
A simple yet engaging incremental game about digging the ground, upgrading efficiency, and discovering rare finds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 22 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
More than 70 upgrades, most of which are unique and interesting
5 types of resources
14 artifacts to discover
Improved resource processing system.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Changed my review after dev actually listened and fixed my listed issues. Good going dev, keep it up, fun little game now it works. My only complaint would be that achievements feel a little silly when they are constantly popping at the start, otherwise fun time waster.
i once played the Demo of this game before its release... got this game now and it transported all my progress. my jaw ♥♥♥♥♥♥♥ dropped. also, the conv really got faster scince the demo
Весьма скучная, топорная и багнутая инкрементальная игра про копание ям, и что было для меня удивительно - это кликер, на каждую яму чтобы добыть нужно не просто навести мышку как в других играх, а реально кучу раз кликать, это конечно можно упростить и даже автоматизировать с прокачкой, но это было неожиданно. Первое прохождение делается минут за 40 Игра запуске игра сразу говорит "мы исправили баг с сохранениями, извините за неудобства!", но при этом даже с исправленными багами игра имеет кучу багов и недостатков: - Игра фризит - Текст на улучшениях путается и отображается корректно не сразу или вовсе отображается не тот - Текст на улучшениях немного врёт (например, написано повышает с 20 до 45, а по факту почему-то улучшает до 44) - Иногда на перках не указывается цена - Нет индикатора сколько максимум можно прокачать тот или иной перк - Даже когда хватает ресурсов перк всё равно подсвечивается красным до обновления экрана. - Как будто бы игра избыточна механиками, амулеты, престиж и таланты уже лишнее - Игра не очень интересна и скучновата - Достижения душноваты, особенно с учетом, что после прокачки всего древа и первого престижа играть уже не хочется, а престижнуться надо аж 10 раз для достижений. - В игре нет карточек и прочего, а игра имеет пометку "функции профиля ограничены" Вывод: это даже близко не хороший инкрементальный проект. Я хотел поставить положительный отзыв, но увидев, сколько багов и недочетов я смог выделить, я изменил свою решение и поддержу людей, поставивших отрицательную оценку. В это можно играть, стоила бы игра рублей 40, я бы закрыл глаза на все недочеты, но за 160+ рекомендовать играть я точно не буду.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
