acces: Dieser Beitrag wird individuell angepasst mit der Entwicklung und ist erst mit 1.0 Final
Hat Potenzial, aber benötigt noch einiges an Content. Meine größten Kritikpunkte sind die fehlenden POIs. Die Welt wirkt einfach leer und langweilig. Die kreisförmige Anordnung der Biome ist auch nicht das Wahre. Man läuft/fährt nur unnötig Ewigkeiten durch die leere Welt, was einfach den Spielspaß nimmt. Eine zufallsgenerierte Karte würde ich deutlich bevorzugen. Mir ist bewusst, dass die Anordnung der Biome vorerst so gewählt wurde, da in nur zwei Biomen POIs vorhanden sind und diese den Spielstart erleichtern sollen. Aber selbst diese sind noch sehr leer. Wieso der Fokus zum aktuellen Zeitpunkt auf das Händlersystem und danach den Multiplayer gelegt wird, kann ich nicht ganz nachvollziehen. Ob ich nun mit Freunden oder alleine durch eine trostlose Welt laufe, macht da für mich keinen wirklichen Unterschied. Nach dem Multiplayer sind wohl weitere POIs geplant, was mich zuversichtlich macht, dass das Spiel richtig gut werden könnte. Der Entwickler ist zumindest aktiv und Bugs werden schnell behoben, sehr lobenswert. Kaufempfehlung? Ja, da man einige Stunden investieren kann und es Spaß macht.
Интересный но крайне сырой продукт. Очень долгая загрузка карты 200сек , прогрузка текстур ещё дольше, из инвентаря верстаков пропадают вещи. На паузе игра часто уходит в черный зкран клавиатура и мышь перестают отвечать, лечится только перезагрузкой устройства. Чем дольше ваш персонаж живёт и открывает карту тем сложнее прогружаются текстуры и процессы, часто случаются краши и вылеты, игра перестает отвечать , приходится перезапускать. прожил персонажем 30 дней из них 10 в пустоши дальше стало невозможно играть , зависает без видимых причин приходится постоянно перезапускать. ФПС 35 -90. Разработчикам: Займитесь исправлением проблем, а не созданием новых!!
7 Decades 2 Develop dropped the ball since Update 15 and this game along with VEIN are good replacements if you are looking for that zombie experience. Snapping for walls needs to be added for sure because it can get pretty janky at times getting things lined up. Best advise is to find an area with vehicles and loot containers to build you first base near. Food and water only comes from these type of locations, so best to get stocked up asap. Combat is pretty janky, so 1st person view is better for melee. Overall, alot of potential and I'm sure things will improve as the game progresses.
Das Baumenü ist das schlimmste das ich je in einem Spiel gesehen habe, keine Einrastfunktion,alles hakelig und ungenau, nicht möglich vernünftig zu bauen. Langweillige Gebiete,alles sieht gleich aus. Man wird regelrecht zugeschüttet mit dem immer wieder kehrendem Müll an Loot. Also ich empfehle definitiv noch keine Kaufempfehlung,vielleicht wird es später noch was mit dem Spiel.,Entwickler hat noch viel Arbeit vor sich.
game mechanics are fun crafting in the game is great i like it gameplay is fun aswell the reason why its a negative review is i dont want to travel like 5km to get to another biome on foot then have to run all the way back takes too long to travel around the map and u get to the point where ur just stuck
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