
Welcome to Imoshima - an island floating in the clouds! Run a cozy intergalactic hotel where everyone wants to return. Build, decorate, cook, and discover the stories of your cosmic guests. It's a game about friendship set in a hand-drawn world inspired by iconic Japanese animation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Create a Home Away from Home
Looking for a place where you can just take a breath? Welcome to Hotel Galactic! It's a tale of friendship, trust, and creating a space where everyone – no matter what corner of the galaxy they come from – feels safe.
Settle on the cloud-drifting Island of Imoshima and build a hotel that will become the true heart of this world, welcoming travelers from across the endless galaxy. Who knows what story the next guest crossing your threshold will bring?
Forget about cold spreadsheets or demanding management and immerse yourself in a warm, magical world to take a breath and feel truly friendly warmth.
Build and Decorate Your Way
With the help of your trusty crew of workers, the island will quickly fill with new rooms. Design everything from scratch: cozy guest bedrooms, spacious dining rooms filled with the smell of delicious food, game rooms with arcades, and even a relaxing spa with massage tables and a sauna!
Play with styles and colors - you have a whole host of unique furniture and cozy decorations at your disposal to give the interiors exactly the vibe you want.
Meet Guests from Across the Galaxy
Wanderers from all kinds of fantastic races will knock on your door. Each of them has their own deep backstory, unique character, and... specific requirements. Win their appreciation by tailoring rooms to their needs. When an object they know so well from their own planet appears in their room, they'll surely feel better right away. Show them heart and hospitality, and they'll share their stories and bonds of friendship with you.
The Way to the Heart is Through the Stomach
What would a good hotel be without delicious food? Start a garden, take care of it, get a variety of seeds and grow cosmic plants to get ingredients that guarantee the best quality dishes served in the hotel restaurant. Cook dishes that will perfectly hit the cosmic palates of your guests, taking into account their culinary preferences. After all, nothing brings people together like a shared, warm meal!
Expand Your Possibilities
Discover new technologies that will help you meet hotel challenges. New styles, furniture, decorations, and even staff uniforms - it's all at your fingertips thanks to a network of merchants who are always ready to help you and provide the necessary raw materials or extra hands to work!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I was interested in this game from the start but when I saw the abysmal reviews last year I stepped back and decided to wait. After seeing more favorable reviews recently I finally took the plunge during the recent big sale, and Im definitely not regretting it so far! I had a couple of head scratching bugs (nothing game breaking tho) and a couple QoL that I feel need some works but overall Im still having enough fun with it to recommend it! Looking forward for what else is cooking.
必玩 1.经营 2.建造 3.种田 4.手绘 5.剧情 6.治愈 [h2]我在银河系当酒店经理的60多天... [/h2] 《Hotel Galactic银河旅店》这个游戏最开始吸引我入库的是它的画风,好多自媒体宣传都说是宫崎骏风格,目前还是EA版本,剧情只进行了一部分,坏人大BOSS正脸还没露出来,并且宣传片动画里的类似神隐少女的汤屋还有绿色原野我是一个也没见到,但... [b]这并不妨碍这个游戏好玩!!!真上头啊!!! [/b][u]有点像《灵魂摆渡人》,但毕竟是近年的新作品,美术和音乐更出色,剧情方面也更深了一个层次,玩法也更加复杂一些。[/u] 美术有多好自不必说,一看宣传图就能看出来了,音乐也让人感觉就是很舒服,每次玩银河旅店,我家哈基米就跑来旁边睡觉,要知道平时如果遇到不喜欢的音乐,我的哈基米会一脸嫌弃的白我一眼然后跑去隔壁屋自己呆着! 剧情方面是我作为一个朝圣者来到废弃的银河旅店,遇到了幽灵老爷子以及外星生物父子俩,帮助他们重建旅店并且和银河的邪恶势力作斗争的故事。 [b]我一直认为市面上剧情游戏里80%都是大傻子剧本,专门忽悠傻白甜的, [/b] [u]但是银河旅店的剧本非常优秀,也很治愈, [/u]虽然目前的版本还没发布最后的剧情,但已知的故事里涉及父子深情、找回内心深处的自我、不同物种交朋友、为他人提供情绪价值、和恶势力作斗争等等,很多事情都是好事多磨、关关难过关关过,但每次一个故事结束又会觉得非常圆满。 玩法方面涉及种田、伐木、采集、建造、做饭、换洗床单、清垃圾等,但是都可以雇人干,员工来自银河系的五大种族,分别擅长做饭、打扫、服务、采集和挖矿。你要做的就是盖好员工宿舍,定期做员工餐,在员工面板分配工作,让专业的人做专业的事,给专业的人配备和升级好工具,然后他们就听你命令,指哪打哪。合理的分配会大幅度提升劳动效率,统筹规划水平就展现在这里了。至于顾客,有普通顾客和特殊剧情顾客,住进酒店后他们都要去餐厅吃饭、去厕所、去浴室洗澡、去休闲房间放松、回屋睡觉。只要睡眠、饮食、膀胱、卫生、放松这几个数值达标,退房的时候就会返还大量不同颜色的粘液,这玩意能进一步升级酒店科技。只要你的设施足够、菜上的快,顾客就会一直消费,不愁没钱。 目前这个版本还有一些[b]小问题[/b],比方说我遇到过冶炼炉使用时制作矿石的进度消失了,但是重新登陆就自动恢复了,还有目前翻译有点像机翻的,农田翻译成“普通寝具”,当时都给我看愣了,还有就是某个章节没有汉化,全是英文,虽然我看得懂,但不代表其他玩家都能看懂。 另外这个阶段的成就68个,65个都非常容易就达成了,但有三个最简单的反而卡住了,就是那个choose xxxx lobby的三个成就,我以为是剧情方面后续要和坏BOSS谈判选择不同的方式啥的,闹了半天就是开局选择大厅颜色,存个档就能都完成。 待制作组更新剧情后会追评~~
