
Horror games have a creepy atmosphere and sudden scares, so many people don't like them. Have you ever wanted to try a horror game but couldn't because you were too scared? This game is designed with maximum consideration for people who don't like horror games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Hi there, everyone, do you like horror games?
I think a lot of people aren't into them.
They have that creepy atmosphere and sudden scares.
But the stories are often intriguing. Even if you're curious enough to want to play, the fear usually wins out, and you end up not being able to.
That happens, right?
This game is designed with "maximum" consideration for people who are not good at horror games.
Various designs have been used to make the scary elements of horror games less frightening.
However, since it is a horror game, there may be some elements that are a little scary.
We aimed to create a game that is “seems scary but isn't, but still a little scary...”
This game is especially recommended for people who are not good at horror games.
I’m sure that after completing it, you’ll feel like you’ve truly conquered a horror game.
It should take around 30 minutes to an hour to reach the normal ending, and around 2 to 3 hours to reach the true ending.
This is a top-down adventure game with no need for quick or detailed controls.
It includes a few puzzle elements.
There are three main endings in this multi-ending game.
In search of his childhood friend Hiroi, who wandered into a deserted factory with a dark history while chasing his pet cat, the protagonist Kino arrives at the factory.
There, strange things happen... well, not many, but a few...
Will Kino be able to rescue Hiroi and return home safely?
There is a small amount of blood.
Horror elements have been minimized with the maximum consideration.
<Story, Programming>
Ryuhan
<Character Design, Graphics>
Chisato
<Character walking graphics>
Uomine mko
<Extra and true ending BGM>
Munaka Kota
<Debugging, English translation assistance>
Nagatani Riryo
<Game Engine>
RPG Maker MZ
(C)Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020
<Background Tile Set>
KR Urban Decay Tileset
KR Urban Decay Interior Tileset
KR Factory Tileset
KR Mad Science Lab Tileset
KR Modern Hospital Tileset
(C)Kokoro Reflections
CreepyLand Tileset Pack
(C)Shigekichi
Japanese-Style Tile Set
(C)com-sho
RPG Maker MV
(C)Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015
<Music>
Suspense Music Library Vol.1
Mystery Music Library Vol.1
(C)TK.Projects
Karugamo BGM Vol.5
(C)tobi
<plug-in>
triacontane
panda
Ru-tan
woodpenguin
maguros
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
[h1]ホラーが苦手だけどホラーゲームがしたい人向けアドベンチャー[/h1] 日本語対応、国産インディー ツクールで作られた短編ホラーアドベンチャー ホラーが苦手な人向けに最大限の配慮がなされており 「これなら怖くない」 と言えるような仕組みになっている 謎解きも難しくなく1周プレイするなら そんなに時間は掛からない 気楽に遊べるアドベンチャーとしてお手頃価格でいいと思う マルチエンディングで 特定の行動をするとキチンとルートの変化があるので 全部のルートをクリアするならそこそこ時間は掛かる仕組みになっている リプレイ性を加味した作りになっていてユーザーフレンドリーなので ホラー苦手だけどやってみたい!という人に勧めたい [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://note.com/gomabeaver]note[/URL]でも感想を書いています、毎日更新しています! [/code]