오토클릭이 없으니까 환생을 하고 난 이후에 내가 왜 이 고통을 다시 한법 해야하는거지? 라는 생각이 들어서 못하겠음
Die ersten Minuten machen noch ganz okay Spaß, aber nach kurzer Zeit merkt man schnell, wie eintönig das Ganze eigentlich ist. Vieles besteht nur daraus, immer wieder dieselben Klicks und Rebirths zu wiederholen, ohne dass wirklich neue Tiefe dazukommt. Einige Upgrades wirken schlecht erklärt oder kommen viel zu spät, wodurch das Spiel eher nervig als motivierend wird. Mit etwas mehr Automatisierung und besserem Balancing hätte deutlich mehr drin sein können.
通貨3で購入できるはずの『価値上昇』のアップグレードがなぜか購入できず、ゲームを終了して再起動すれば『得た通貨』はそのままなのにアンロックしたはずのアップグレードは全てリセットされるという致命的バグ。 開始5分でこんな重大バグ2つに遭遇したらもう期待できませんね。
[h1]유저를 종속시키는 인크리멘탈[/h1] * 3줄요약 - 인크리멘탈인데 유저를 묶어두는 시스템 - 근데 또 버그는 엄청 많음 - 게임을 켜두고 잠시 외출할 일이 많으면 추천 [h2]좋았던 점[/h2][list] [*][b]인크리멘탈 특유의 자원이 폭발하는 재미 구현[/b] [*][b]기본 재화 이외에도 에센스, 유물, 재능, 참 등 다양한 강화 요소의 존재[/b] [/list] [h2]아쉬운 점[/h2][list] [*][b]너무 느리고 답답한 에센스 생산 시스템[/b] [*][b]자동 채굴 기능이 극후반부에 간접적으로 등장함[/b] [*][b]창모드 기준 게임 화면 바깥의 영역을 클릭하면 게임이 멈춤[/b] [*][b]한국어 설정 기준 텍스트 UI가 깨짐(글씨 잘림)[/b] [*][b]창모드에서 화면 잘림 발생[/b] [*][b]종종 현재 재화로 구매 가능함에도 구매 불가로 나오는 경우 존재(UI 갱신이 느린 듯)[/b] [/list] [h1]후기[/h1] * 스포일러 없음 HoleGolic은 땅을 파내어 다양한 재화를 얻어가는 게임이다. 인크리멘탈류 게임이 으레 그렇듯, 초반부는 조금 답답하게 진행하다가 한번 진행이 풀리면 재화를 우후죽순 얻을 수 있다. 한번의 사이클에 수십배의 재화를 얻을 수 있는 건 좋다. 그런데 그 재화를 사용하는 과정이 너무 불편하다. 특히 [b]그놈의 에센스[/b]. [h3]만악의 근원, 에센스[/h3] 에센스는 기본 재화 이외의 색깔별로 구분된 재화다. 이는 빨강, 초록, 파랑, 보라 순으로 해금할 수 있으며, 채굴 과정에서 원석을 얻으면 이를 티켓으로 변환할 수 있다. 그런데 그 시스템이 정말 느리고 답답한 구조로 구현되어있다. 기본적으로 컨베이어 벨트의 형태로 구현되는데, 채굴된 원석은 우르르 쌓여서 좌측에서부터 중앙의 기계로 천천히 들어간다. 이게 채굴된 양이 일정량을 초과하면 그 압도되는 양에 밀려 하나하나 기계 안에 전부 들어갈 때까지 기다려야 한다. 심지어 그게 색깔별로 구분되지 않고 전부 한 곳으로 몰려버리니, 후반부에 4가지 색이 전부 들어가려면 현실 시간으로 수 분을 기다려야 한다. 그렇게 원석이 모두 들어가면? 중앙의 기계가 티켓을 만들어주기 시작한다. [b]하나씩 말이다[/b]. 보통 게임 후반부에 가면 한 번의 채굴에 원석이 수천개씩 쌓이는데, 그걸 한 개씩 티켓으로 만들어 변환을 하는데, 이게 또 나오는 속도가 굉장히 느리다. 게다가 이 티켓을 자동으로 수집하는 업그레이드를 하기 전까지 [b]직접 하나하나 클릭해서 얻어야 한다[/b]. 에센스는 굉장히 장르역행적인 시스템을 채택하고 있어서 매우 아쉽다. 인크리멘탈의 핵심은 엄청난 재화의 수확 이외에도 '특정 기점을 기준으로' 제어할 수 없을 정도로 빠른 진행에 있다고 생각한다. 그런데 이 시스템은 그런 빠른 진행을 어떻게든 틀어막으려는 생각이 들 정도로 비효율적으로 구현되어있다. 