Well, I've been playing this game for a few days, and it's really surprised me. There's so much to do, it's super cute, the story is GREAT, and the developers keep working on it every month to make it better. I saw there are new features on the way, so I'm excited about the updates. I suuuppper recommend this game!!! XO
[h1] «Отель Галактика» — это окно в параллельную вселенную, где студия Ghibli создаёт компьютерные игры, а не аниме. [/h1] Лично я считал, что растяну время, проведённое в игре на несколько недель, но провёл в ней почти непрерывно все выходные, делая паузы лишь на сон и еду, потратив больше двадцати часов. Обзор актуален на июль 2026 года и мною пройден весь доступный на этот момент контент. Без сомнений я буду следить за игрой и вернусь в неё ещё не раз на всех значимых этапах раннего доступа и дождусь выхода полной версии. Игра привлекает своим визуальным стилем, объединяющим японское аниме, фольклор востока и паропанк. Лично для меня наиболее сильно почувствовался дух аниме студии Ghibli «Ходячий замок», «Небесный замок Лапута», «Мой сосед Тоторо», общая концепция отеля с обслуживающими и посещающими его существами очень сильно похожа на бани Юбабы из «Унесённые призраками», кроме того присутствует схожесть с полнометражным мультфильмом «Планета сокровищ» с его парусными кораблями путешествующими между звёзд, мультсериалом «Охотники на драконов», где парящие в воздухе острова соединены деревянными мостами. Все эти фантастические вселенные мною горячо любимы и было очень приятно находить в игре параллели с ними. Игра не является просто песочницей, присутствует сюжет, который даже на этапе раннего доступа достаточно хорошо проработан и способен затянуть. Между сюжетными арками сам игровой процесс не надоедает, а сюжетные повороты добавляют уникальные взаимодействия с особыми посетителями отеля, местами мне это напоминало игру «Beholder» с его доходным домом. Присутствует очень качественная проработка истории мира. Интересно прописаны карточки главных и второстепенных персонажей, история рас, населяющих эту вселенную. По мере прохождения сюжета эта справочная информация дополняется. Многие механики, которые присутствуют или пока плохо проработаны, либо вовсе не работают. Но я думаю это недостаток раннего доступа и в будущем всё будет исправлено. [h3] Совет новичкам: [/h3] Не стоит гоняться за количеством комнат и пытаться заселить всех любой ценой. Лучше сделать ставку на качество и планирование, чтобы создать оптимальные маршруты для персонажей. Достаточно заселять по одному, максимум двух персонажей каждой расы на два-три дня. Это позволит получать ресурсы для исследований в достаточном объёме и эффективно их тратить. Иначе большую часть времени вы будете вручную контролировать процессы, которые могли бы проходить автоматически. Не стоит пренебрегать возможностью закрыть отель, чтобы без посетителей накопить ресурсы и быстрее перестроиться или расшириться. [h3] Что стоит доработать: [/h3] Начиная играть и планировать отель у игрока есть два пути: играть «в ширину», продвигаясь вдоль острова, и «в высоту», возводя башню. При игре «в ширину» персонажи и посетители отеля редко используют лифт, но очень долго перемещаются по этажу. При игре «в высоту» лифт постоянно используется и становится сильно перегруженным. В обоих случаях это замедляет игровой процесс, задачи выполняются медленно и малоэффективно. Лифт нужно или каким-то образом ускорить, или оптимизировать. Даже если строить несколько лифтовых шахт, то персонажи всё равно используют короткий путь и одни маршруты становятся перегруженными, а другие почти не используются. Возможно, стоит добавить механику назначать одни лифты служебными, а другие для посетителей. Начальный лифт вообще лучше не использовать, а оставить его соединённым только с первым