
Driven by community suggestion, 505 Games and EKO Software introduce you to a new single player 3rd person view experience that allows you to re-play the zombie crafting adventure "How to Survive" from a deeply immersive point of view.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 10 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我们需要中文。we need chinese. 202304,steam,steam掉卡抵扣,t a o宝,支付宝红包,humble,indie gala,daily indie game,fanatical,杉果,它处自定义包入的本体约4元。爱人如己,目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
Comprei e platinei para que você não precise Resumo: A ideia de tornar o How to Survive 1 em 3D era legal, pena que fizeram isso com a nádega direita. Considerações: O jogo é socado de bugs visuais, o personagem fica preso em cantos bizarros, as coisas que estavam ``escondidas`` pelos devs agora são visíveis (eles nem se deram ao trabalho de esconder já que agora é 3D e não ``isométrico`` ou ``top-down``), estruturas flutuantes, paredes invisíveis (Você atira uma flecha em direção ao horizonte na praia e a flecha fica literalmente flutuando no ar a 2m de você...), além disso esse ``jogo`` tem menos conteúdos adicionais que o 1, as texturas que já eram ruins ficam ainda mais porcas (sim, eu sei que o jogo é velho), os bugs de áudios repetindo e ou exageradamente altos/desconexos espacialmente com o que está acontecendo continuam (tipo NPC berrando por cima dele mesmo, livro do Kovac's Rules explodindo seu tímpano mesmo quase zerando as 3 opções no menu, música de ultra suspense do nada e sem motivo que só ferram na imersão)... Enfim, deveria ter sido um modo alternativo do 1, no MÁXIMO uma infeliz DLC, mas nunca um standalone, fizeram nas coxas sem um pingo de cuidado, polidez, nada... Se fosse conteúdo reciclado estaria bom, isso aqui é coisa que deixaria o Sergey Titov orgulhoso, foi uma das platinas mais sofríveis que fiz Conclusão: Se te pagarem 50 conto pra jogar isso, tá caro 100% skip
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Aivan loistava peli!!! Tää on mun mielestä parempi pelattava, entä se ns. normi How to survive.
[h1][b]How To Survive: Third Person Standalone[/b][/h1] [b]Это — переделка первой части. По ощущениям не шипко удачная. Первая часть намного лучше. Стрельба недоработана считаю. Бумеранг теперь бесполезный. Немного нового добавили. Правда заряжать фонарик. Спорная механика. Реализм~ Такое чувство делалось так "И так сойдет! Схавают." 5\10 Не знаю, что и сказать. Советую брать по скидке [/b]
1
ммммм
learn how to Survive! :3
Дешёво. Этим словом описывается всё игра. То, что может неплохо смотреться на скринах, очень плохо смотрится в самой игре. Типов брони мало. А значит, и разнообразия моделей и статов. Один и тот же доспех покрашен в цвета разных корпораций, чтобы создать видимость разнообразия. Стоит ли говорить, что все остальные шмотки абсолютно бесполезны? Да, там есть статы, и чо? Где ситуации, когда эти статы были бы нужны? Вот и бегаешь всю игру в одном доспехе, только выбивая новые его уровни. У нас же ммо! Один доспех может иметь 30 уровней! И вы можете или вкидывать в него бабки, или выбивать/находить/покупать нужный вам. Та же проблема с пушками. Есть годные стволы, есть мусор. Всё. Выбил годный ствол, повесил на него коррозию, выбиваешь тот же ствол с уровнем повыше. Остальные - на запчасти или продажу. Польза от научного оружия? Нет, не слышал. Шутерные элементы? Пыщ-пыщ циферки урона! Враги иногда прячутся за укрытиями и сидят там. Или тупо бегут на игрока. Иии всё. Больше им скриптов не дали. В игре нет гранат. Кинуть в толпу или за угол? А зачем? Вместо этого у нас есть бесполезные гранатомёт и плазмопушка. Перезарядка срывается если переходишь на бег. И вообще, на бегу перезаряжаться нельзя. Всё, что касается лута - плохо! Много мусора, который сливаешь в первого же торговца. Нет сортировки (Все перебираем каждый раз ручками, ага). Почему-то хочется сравнить со Сталкером. Потому что там всё это было сделано лучше. Хотя прошел десяток лет. Графика выедает глаза. Дайте мод на унылые текстуры! Окружение явно моделилось как космическое длс к Нью Вегасу. Просто не пошло в игру. Баги. Много багов. Не все критичные. Но на вас может сагриться нейтральный город. Да, весь. Просто потому что. И о спавне врагов ты узнаешь по появлению полосок здоровья прямо сквозь все текстуры. И на любом расстоянии. Игра постоянно напоминает тебе - это игра! Не погружайся! Сюжет. Он есть. И он не бесит. Иногда даже интересно. Пока тебе не напомнят, что нужно пойти погриндить уровни шмота. А то что-то врагов приходиться пилить дольше обычного. Нет, не убивать. Пилить! Заливать снаряды в модельку. На средней сложности. И судя по описанию в игре, повышать сложность = добавлять врагам хп. Чтобы пилить ещё дольше, ага. Ах, это же блок про сюжет! Да, он есть. Иногда даже интересно. Сюжет напарников. Просто есть. Харизмы у напарников нет. Кат-сцен нет. И это одна из причин, почему персонажи раскрываются плохо. Не только напарники, а все персонажи. Это не люди. Это персонажи игры. Вам будут напоминать об этом постоянно. А помните кат-сцену из трейлера игры? Там где Элли говорит, просто быть собой? В игре её нет! Вообще! Элли эти слова игроку не говорит нигде и никогда. А ещё у нас проблемы с передвижением. Огромные проблемы. Потому что игрок бегом движется со скоростью пешей прогулки в реальной жизни. Есть стрейфы вбок и их аналоги вперед и назад. Но они не помогают ускориться. Камни... Маленькие объекты... Просто ходите посередине улиц и дорог. Так быстрее. И не пытайтесь срезать путь. Там невидимая стена. Да, прямо посередине локации. Нет, не одна. Невидимые стены повсюду. Их овердохера. Нельзя. Второе слово, характеризующее эту игру. Вам нельзя туда, вам нельзя это, вам нельзя то. А ещё вот этот списочек, потому что багуется. Зато можно украсть вообще всё и отовсюду, если постараться. Как в Скайриме! А... Подождите... Из карманов же тут красть тоже нельзя... Во! Система диалогов нормальная! На неё денег хватило, спасибо! Я почти не скипал диалоги. Пока из-за бага на меня не сагрился Византий и вся Коллегия, заруинив мне всю сюжетно-ролевую часть. Из-за чего остаток игры я провел за тупым отстрелом всех солдат Коллегии. А заодно и торговцев, потому что они тоже агрессивные. Фанатам Нью-Вегаса, не видившим других игр, зайдет определенно. Всем остальным... Посмотрите обзоры с геймплеем. Если вам норм, один раз купить и пройти можно. Дополнения не берите. А потом забудьте. Проходняк.
+1
Very fun and nostalgic
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $63.6M | 117.1K | 93% | $39.99 | |
| $2.7M | 7.8K | 64% | $16.99 | |
| $1.4M | 17.1K | 83% | $3.74 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.7M | 20.6K | 77% | $5.99 | |
| $2.3K | 197 | 42% | $0.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $53.7K | 74 | 53% | $24.99 | |
| $53.7K | 189 | 62% | $14.99 | |
| $53.7K | 116 | 63% | $14.99 | |
| $53.7K | 201 | 83% | $14.99 | |
| $53.7K | 281 | 88% | $9.99 | |
| $53.7K | 334 | 63% | $6.99 |