물론 이 에센스 생성 속도와 원석 투입 속도를 아득히 높여주는 업그레이드를 제공하지만, 근본적인 문제(획득한 원석이 곧바로 반영되지 않음, 티켓을 하나씩만 생성함)를 여전히 해결해주지 못하기 때문에 상당한 불쾌함으로 다가오지 않을까 싶다. [h3]플레이어를 가두는 게임 구조[/h3] 이것 이외에도, 여러모로 게임이 플레이어를 붙잡으려 한다는 인상이 강하다. 기본적으로 채굴을 자동으로 진행해주는 업그레이드가 하나쯤은 있을 법한데, 그런 것이 일절 존재하지 않는다. 그나마 마우스 슬라이드만으로 알아서 구덩이에 데미지를 주는 업그레이드가 존재하긴 하는데, 구덩이를 한번에 없애는 것도 아니고 데미지만 깔짝 주고 끝이다. 이때문에 유저는 여전히 게임 화면에서 하염없이 마우스를 이리저리 흔들고 클릭하면서 같은 화면만 바라보며 게임에 집중해야 한다. 이게 상당히 비효율적이다. 필자는 창모드로 이를 플레이하면서, 채굴을 진행할 땐 열심히 화면을 클릭하며 진행하고 그나마 에센스 생성때는 다른 업무를 하며 티켓 생성을 대기하려 했다. 그러나 게임 화면 바깥의 다른 부분을 한번 클릭하는 순간 게임은 그대로 멈춰버려서 아무런 진척조차 얻지 못하게 된다. 안그래도 채굴을 자동화할 수도 없는데 아예 게임 외적 부분에 돌입하면 게임을 못하게 막아버리니, 게임이 플레이어를 묶어둔다는 인상이 강하게 들 수 밖에 없다. [h3]부족한 마감[/h3] 마감도 상당히 부족해보인다. 화면 해상도는 현재 사용중인 모니터를 기준으로 구성이 되는 것 같은데, 모니터가 완벽한 16:9가 아닌 순간 화면이 잘려서 일부 UI가 아예 보이지 않게 된다. 이게 조금 치명적인게, 창모드 기준 보이지 않게 되는 UI가 에센스 좌측의 참 슬롯, 채굴화면에서 남은 시간, 채굴 결과 전체가 아예 안보이게 된다. 또한 번역 기능도 무지성으로 다양한 언어를 추가한 뒤에 별도의 검수도 거치지 않은 것으로 보이는게, 한글은 글씨가 종종 잘리곤 한다. 이게 업그레이드 설명 같은 작은 텍스트는 문제없이 잘 나오는데, 버튼에 들어가는 텍스트와 같이 큼직큼직한 텍스트는 잘려서 나오게 된다. 이외에도 에센스에서 일정량의 티켓을 생산하게 되어 특정 업그레이드를 구매할 수 있게 됐음에도, UI를 한번 업데이트하기 전까지 구매 불가로 뜨는 부분도 불편했다. [h3]마무리[/h3] 전반적으로 불편한 요소가 한둘이 아니었던 게임이었다. 개발자가 게임을 만듦에 있어 고민을 많이한 흔적도 보이긴 하는데, 그게 정말 유저에게 재미로 작용할 수 있을지, 또 테스트 과정에서 이 부분은 이 조건에서 어떻게 보이게 될지를 고심한 부분이 부족하게 느껴져서 정말 아쉬웠다. 다른 리뷰들을 보면 저장 관련해서도 문제가 생겼었는지, 게임을 킬 때마다 저장 문제를 해결했다는 알림이 나오는게 안쓰러울 지경이었다. 물론 소규모 단위의 개발 규모면 버그를 고치긴 어렵다. 개발자 본인은 테스트를 위해 본인의 게임을 수도없이 플레이했을 것이고, 다른 유저들이 불편해할만한 요소들에 익숙해져 문제를 자각하지 못하는 문제도 왕왕 있을 것이다. 그런 부분들을 개선시켜 더더욱 재미있는 게임을 만들 수 있길 빌고자 이런 식의 부정적인 리뷰를 남기게 됐다. 다시 플레이하지는 않을 것 같은데, 버그나 문제들을 개선하고 다듬어 추후 더 많은 긍정적 리뷰를 받을 수 있길 응원하겠다.
最近よくあるタイプのインクリメンタルゲームです。 序盤はひたすら連打が必要になりますが、すぐにカーソルで触るだけでクリックできる機能がアンロックされます。 問題はセーブデータの不具合で、一度ゲームを終了し、再度プレイしようとすると不具合が発生します。 獲得した資源はストックされているものの、アンロックしたアップグレードやタレント、チャームが全て消失します。 アップグレードはすぐに開放できるためあまり気になりませんが、タレントやチャームは転生してアンロックしていくものなので、それが消失するのは致命的に感じます。 ゲームを起動すると、セーブデータ関係の不具合が修正されたようなポップアップが表示されるため、他プレイヤーのレビューを気にせずプレイしたのですが、全く修正されていませんでした。 これからプレイする方は、ゲームを終了することなくゲームクリアまでプレイしたほうがいいかと思います。 おそらく4~5時間もあれば終わるのではないかと。
潜力还是有的,目前来说,希望能把前期那个需要一直鼠标点点点的想办法能优化一下,不然太费鼠标了。那个滑动鼠标挖掘的技能点出来的时候已经大后期了,太靠后了。另外就是神器可以再多一点,目前来说重复的可玩性还可以增加很多,不然每次重置完后从头再来的时间成本太大了,而且还要回到点点点鼠标的日子,有些痛苦。综合来说,作为一款增量游戏还是能爽玩一下的。
Sehr sehr gutes Spiel. Idlecub hat mich darauf aufmerksam gemacht. Tolles progression System und ordentlicher Suchtfaktor. Für den Preis wirklich TOP!
Players by region
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