этажом. Комнаты невозможно расширить или переназначить. Можно только снести. И если построить вначале какую-то маленькую комнатку, то с развитием, когда вам понадобится эту комнату убрать, когда она потеряет эффективность, то нужно будет снести полностью всё что находиться над ней, а потом всё что использует эту комнату как транзитный путь. Нужно поработать с приоритетами. Например, сбор ресурсов с пола и доставка ресурсов — это один и тот же приоритет. При этом сбор с пола для персонажей более важен, чем доставка ресурсов до станций и области строительства, особенно когда ресурсов на земле очень много. Стоит разделить их. Так же стоит выделить работу официанта от обычного обслуживания. СПОЙЛЕР [spoiler] Хочется какой более быстрый способ попадать на второй остров, до того, как откроются порталы. Например, открыть доступ к порталам на поверхности после получения доступа на второй остров, а доступ к порталам подземелья оставить на том же этапе, который в настоящий момент предусмотрен по сюжету. [/spoiler] [h1] Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным! Рекомендую к прочтению и другие мои обзоры. [/h1]
I can say this game is absolutely worth it for anyone that likes a casual management sim. A lot of the issues in the negative reviews seem to have been addressed and it's well worth picking up! The world they've built has so much charm, the art is beautiful and there are more features in early access than a lot of fully released games. The gameplay loop sucks you in and I couldn't wait to load up the game each time I put it down. When you start, it's clear that it's meant to be played at your own pace but I imagine you can rush through the core content in around 20-30 hours. You'll notice the flaws as you play. It's missing quality of life features and there are a fair few bugs (many could be resolved by saving and reloading) but the developers seem dedicated to resolving the ones that they're aware of and actively respond to messages and take on feedback. Overall it's a 10/10 concept and with a few more updates, the execution can reach that high too. Note: For anyone thinking this is an idle game, there is a lot of micromanagement. The only automation is which tasks your workers choose to pick up. So checking in/out guests, taking restaurant orders, cleaning beds/litter/tables, watering plants, cleaning sheets, etc. must all be selected by you and even with notifications, you'll need to keep a close eye on everything going on.
This truly is such a beautiful and cozy game where you get to create/decorate/build/run your own intergalactic hotel. I wanted to get this when it first released because the Studio-Ghibli style art that is is to die for, and HAND DRAWN btw. It is still in early access but I am glad I waited a bit before purchasing as a lot of the bugs people mentioned it having early on seem to have been ironed out.
I'm enjoying this game. The style of game play reminds me of mind over magic, but with differing mechanics. I'm enjoying the story so far, and I find the animation/graphic styles really cute. I find the game loops and mechanics fun. So far there are no automation options. Perhaps this may come along with research however it's not a deal breaker for me. It would be nice to set limits on item creation and have them created automatically etc. Maybe one day they could introduce other little work stations and tasks like a dish washer etc. I haven't encountered any bugs at the time of writing this, and I'm looking forward to seeing how it continues to develope!
Played for 2 hours and got soft locked by something beyond my control. The game is well optimized but, there's some strange design choices that seem to make the game much more resource intensive than it should be. Like, you're gonna want a beefy PC to play this game and that is just NOT the target audience for something like this. That said, it's honestly a great game with some very good art and music baked right into it. The writing wasn't bad either, once I got into the game itself. But, I just cannot recommend it now. The bugs break the game completely.
