
Honeycomb: The World Beyond is a sci-fi survival adventure set on the vibrant alien planet of Sota7. Adapt by building your base and crafting essential tools. Explore diverse biomes and use your bioengineering experience to uncover mysteries and secure humanity's future.
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US · last 30 days
About
Welcome to the world of Honeycomb! Step into the role of Hennessy, a bioengineer sent to an alien world in search of knowledge that could help secure humanity’s future. Your mission for EON Corp will take you across the vibrant wilderness of Sota7 - a planet filled with unfamiliar ecosystems, extraordinary lifeforms, valuable resources, and dangers you were never trained for.
Sota7 may be beautiful, but it is not harmless. Some creatures may tolerate your presence. Others won’t. Learn when to approach, when to keep your distance, and when running is the smartest experiment you can perform.
From vast open landscapes to hidden underground caverns, Sota7 is home to diverse biomes filled with strange plants and creatures. Study the world around you, learn how its ecosystems work, and uncover the properties of newly discovered species. Curiosity is one of your greatest tools - but on Sota7, getting too close can have consequences.
Discovery is only the beginning. Use bioengineering to synthesize unique plant properties and manipulate animal DNA to trigger fascinating physical changes. Experiment with different combinations, analyze the results, and use what you learn to push your research further. The right breakthrough could change your mission - or humanity’s future.
But a scientist needs more than a notebook. Gather resources and establish a base where you can live, work, craft, and conduct experiments. Expand your facilities as your research grows and use your tools to help turn your designs into a functioning base of operations. Build what you need, where you need it, and prepare for longer expeditions into the unknown.
Every expedition is an opportunity. Search Sota7 for useful materials, craft the equipment you need, and keep an eye out for resources that can improve your chances of survival. The deeper you venture, the more you’ll need to understand the planet - and prepare for what might be waiting there. Because remember - the environment isn’t always your best friend.
Exploration - Sota7 has vast, diverse biomes, each with different plants and animals for you to discover. Scan various flora and fauna to learn more about this world and how you can adapt to survive in it.
Crossbreeding - as an EON-certified bioengineer, you are qualified to perform various experiments, from synthesizing plant properties to mutating animal traits! And who knows, maybe the answer to Earth’s Eco Crisis lies on Sota7?
Building - a scientist, especially on an alien planet, needs their base of operations. IVS will provide you with blueprints needed to live comfortably and efficiently.
Survival - as beautiful as Sota7 is, it is still a completely new world with its own rules and adversities. Perform research in order to discover how to make sure you don’t perish during your mission.
Engagement
Reviews
Themes across 184 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Love this game so far. The animals are super cute and the world is beautifull
Einfach wunderschön. x3
nice game so far im liking it. so much to explore and find.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian, Japanese +1 more
Hours played at review time, across 184 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ciężko mi jednoznacznie ocenić tą grę, na pewno ma spory potencjał. Klimatem przypomina mi przygodę na planecie 4546B :D Dobrze, że twórcy nie zaczerpnęli nic z raft. Jest sporo ciekawych pomysłów jak krzyżowanie roślin i zwierząt ale jednak sporo tu brakuje. Złoża surowców na całej mapie wyglądają jak kopiuj/wklej, zwierzaki nie odchodzą od swoich siedlisk na krok, czasem udaje się znaleźć jakiegoś zaginionego szczeniaczka :D Ale to co mnie najbardziej zabolało w tej grze to skomplikowany system niewidzialnych ścian, który swoją drogą musiał być chyba dopracowany ręcznie a nie z przypadku, bo nawet w pierwszym doomie z '93 a mamy już od jakiegoś czasu wiek XXI, więc deskolotnia choć jest ciekawym pomysłem (swoją drogą mam nadzieję że pojawi się też Delorian) to jej używanie kończy się za 5 m na kępie trawy, nie da się też przejść między dwoma drzewami, trzeba iść na około, dzięki czemu na pozór prosta walka może skończyć się porażką kiedy wpadasz w pułapkę złożoną z drzewa i dwóch kęp traw. Na ten moment mogę dać jedynie 5,5/10 i spróbuję zagrać ponownie kiedy już gra opuści wczesny dostęp. Twórcom życzę powodzenia, trzymajcie się.
