
東方Project第16.5弾! 超能力女子高生「宇佐見菫子」に、突如襲いかかる幻想郷の住人達。その恐ろしくも美しい弾幕を、スマホに撮りまくり、SNS映えを狙おう! サイキカルでSNS映え狙いのシューティング幻想!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
撮影メインだった文花帖やダブスポよりは装備が固定になった弾アマの続編といった感じのボスラッシュゲーム。 主に ■テレポートの仕様 ■3周目の使いまわし が批判されていますが… ■テレポートの仕様 「低速ボタン→低速ボタン→移動したい方向にキー入力」のコマンドを完成させるとテレポーテーションできるのですが、とっさに入力させるコマンドとは思えない上に暴発を誘う仕様。そこまでめちゃくちゃ多様する技でもないんですが、必須のシーンもそこそこあります。連発させる場面も。 コツは最後のキー入力で移動したい方向に押しっぱなしにすること。これがわかるまで残像を残してミスりまくりました。 確かにコマテクゲーになってるところはありますが、全クリした今となっては許せる。 ■3周目の使いまわし 完全にネタバレになるんですが [spoiler] 全3周でクリアのゲームにおける終盤にあたるこの部分、ボス格のキャラがタッグで攻めてきます。ひとりひとりはイージーくらいの弾幕ですが、合わせるとハードかそれ以上になる仕組み。片方倒すと残った方は発狂。 で、曜日ごとに4人登場し。4人の組み合わせで6シーンほどを構成するんですが、個人が撃ってくる弾幕自体はほとんど変わらない(仕様がかわる敵もいますが方向性は一緒)。要は組み合わせによってバリエーションを出している…組み合わせによって全く違う弾幕になって面白いですよねというパート。 個人的には水増し感はそこまで感じませんでした。 [/spoiler] というわけでおすすめ。 これ無理だろ…って弾幕も意外とボスの体力が低かったりして早い段階で半分くらい削れると「もしかしていけるか?」と頑張ってしまう。 どうしてもクリアできない、折れた、けど最後が見たいという人にはプレイヤー超有利のバグ技もあります。使えば必ずクリアできる。使うかはお任せしますが。
An okay Touhou photo sidegame. Not as good as StB or DS but not terrible either. The controversial teleporting mechanic is not that bad to get used to and you are not required to use it that often either, and you are always given a room for error in stages where it's required. Yeah the input is not something you usually do in those games but again you can get used to it. The challenge is pretty decent, I quite liked how you have to balance between shooting an enemy, taking a photo or keeping that charge for a revive, gives the game a bit more depth and strategy. Honestly the only bad parts are the main character and the story. If you played AoCF you'll know exactly what the plot twist will be as it's just an extension of what happened in that game in Sumi's story. And that plot twist doesn't really work well with the rest of entire game either. Speaking of Sumireko - nobody want's to play as an annoying zoomer posting cringe stuff on social media. Because that's what the game is all about - all photos are scored with various terrible #lolsofunny hashtags and social media posts written by Sumireko. I don't know if it's supposed to be ironic but ironic cringe is still cringe, this is pretty much the only Touhou game that is more enjoyable when playing without translation patch so you can't understand it. Overall I'm giving this game a pass. Maybe I'm just an old man yelling at clouds and people will like this sort of writing. And the gameplay is fun and that's what's most important in those types of games so I'd stay it's still worth playing.
BGMが良い!原作を全てプレイしてるのでキャラが出てくる毎に謎の感動、そして弾幕を見てまた感動、ストーリーも面白かったです、気合避け多めでパターン弾幕も一回理解出来ればあっさり突破できるものが多くとても楽しかったです、原作が好きなら文花帖よりは楽しいと感じる弾幕が多いと思います 操作は他のレビューでもある通りテレポートがたまに誤爆してしまうけど、テレポートの挙動自体は斜め入力がかなりしやすくかなり使い勝手が良い、誤爆も正直気をつけてればそうそう起きない、写真をチャージする超低速移動がチャージ終わりに強制解除される点も本作では精密な動きを要求される弾幕が少ないのでそこまで苦労はしません 他のレビューでは後半が使い回しとありますが、若干挙動が違いますし、キャラがタッグを組むというシチュエーションが面白く全く気になりませんでした、そもそも1人1人の弾幕が同じでも組み合わせが変われば避け方も変わるので厳密に言えば使い回しでもないです
[h1]操作性最悪 [/h1] 弾幕を撮影するダブルスポイラーの系譜と考えれば能動的にショットが使えるようになった分、遊びやすくなっているとはいえる。 だが、低速ボタンを2度押してさらに移動方向を指定するテレポートが割と序盤から出てくるテクニックのわりに非常に出しにくい。出しにくい上に周囲の時間がゆっくりになったり止まったりもしないので速弾を相手にしてる時はその速度で間に合わず、ゆっくりとバラまかれる遅弾に対してはテレポート先に出合い頭に当たる等とにかく事故る事故る。 そこに来て小数点作品ならではの高難度路線である。ストレスばかりたまる。 本作品の10年近く前に出た縦STG「魔女ボーグ メグリロ」もテレポートを題材としたものだったが、自由に移動先を指定出来た上にその間は時間が止まってくれるという快適なものであった。まさか10年も経って完全な劣化版をお出しされるとは夢にも思わなんだ。あ、夢が舞台の作品でしたねコレ。 また過去作品の弾幕ほぼそのまんまなものも散見されたりと全体的に手抜き感も拭えない。 高難度な上に操作性も悪く、しかもずっと昔の作品の劣化版とあっては、この作品をオススメできる道理などどこにもない。
瞬间移动的手感像史一样 其他的还好
Japanese Social Media Simulator
被瞬移活活气死
хорошвя игры интересная только чет на неправилной суботе там неовмзоно некоторое как будто
堇子AO 魔理沙也AO (真的吗?这瞬移 秘封俱乐部小伙立正了(挨打
