
Pack your bag with good tools, modify your character's dice, and reach the end of the story.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
삽든 놈이랑은 싸우지 마..........
TRPG 느낌의 텍스트 어드벤처와 덱 빌딩 게임을 섞은 느낌의 게임입니다. 특성, 강화, 덱 빌딩을 하여 최종적으로 마지막까지 가는 것이 목표입니다. 빠르게 배우는 것을 목표로 한 것인지 빠르게 익히지만 깊이가 부족한 느낌이 있습니다. 그래서 텍스트 어드벤처라고 생각하면 괜찮지만 덱 빌딩 게임으로 생각하고 한다면 다소 아쉬울 수 있습니다. 장점 1. 빠른 진행 - 각 선택지에 따라 전투 없이 진행되는 경우도 많아 각 장의 진행이 타 게임에 비해 빠르게 진행됩니다. 2. 간단 명료한 다 회차 - 다 회차 특전을 단순화하여 최대 체력, 골드 로 생존, 덱빌딩을 유도합니다. 3. 텍스트 어드벤처류 감성 - 다양한 대화 이벤트로 텍스트 어드벤처의 감성이 있습니다. 아쉬운 점을 꼽자면 1. 편의성 - 업그레이드 시 마우스 오버를 했을 경우 그 카드의 능력이 아닌 업그레이드 시 "어떻게" 변하는지 가 표시되었으면 좋겠습니다. 어떤 건 조건이 변하는 것도 있는데 이걸 표시해 주는 건 중요하다고 생각됩니다. - 휴식에서 선택하고 뒤로 가는 기능도 있었으면 좋겠습니다. 예를 들어 업그레이드 선택 시 자신이 원하는 카드의 업그레이드 불가능하다는 걸 알게 되어 뒤로 가고 싶은 경우 뒤로 가고 싶었습니다. - 선택지로 특성을 획득 시 가운데에 얻게 된 능력을 간략하게 표시되었으면 좋겠습니다. 다시 왼쪽 위 캐릭창을 들어가 능력을 확인해야 하여 불편한 경우가 있습니다. - 카드와 특성을 확인할 수 있는 기능이 없습니다. 메인화면에서 카드와 특성을 확인하는 기능 및 강화 시 능력 변화도 표시되었으면 좋겠습니다. 2. 덱빌딩 - 타 덱빌딩 게임에 비해 특정 "키워드"를 중심으로 하는 카드가 적고 강화 능력이 애매한 것 같습니다. 예를 들어 "힘", "방어도", "에너지"등의 키워드를 중점으로 덱빌딩을 하는 것과 같은 덱 빌딩의 키워드가 부족한 것 같습니다. 또 한 덱 빌딩 과정에서 카드 강화 + 주사위 변경 이 필요한 경우도 많아 선택지에 따라 3장까지 덱의 방향성을 잡는 게 쉽지 않았습니다. 3. 난이도 - 각 장의 보스의 난이도가 보스에 따라 차이가 큽니다. 예를 들어 1장의 보스 중 사이비의 경우 아군까지 공격하는 전체 공격이라 기본 방어만 해도 이길 수 있지만 다이너마이트의 경우 필드에 남아 도구 제거 카드가 없다면 질 수밖에 없는 상황이 나옵니다. 다이너마이트가 필드에 남는 것은 타 덱 빌딩 게임에서 손 패의 크기를 줄이는 효과에 해당합니다. 이런 강력한 효과는 거의 사용하지 않습니다. 이런 기능이 있다고 하여도 다음 턴에 사라지도록 하지만 계속 남아있는 것은 무척이나 강한 디버프라고 생각합니다.
굳굳
죽었을때 실수로 체력눌러서 최대체력 2 올랐는데 겜하기싫어졌음 되돌리는방법도 못찾았고 겜 시작할 때 출현하는 카드군을 고르고 시작하는것도 내 감성과는 안맞고 한판은 죽창으로 깨긴했는데 뭔가 리플레이를 하고싶다는 느낌이 안듬 덜 만든게임이면 얼엑으로 내지 완성된 겜인줄알고 속았음
특성과 덱을 적절히 조합하여 덱 빌딩을 하는 재미와함께 로그라이크 재미까지 두 마리 토끼를 다 잡은 게임! 덱 빌딩에 관심 없던 나 조차도 이 게임을 꾸준히 하게 만든다. 업데이트도 꾸준히 하여 앞으로가 더 기대되는 게임이다.
다시.....(드르륵)다시......(드르륵)다시..........
엄... 할만함 ㅎ
양쪽이 터졌다를 뽑아서 폭사하면 옵션으로 종료해야 합니다. 초반 종교인 2명과 전투중 내가 시선 뺏기 사용 후 게임이 진행이 멈춥니다.
장점: 다른 덱빌딩 겜보다 덱빌딩이 쉽고 덱 짜기도 좀 더 쉬운 것 같다. 덱 빌딩 카드 겜 정말 못하는 내가 얼마 안 걸려서 첫 엔딩을 봤으니 그럴 것이다. 카드 종류가 좀 적은 거 같아서 이해하기 쉬웠던 것일 수도 있고, 카드 발동 조건이 타 겜보다 상대적으로 간단한 것일 수도 있다. 근데 다른 게임보단 확실히 이해하기 쉬웠다. 제작자 여러분 감사합니다. 단점: 그런데도 내겐 어렵다. 왜인지 원인을 알았으면 피드백이라도 할 텐데 모르겠다. 아니 애초에 겜이 쉬운 편이라 더 쉽게 해달라고 하기도 좀 그렇다. 내가 성질이 급하고 덱 빌딩을 어떻게 하는지 몰라서 그렇겠지. 백발남자 보자고 겜을 샀는데 못 보고 있다. 이스야.............. [spoiler] 그리고 이스 메타캐인 게 정말 좋습니다 감사합니다 기다려 내가 간다 [/spoiler] 그래도 재밌다 보스는 불가능한 난이도인 줄 알았는데 아니기도 했고. 제작자 분들 감사합니다. 재밌습니다. 한 판이 가벼운 편이기도 해서 조금씩 돌리고 있습니다. 달그락거리는 효과음도 좋고 배경음도 마음에 듭니다.
재밌는데 툴팁과 실행이 다른 버그가 좀 많아요.. 언젠가 다 고쳐지겠죠..?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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