Honeycomb: The World Beyond beweist, dass ein Survival-Game auch ohne Kampf funktionieren kann. Der Scanner als Kernmechanik trägt eine überzeugende Forschungsfantasie, die durch die vielschichtige Pflanzen- und Tierwelt, ineinandergreifendes Crafting und die Belohnung durch Datenboxen echte Systemtiefe erhält. Hennessys Job als Bioingenieurin wirkt dadurch glaubwürdig, denn das Spiel entfaltet sich erst richtig, je weiter man vordringt. Diese Progression hat allerdings ihren Preis. Grundaktivitäten wie Essen, Trinken und Schlafen bleiben über die gesamte Spielzeit unverändert und werden zur bloßen Pflichtroutine. Die riesige, offene Welt verlangt zudem viel Geduld, da eine Schnellreise fehlt und selbst der Luchs die langen Wege nur abmildert, aber nicht löst. Die Story braucht ähnlich lange, um Fahrt aufzunehmen, während sich technische Unsauberkeiten und Interface-Probleme über die Spielzeit hinweg häufen. Unterm Strich ist Honeycomb ein Spiel, das seine Stärken erst mit Geduld offenbart. Wer bereit ist, sich auf das Erkunden und Entdecken einzulassen, wird mit einer seltenen, kampflosen Forschungsfantasie belohnt, muss dafür aber über repetitive Routinen und kleinere Reibungspunkte hinwegsehen, die die Faszination zeitweise wie Arbeit wirken lassen.
ok
加油。新手引導讓我搞不清楚頭緒,光是剛起床就讓我找了快五分鐘才明白按esc脫離人物狀態畫面就好。再來開艙門後就不知道怎麼操作了,希望新手引導能更詳細一點。(我以為空白鍵可以跳躍) 找了一陣子還是不清楚怎麼哪個方向就做往上。pass
It's like a poorly copied Subnatica. The game recommends where to build a base, but you can't really build there. You can't adjust the terrain, so you can't actually fit in there. Even the first nest for an animal is a problem to place. One flower pot and one water pump - but the turbine is miraculous. The game keeps you extremely busy. Growing is tiring, so you'll prefer to collect. And that stops being fun after a while. Hovercraft - you get stuck in the trees a lot of times on foot, annoying on a hovercraft, maybe maybe over a river, but it's impossible to use in the jungle. I was looking forward to it coming out and I'm really disappointed.
Trochu jako Subnautika. Trochu jako Planet Crafter. Mě osobně to baví hrát i když to není bez problémů, ale zatím mě to nezastavilo v tom abych postupovala příběhem. Líbí se mi to zkoumání a to, že můžu křížit rostliny a zvířata na nové druhy. Upřímně ale hra je docela těžká, tolik nevodí za ručičku si myslím. :D Některé funkce jsou trochu nemotorné, ale v celku mě hra baví a můžu doporučit.
Honeycomb hat ein einzigartiges Konzept und viele spannende Systeme, aber in der aktuellen Version fehlt es an Politur, Struktur und vor allem an Spielfluss. Das Spiel wirkt wie ein Early‑Access‑Prototyp, obwohl es als Full‑Release verkauft wird. Viele Mechaniken sind interessant (Pflanzenhybride, Zoologie), aber keine davon ist wirklich gut umgesetzt. Statt Flow entsteht Frust. Die Queststruktur ist chaotisch: Man bekommt 10 Questlines gleichzeitig, ohne klare Richtung, ohne Motivation, ohne Story‑Bezug. Es fühlt sich an wie das Abarbeiten einer To‑Do‑Liste, nicht wie eine Geschichte oder ein Fortschritt. Die Verderbnismechanik ist ein Kernproblem. Die Rate zu halbieren hilft nicht, denn das Problem ist nicht die Geschwindigkeit, sondern das Timing: Wenn man nicht pünktlich bei einer Pflanze ist, ist die Ernte schon halb vergammelt, bevor man sie überhaupt aufheben kann. Danach darf man wieder 10–15 Minuten warten. Das zerstört jeden Flow. Dazu kommen unnötige Laufwege, unlogische Progression, frustrierende Movement‑Limits und Mechaniken, die den Spieler ständig ausbremsen. Honeycomb hat viele gute Ideen, aber aktuell macht es einfach keinen Spaß. Ich hoffe sehr, dass die Entwickler die Kernsysteme überarbeiten, denn das Potenzial ist da. In 1–2 Jahren könnte das Spiel wirklich gut sein, aber im jetzigen Zustand ist es das Geld nicht wert.
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