「ホラゲを怖がるプレイヤーに世界一配慮されているホラゲでは⁉」と感じるくらい、各所に優しい配慮がちりばめられたホラゲです(*ノωノ) 私のようなビビり度Maxな人でも最後までプレイできますし、むしろ「全てのEDをクリアしたい」と思うこと間違いなしです! マルチEDのゲームにありがちな「分岐が分からない」という点にまで配慮されていますので、安心して全てのEDを堪能して頂けたらと思います(笑)! ミニゲームも大変可愛く、いつか全制覇してみたいです(*´ω`*)
さて、この(ちょっと胡散臭い)PVを見て我々は大きな2択を感じ取っている気がしますが、結論 このゲームにホラー要素はガチのマジで[spoiIer] 無い!!!!!!!!!!! 本質ほのぼのゲーだ!!!! 豊富なテキスト差分や懇切丁寧な導線がモロにそれだ!![/spoiIer] [spoiler] ビックリ要素の注釈をもっと活かした場面も見てみたかったです。 [/spoiler]結構好きな作風。
[h1] 短くまとまった"いい話"ホラー [/h1] 青鬼とかのDNAを感じるような、ツクール製の探索系ホラー。 楽しめたし安いのでオススメとします。 [h2] ホラーゲームが苦手な人への配慮について [/h2] 本ゲームの概要でも推されている「ホラーゲームが苦手な人への配慮」についてですが、実態は配慮という体のギャグですね。笑わせてもらいました。 例えば「配慮」の内容として、ジャンプスケアのような驚き要素の前に注意が入るとか、血の描写をあとから消してくれるとか、 音が出るまえのリハーサルなどありますが、そんな遠回りなことするなら、最初から驚き要素とか入れなければいいやん!という感じで突っ込みたくなります。 「こういうところで驚かせてくるのがあるあるですよ!」という解説もあるので、その点はジャンプスケア盛り盛りのチープなホラーゲーム対策にはなるかも? 逆に雰囲気はホラーですし、話の内容としても、[spoiler] 人工培養肉が意思を持って、襲いかかってくる! しかも仲間っぽいキャラが幽霊だった![/spoiler]という不気味なものなので、ホラーとして楽しめました。 [h2] 良かった点 [/h2] ・配慮ギャグ リハーサルが一番面白かった。 ・ただ怖がらせるホラーにとどまらないストーリー(いい話) [spoiler]肉塊が頑張って知識を得る[/spoiler]という設定が好き。推しです。 個人的には”沙耶の唄”や”沼男は誰だ?”を思い出す。 ・安い、短い、迷わない 2時間もあればTrueまで行ける。マップもギミックに対して必要十分な広さ。 調べるべきところは強調してくれるので、探索に疲れることもないし、ルート分岐のヒントも用意されている。 ・色々調べるのも楽しい いろんなオブジェクトにテキストが設定されていて、狭いマップながら結構な量がある。 間違った選択肢を選んだ場合の反応も作り込まれているので、アホなこともやってみたくなった。 ・英語が選べる まあ私は日本語話者なので私には不要なのだが、Steamというプラットフォームにあるゲームとして多言語選択可能なのは良い点だと感じた。 [h2] 気になった点 [/h2] [h3] ストーリー面 [/h3] ・ヒロイは[spoiler]どうやってあんな深部に?セキュリティレベルが高くて容易に入れない倉庫ではないの?[/spoiler] ・序盤は「配慮」が入る前に[spoiler]ルドウによる静止が入ることで幽霊がプレイヤーに話しかける時間が生まれているが、途中からなくなっているのは何故? 別に静止がなくてもよいのだが、あったりなかったりするのは気になった。[/spoiler] ・手記の中で[spoiler]研究者が気温などの環境によって細胞分裂の速度が変わることを発見のように書いているけど、それは化学として一般的な事実すぎないか?と感じた。 人工肉が意思を持っていることを示唆するためのエピソードだと思うが、反応速度が環境によって変化するのは意思っぽくないなあと思ってしまった。[/spoiler] ・1度目の[spoiler]チェイスでホムンクルスに話しかけると、「話しかけている場合ではない」といった旨のメッセージが入るが、2度目は主人公の心情(フラグ)で分岐し、 フラグを立ててないと、ホムンクルスの方が困惑するというギャグ。フラグを立てていると、本当はホムンクルスも怖がらせずに会話がしたかったという流れ。 分岐としては主人公の意識しか変化していないのに「困惑する」と「会話したかった」というホムンクルスの反応のほうが変化することに違和感を感じてしまった。 2度目のチェイスでも、フラグが立っていないなら「話しかけている場合じゃない!」という主人公側の都合で会話が発生しないほうが良かったのでは。 [/spoiler] ・緑髪の少年である[spoiler]マニは幽霊の姿でプレイヤーを認知しているメタ存在になっているが、メタ認知できている理由が不明。 プレイヤーに地の文で話しかけ、「配慮」をしてくれいていたのもマニだったという展開だと理解したが、 マニがキャラの名前の由来など作者でしか知り得ない情報を知っているレベルの、物語外の作者に近しい存在なら、 わざわざキノ達が助ける必要なくない?と感じてしまった。 マニを主人公たちが助けるべき幼気な少年とするのであれば、別にメタ認知や神(作者)の知識は不要で、 物語の展開としては「実は幽霊でした」の驚きで十分だったのではないか。一番気になったのはココ。 [/spoiler] [h3] システム面 [/h3] ・NewStory(Extras Unlocked)が横に潰れたフォントになっているのはデザインが△ ・NewStory(Extras Unlocked)を選択するたびに言語選択が入るのはちょっと面倒。 複数回やることになる処理なので、できるだけストレスフリーにしてほしいと感じた。一度選択したらOptionsで変更でよくないか? ・セーブはできるが、ロードはタイトル画面からしかできない。しかもストーリー進行中はタイトル画面に遷移する方法の説明がない。 ツクールの仕様を知っていればF5でゲームの再起動が可能だが、不親切な気がする。 普通に所持アイテムが見れたり、セーブデータのロード、タイトルバックができるようなメニューが開けても良くないか? ・ヒントは一度購入したら解放されて何度でも閲覧できる仕様で良くないか?バックログがないから読み直しもできない。 ・NewStoryを選択するたびに、ヒント購入の前にヒント購入システムの説明が入るのはちょっと面倒。 「説明をもう一度聞きたい」みたいな選択制にできないか。 ・せっかくSteamだし、マルチエンディングなので、実績機能に対応していると更にいいなあと思いつつ、 ツクールで対応するの面倒ですよね……という気持ちもある。 [h2] バグ [/h2] ・Trueへのヒントで支払うcoinを選択する画面でキャンセルボタンを押すと、2000coinヒントを選択した判定になる。 他のEndとは選択肢の数が異なるので、キャンセルした場合の判定がズレてしまっているのだと推測する。 結果、2000coin所持した状態でキャンセルボタンを押した場合、強制的に支払いが発生、見たくないヒントを見ることになる。
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