
Huge Enemy is a horizontal Shoot ‘em up that takes place in a dark sci-fi universe with Japanese influences.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
너무나 긴 로딩 불친절한 UI 배치의도를 모르겠는 키셋팅 빈약한 튜토리얼
Jeu reçu pour l'occasion de l'event organisé par Hellstrif, apres un bonne demi-heure de jeu, je peux vous dire qu'il est à la porté de tous mais il ne faut pas avoir peur d'echouer quelques fois, si vous etes un vrai joueur hesitez pas à jouer encore et encore jusqu'a reussir. Amusez vous bien et Bon courage :)
[h1]Before I played Huge Enemy - Worldbreakers, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
░░░░░░▄▄ ░░░░░█░░█ ▄▄▄▄▄█░░█▄▄▄ ▓▓▓▓█░░░░░░░█ ▓▓▓▓█░░░░░░░░█ ▓▓▓▓█░░░░░░░░█ ▓▓▓▓█░░░░░░░░█ ███▀▀▀███████
☀️
good
нет
This game was amazing! Indeed there are a lot of fun boss battles and even the levels were kinda fun too (and that's coming from a person who usually likes boss battles more than anything in a game). Shooting hordes of enemies was quite satisfying, especially when I could just sit there with the autofire on and enemies just go away without any extra movement from my end, sometimes. Though there are some demerits I will have to point out about this game, but they're not as big as some of the reviewers here would make them. First off, the "RPG System" is kinda lacking in some places and wonky, but at least the upgrades actually DO make some weapons more powerful (I didn't think so at first because the "Fusion" weapon felt and looked the same to me after multiple upgrades.) Secondly, there's a load screen lasting roughly a little more than 2 minutes each time, which is a pain when I want to play the game multiple times over, BUT it only happens when you click on a level and go into it or when you replay the level right after a game over. Every other time, which is somewhat more often than not, fortunately, it loads quickly, such as when checking leaderboards. And finally the game does very occassionaly crash, at least for me, but I can see where others are coming from saying that it happens for them quite often. Otherwise, this is an overall great game and I would replay the levels again after completing all of them , which I just did anyway, just for fun, so there's that.
Игра 'Huge Enemy - Worldbreakers' оставляет смешанные чувства. С одной стороны, концепция борьбы с колоссальными противниками, разрушающими мир, захватывает дух. Визуально игра выполнена неплохо, модели врагов впечатляют своими масштабами и детализацией. Геймплей, в основе своей, представляет собой довольно стандартный слэшер с элементами RPG: прокачка персонажа, сбор ресурсов, крафт снаряжения. Однако, реализация оставляет желать лучшего. Боевая система кажется немного деревянной и однообразной, а сражения с огромными врагами, вопреки ожиданиям, часто сводятся к повторению одних и тех же шаблонных действий. Сюжет прост и предсказуем, а персонажи не вызывают особой эмпатии. Игра страдает от недостатка контента: локаций немного, типов врагов тоже не слишком много, а после нескольких часов геймплея начинает ощущаться монотонность. Потенциал у игры определенно есть, но ей явно не хватает полировки и более глубокой проработки геймплейных механик. В целом, 'Huge Enemy - Worldbreakers' может развлечь на несколько вечеров, но вряд ли оставит после себя долгое и яркое впечатление.
Huge Enemy — Worldbreakers — 2D‑скролл‑шутер (shoot ’em up) в научно‑фантастическом сеттинге. Игрок выбирает один из двух кораблей (быстрый или с высоким уроном), сражается с ордами врагов и 14 боссами на 11 уровнях, улучшает оружие за внутриигровую валюту и использует особые механики: уклонение в фоновый план, «Reshield» для восстановления здоровья за счёт врагов, «Paybacks» (временные щиты или возможность таранить врагов) и «Megaweapons» (мощные спец‑атаки). Доступна на PC, Linux, macOS, поддерживает достижения Steam. Плюсы: 11 разнообразных уровней и 14 масштабных битв с боссами; выбор корабля с разными характеристиками (скорость vs урон); уникальные механики: уклонение в фон, система «Reshield», «Paybacks», «Megaweapons»; пиксельная HD‑графика с высокой детализацией и яркими эффектами; энергичный саундтрек (22 трека) с разными стилями для каждого уровня; достижения Steam и таблица лидеров; режим выживания и скоростной режим прохождения; поддержка клавиатуры, мыши и геймпада. Минусы: дисбаланс системы улучшений: после прокачки игра становится слишком лёгкой на обычных уровнях, но боссы остаются сложными; очень высокая сложность на «Hard» — финальный уровень и некоторые секретные боссы почти непреодолимы без долгой прокачки; долгие загрузки и иногда зависающий экран загрузки; неочевидные условия разблокировки улучшений (требуют накопления крупной суммы); баги в интерфейсе и меню (например, проблемы с разрешением экрана); скучные шаблоны атак у части врагов, повторяемость на поздних этапах; диалоги с низкокачественным TTS‑озвучиванием и слабым сюжетом; отсутствие сохранения прогресса между чекпоинтами в некоторых режимах. Итог Huge Enemy — Worldbreakers подойдёт поклонникам классических скролл‑шутеров, «bullet hell» и космических экшенов. Игра привлекает зрелищными битвами с боссами, уникальными механиками уклонения и восстановления здоровья, детализированной графикой и энергичным саундтреком. Однако из‑за дисбаланса прокачки, технических недочётов, долгих загрузок и слабого нарратива она может не заинтересовать тех, кто ищет плавное нарастание сложности, глубокий сюжет или безупречную оптимизацию. Хороший выбор для фанатов жанра, готовых к вызовам и экспериментам с тактиками боя.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| No Man's Sky | $636.2M | 412.8K | 85% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 679.3K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 340.1K | 78% | $49.99 |