(Ignore o meu tempo de jogo. Eu o zerei inteiro fora da minha conta Steam.) Após ter zerado Shoot the Bullet e quase zerado Double Spoiler (não o zerei por conta de um bug :p), decidi dar uma chance para o último jogo de foto restante da franquia. Não nego que foi difícil manter expectativas neutras em relação a um jogo tão criticado pela comunidade de Touhou — esta que, inclusive, costuma ser complacente e fanboy perante os erros do ZUN —, mas eu pelo menos tentei. A primeira impressão que tive foi, obviamente, a da tela de título. Tem o seu charme, mas a sua música, devo dizer, não alcança o alto padrão de OST de tela de título estabelecido nos lançamentos mais recentes (FW, UDOaLG e HBM). Começando propriamente o jogo, deparo-me com uma seção bem desnecessária de tutorial. Tudo sobre a gameplay do jogo já se encontra no manual, então as primeiras fases não tem nenhuma utilidade de fato, tornando a jornada apenas menos dinâmica e mais enfadonha. Aliás, não apenas nos tutoriais, mas em quaisquer fases que contenham diálogo não é possível salvar o replay na primeira clear, sendo necessário completá-las duas vezes caso você queira, por exemplo, gravar todas as cenas do jogo, como é o meu caso. Isso implicou a necessidade para mim de fazer as últimas fases todas mais de uma vez. É um saco. Finalizado o tutorial. Ok, agora é REALMENTE o início do jogo. E a apresentação não é muito hospitaleira. Logo nas primeiras fases se percebe o maior pecado de Violet Detector: a falta de criatividade. Os padrões são, em boa parte, reciclados de jogos anteriores. Às vezes tem até como brincar de jogo dos 7 erros para diferenciar o padrão original da sua cópia seca aqui. Para piorar, nas fases finais é apresentado um sistema mal feito de bosses duplos, tendo cada um deles um padrão fixo, as duplas se revezando em cada fase. É a reciclagem da reciclagem, o meio ambiente deve estar feliz. O segundo grande pecado de VD é o seu sitema de teletransporte. Antes de tudo, eu devo admirar que o jogo atualiza as suas mecânicas disponíveis conforme se joga, com a personagem recebendo primeiro o teletransporte e depois o death cancel. Esta última é até interessante, mas o teletransporte é PÉSSIMO. O seu controle é contraintuitivo, inconsistente e difícil. Quando você quer se teletransportar, você não consegue, mas quando é imprescindível que você não se teletransporte para uma parede enorme de balas, o jogo vai arranjar alguma desculpa para dizer que você, na verdade, se teletransportou para ela com gosto. Alguns padrões a princípio simples se tornam desnecessariamente difíceis pela falta de ajuda dos controles do jogo. O terceiro e último pecado notável de VD é a dificuldade das cenas. Os jogos de foto anteriores seguiam uma dificuldade, dentro do possível, linear: quanto mais se prossegue no jogo, mais ele fica difícil. Parece óbvio, não? Não para o nosso grandioso Violet Detector. A curva de dificuldade desse jogo é um gráfico de um polinômio de não sei quantos graus. Algumas fases na Wrong Week são mais difíceis do que algumas fases da Nightmare Week, algumas fases do midgame e do lategame são fáceis demais, as últimas 4 fases que constituem o Nightmare Diary são todas decepcionantemente simples... enfim, é uma bagunça. Existe algo que poderia salvar esse jogo? Nesses desastres da franquia normalmente a música se salva, já que o ZUN pode errar em gameplay, mas dificilmente erra em trilha sonora. No entanto, hoje devo dizer que a regra não foi cumprida. Não me entenda mal, a música de VD não é ruim, ela só não é excelente, como é o típico para a série. E a ausência de música excelente faz com que a sessão de tortura seja ainda pior. Enfim, apenas tente Violet Detector se você é realmente um grande fã de Touhou que tem interesse em explorar todos os jogos da franquia. Caso contrário, é difícil que você vá encontrar valor no que vai experienciar.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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