
HOUSE CALL is a short 20 to 30-minute experience heavily inspired by Adobe Flash point-and-click games of the late 2000s, including THE HOUSE by Sinthai. Use your mouse to explore the environment, solve puzzles, and proceed through the house to find what lies within.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
On the other end, a voice. A hushed voice, desperate for help.
"Something is inside my house."
You speed out the door, get in your car, and drive to the address the voice gave to you.
HOUSE CALL is a short 20 to 30-minute experience heavily inspired by Adobe Flash point-and-click games of the late 2000s, including THE HOUSE by Sinthai.
Use your mouse to explore the environment, solve puzzles, and proceed through the house to find what lies within.
Genres
Stats
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Eerie little spooky game but that 4th achievement is bogus.
The vibes and atmosphere are great but unfortunately thats abt everything good about this game. i spent 30 mins trying to figure out the code til i just brute forced it. the fly puzzle is just dumb. i think this style of game is cool but this one missed the mark. I hope to see more games like this with better puzzles
It's nice short horror game. The real horror for me when i rush the time to get 4th achievement ^_^
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
im probably a day late dollar short on this review but i think this is a pretty decent little game. it builds a nice spooky atmosphere that draws you in from the start! not usually much for the whole jump scare thing but this one kinda pulled me in. at first you are thrown in blind not knowing what to expect and the grainy VHS like visuals on a black and white scenery creep you out! while the achievements were kinda hard to find, the by the time the jumpscare hits you almost know its coming! once it happens its kinda anticlimactic but overall its not a bad experience! its creepy enough that you feel uneasy and the jumpscare is like that of your family jumping out and yelling "surprise" when you get home for a birthday party! give this one a go if you havent yet, its worth the 30 or 40 minutes youll put in... and its free! who doesnt love free?!
[b]Na wezwanie[/b] HOUSE CALL to króciutka, bo 10-cio minutowa, "przygoda" a w zasadzie pojedyncza zagadka, rozłożona po kilku lokacjach, [spoiler]polegająca na odnalezieniu 4 cyfr stanowiących kombinację do zamkniętych drzwi[/spoiler]. [b]Wejść i wyjść[/b] Mamy intro, które za pierwszym razem sprawia dobre wrażenie, mimo że tylko pobieżnie nakreśla jakiś temat. Nie angażuje co prawda, bo nie mamy przy tym na nic wpływu, ale ważne że jest. Po przejściu, nie jest to jednak ciekawe, jest wręcz rozczarowujące a też nie do końca oczywisty jest sposób jego pominięcia podczas kolejnego podejścia. Aby pominąć intro należy przytrzymać LPM - po chwili się pojawia napis o pomijaniu. Podobnie gdy chcemy zakończyć grę. Ponieważ nie ma tu w zasadzie żadnego menu, to gra po ostatniej scenie "przygody" wraca do początku, stojąc jedynie na decyzji o rozpoczęciu. Aby wyjść należy przytrzymać PPM. [b]Nie tak szybko![/b] Niewątpliwie dobrą decyzją jest losowość elementów stanowiących przeszkodę w szybkim dotarciu do finału. Nie jest to jednak na tyle duże urozmaicenie, by grać w to więcej niż dwa, może trzy razy, bo wiedząc już co i jak, można grę ukończyć w czasie poniżej 45 sek. (choć załóżmy jednak, że nieco ponad minutę doliczając napisy końcowe). Jest nawet takie osiągnięcie i muszę przyznać, że dosyć mocno wyżyłowane. [b]Czas rozwinąć skrzydła[/b] Pomysł mi się spodobał. Wymaga on jednak rozbudowy. Zarówno więcej scen, może dodatkowa losowość również w lokacjach, historia z prawdziwego zdarzenia, zakończenie które nie tylko straszy, ale też jakoś puentuje czy pozostawia w niedopowiedzeniu z szansą na kontynuację albo nawet zwykłe menu z możliwością dostosowania opcji - to wszystko mogłyby ten projekt wprowadzić do zupełnie innej "kategorii wagowej".
A fairly small game with a puzzle to open the door at the end, quite simple, quite nice.
HOUSE CALL, 2000'li yılların sonlarında çıkan Adobe Flash tabanlı point-and-click oyunlarından, özellikle Sinthai'nin THE HOUSE oyunundan büyük ölçüde esinlenmiş, 20 ila 30 dakikalık kısa bir deneyimdir. Ortamı keşfetmek, bulmacaları çözmek ve evin içinde ne olduğunu bulmak için farenizi kullanın.
House Call ist ein kostenloses Horrorspiel, das man in 15 bis 25 Minuten durchgespielt hat. Es ist also kein grosses Spielerlebnis. Umso entscheidender ist die Frage, ob das Spiel in dieser kurzen Zeit sein Ziel erreicht. Und wenn dieses Ziel lautet, eine kleine Horrorgeschichte mit Twist und Jumpscare zu erzählen, dann Ja, dann erreicht das Spiel dieses Ziel durchaus. Der Weg dahin ist allerding, nun ja, halt eher naja. Zuerst gibt es eine ziemlich zähe Einleitung, bis man endlich beim Haus landet. Dort klickt man sich durch verschiedene Screens auf der Suche nach Hinweisen, um ein Rätsel zu lösen. Dieses ist ziemlich knackig und ich konnte es letztlich nur mithilfe von Tipps aus dem Forum lösen. Vielleicht bin ich nur zu dumm, aber es war auf jeden Fall deutlich kniffliger als erwartet. Insgesamt bleibt das Gameplay dadurch allerdings sehr reduziert. Grafisch ist das Spiel ein Sonderfall, da es bewusst reduziert und altbacken wirken will. Und das erreicht es auch. Im Rahmen seines gewählten Stils ist die Grafik durchaus ansehnlich, zumal für ein kostenloses Spiel. Auch der Sound passt gut zur Atmosphäre. Aber ist das Spiel nun die Zeit wert? Das ist höchst individuell. Wer gerne Horrorthematiken mit knackigen Rätseln hat, kann hier nicht viel falsch machen. Wer aber auf solche Spiele nicht viel gibt, bekommt hier auch keinen Grund, warum er solche Spiele plötzlich toll finden sollte. Fazit: Ein kostenloses Spiel, das für Fans von knackigen Rätseln im Horrorsetting ein netter, kurzer Zeitvertreib sein dürfte. Allgemein gesehen ist es aber einfach nur ein okayes Spiel, das man spielen kann, aber definitiv nicht gespielt haben muss.
I thought this was a gorgeous looking game but would not recommend it to people. The puzzle is not interesting or sensical and I find the use of scares really unpleasant. If the devs used these kind of visuals to work out a much larger world where they had well intentioned and thought out puzzles and scares that don't rely on "2000s creepy faces with loud sounds", I think they would have something going on, but this specific game isn't one I'd say to play.
A fun, short little game. Only thing I got stuck on was the door code. There was a hint in Discussions so I did manage to figure it out. Rating: 7/10
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.