从去年就有购买游玩,一开始确实有遇到很多无法推进游戏的bug,等到最近大更新再玩,没有遇到无法推进游戏的bug了,好玩,推荐! 以下是我的遇到的疑惑与和希望以后更新会有的建议 1.辗磨器把收纳架和工具架回收,收纳架上的地表传送器也一起没了,工具架上放的水壶和十字稿也没了 2.希望有研究项目可以开放让员工自动清洁、浇水、采收、清理坏死作物(最好每个项目提供开关选择性是否自动设为任务执行) 3.希望地下矿物和采收项目可以选择性高亮显示 4.希望后期可以快速更改整栋饭店布局 5.袋子和篮子没有选项可以收纳,只能扔在地上 6.多做的研究台无法卖掉或回收 7.希望运输放置食材时会自动把空间比较大的优先填满 8.不知道火龙果如何获得,龙树上摘采的名为火红的火龙果,不知道要如何变成一般的火龙果 9.繁体中文从Noodle出现的剧情开始出现大量英文没有翻译
第一次评测时是7小时,之后又玩了差不多7小时。 看到开发者的回复,看起来开发者还是非常重视和在乎这款游戏的,所以目前改为鼓励性好评(第一次是差评)。有些玩法随着后期版本的推进后,获得了一些体验方面的改善,所以现在做一些补充性评测。 以下是具体的槽点—— 一、视角问题(目前没有得到任何改善) 1.1、这游戏物品可以转方向,看起来还不错,但玩家的视角却是固定的,无法旋转。这就导致我在房间里放了四个制造台后,在Y轴上放了一个木箱,于是这就导致我不移动和打包X轴的一个制造台,就无法处理这个木箱的问题,因为哪怕我把画面放到最大,鼠标也点不到,必然会被制作台卡到位置。 1.2、对话的时候,游戏会自动转视角。这就导致解锁出租车剧情的时候,两个角色分别在左右,然后一人说一句就转一次视角,镜头一直不断的左右宣传,看得我都头晕了(更离谱的是,剧情不能跳,我本意是想尽快结束,减少头晕的情况。结果我点得越快,它转得越快,我反而更头晕了!) 二、物品系统非常混乱 2.1、容器无法查询容量,必须得制造出来后才能够检查。(暂未获得改善,但开发者表示已在改进,后续版本可能会更新添加完整) 2.2、这游戏的物品种类只有大类,没有小类的细节划分。例如窗户、挂壁装饰等,都是挂壁装饰,没有告诉你这东西到底是装饰品还是窗户,这就导致我如果不把成品制造出来,根本就不知道这玩意到底是什么东西。(暂未获得改善,但开发者表示已在改进,后续版本可能会更新添加完整) 2.3、分类有错误。——它游戏内有些东西,都有分类,例如床、地毯这样,但我点床,结果出来的都是地毯,而地毯类的则是窗户,我不知道是BUG还是什么,但总而言之就非常的混乱。(暂未获得改善,但开发者表示已在改进,后续版本可能会更新添加完整) 2.4、物品制作出来后,无法拆解,也无法售卖(在科技里通过研发酒店相关项目的售卖后,可以把东西卖掉,只是不清楚售价而已;另外可以通过粉碎机项目,将东西还原成材料。但还是有个问题,锻造出来的装备,例如水壶、镰刀、锤子之类的,都无法售卖和粉碎回收。对于我这个强迫症非常不友好,我只能把东西都丢到工具架上,然后全部打包了售卖) 三、贸易系统也很有问题 我现在已经有三种类型的客人了,但除了叫商船来赌运气外,很多食材根本就没有(游戏内也没有说明这些食材要去哪获得。例如柳葡萄是需要种植来收获,但没有玩到开种植系统前,你根本就不知道这玩意的获取)。在我看来,这游戏就应该出一个订购系统,例如我需要哪一只食材,可以直接通过订购来直接获取,而不是叫商船来赌运气看看能不能获得。(暂未获得改善,但开发者表示已在改进,后续版本可能会更新添加完整) 四、有很多地方想吐槽,但我又懒得打字了。 例如,我的员工跑到另一边去浇花,然后等浇完再回来,这段过程能够跑上十几秒(我还是开了2倍速)。(官方表示,可以通过游戏进度解锁传送门获得体验升级) 还有,我有一个档,直接一楼铺出去,然后把原木都搞完了,后来原木只能靠商船赌运气来获得。 甚至还有无法拆房间的BUG,无法建造的BUG,买东西后没地方,然后东西会莫名丢失(东西从平台掉下去)的BUG。 最离谱的是!!!!! 【客人点菜需要我去操作,客人入住需要我去操作,客人退房需要我去操作,客人房间整理需要我去操作,餐厅有污迹需要我去操作!这些东西都需要我手动自己去点,那我还要员工干什么?直接把员工系统删了,这不就是一个4399的开餐厅小游戏了吗??】(暂未获得改善,但开发者表示已在改进,后续版本可能会更新添加自动化功能)
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| ElecHead | $246.6K | 1.4K | 97% | $9.99 |
| Hollow Cocoon | $246.5K | 854 | 93% | $14.99 |
| 众生 | $246.5K | 488 | 60% | $14.99 |
| Two Worlds II Castle Defense | $246.7K | 802 | 58% | $9.99 |
| Cthulhu Saves the World | $246.8K | 3.5K | 92% | $0.71 |
| Song of the Deep | $246.3K | 867 | 85% | $14.99 |
Related
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| Dyson Sphere Program | $56M | 83K | 97% | $15.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $51M | 56K | 66% | $29.99 |
| Supermarket Simulator | $47.7M | 83.2K | 92% | $19.99 |
| Universe Sandbox | $31.8M | 31.8K | 96% | $29.99 |
| TCG Card Shop Simulator | $27.5M | 48.6K | 97% | $19.99 |