
東方Project第16.5弾! 超能力女子高生「宇佐見菫子」に、突如襲いかかる幻想郷の住人達。その恐ろしくも美しい弾幕を、スマホに撮りまくり、SNS映えを狙おう! サイキカルでSNS映え狙いのシューティング幻想!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
被瞬移活活气死
хорошвя игры интересная только чет на неправилной суботе там неовмзоно некоторое как будто
[h1]操作性最悪 [/h1] 弾幕を撮影するダブルスポイラーの系譜と考えれば能動的にショットが使えるようになった分、遊びやすくなっているとはいえる。 だが、低速ボタンを2度押してさらに移動方向を指定するテレポートが割と序盤から出てくるテクニックのわりに非常に出しにくい。出しにくい上に周囲の時間がゆっくりになったり止まったりもしないので速弾を相手にしてる時はその速度で間に合わず、ゆっくりとバラまかれる遅弾に対してはテレポート先に出合い頭に当たる等とにかく事故る事故る。 そこに来て小数点作品ならではの高難度路線である。ストレスばかりたまる。 本作品の10年近く前に出た縦STG「魔女ボーグ メグリロ」もテレポートを題材としたものだったが、自由に移動先を指定出来た上にその間は時間が止まってくれるという快適なものであった。まさか10年も経って完全な劣化版をお出しされるとは夢にも思わなんだ。あ、夢が舞台の作品でしたねコレ。 また過去作品の弾幕ほぼそのまんまなものも散見されたりと全体的に手抜き感も拭えない。 高難度な上に操作性も悪く、しかもずっと昔の作品の劣化版とあっては、この作品をオススメできる道理などどこにもない。
(Ignore o meu tempo de jogo. Eu o zerei inteiro fora da minha conta Steam.) Após ter zerado Shoot the Bullet e quase zerado Double Spoiler (não o zerei por conta de um bug :p), decidi dar uma chance para o último jogo de foto restante da franquia. Não nego que foi difícil manter expectativas neutras em relação a um jogo tão criticado pela comunidade de Touhou — esta que, inclusive, costuma ser complacente e fanboy perante os erros do ZUN —, mas eu pelo menos tentei. A primeira impressão que tive foi, obviamente, a da tela de título. Tem o seu charme, mas a sua música, devo dizer, não alcança o alto padrão de OST de tela de título estabelecido nos lançamentos mais recentes (FW, UDOaLG e HBM). Começando propriamente o jogo, deparo-me com uma seção bem desnecessária de tutorial. Tudo sobre a gameplay do jogo já se encontra no manual, então as primeiras fases não tem nenhuma utilidade de fato, tornando a jornada apenas menos dinâmica e mais enfadonha. Aliás, não apenas nos tutoriais, mas em quaisquer fases que contenham diálogo não é possível salvar o replay na primeira clear, sendo necessário completá-las duas vezes caso você queira, por exemplo, gravar todas as cenas do jogo, como é o meu caso. Isso implicou a necessidade para mim de fazer as últimas fases todas mais de uma vez. É um saco. Finalizado o tutorial. Ok, agora é REALMENTE o início do jogo. E a apresentação não é muito hospitaleira. Logo nas primeiras fases se percebe o maior pecado de Violet Detector: a falta de criatividade. Os padrões são, em boa parte, reciclados de jogos anteriores. Às vezes tem até como brincar de jogo dos 7 erros para diferenciar o padrão original da sua cópia seca aqui. Para piorar, nas fases finais é apresentado um sistema mal feito de bosses duplos, tendo cada um deles um padrão fixo, as duplas se revezando em cada fase. É a reciclagem da reciclagem, o meio ambiente deve estar feliz. O segundo grande pecado de VD é o seu sitema de teletransporte. Antes de tudo, eu devo admirar que o jogo atualiza as suas mecânicas disponíveis conforme se joga, com a personagem recebendo primeiro o teletransporte e depois o death cancel. Esta última é até interessante, mas o teletransporte é PÉSSIMO. O seu controle é contraintuitivo, inconsistente e difícil. Quando você quer se teletransportar, você não consegue, mas quando é imprescindível que você não se teletransporte para uma parede enorme de balas, o jogo vai arranjar alguma desculpa para dizer que você, na verdade, se teletransportou para ela com gosto. Alguns padrões a princípio simples se tornam desnecessariamente difíceis pela falta de ajuda dos controles do jogo. O terceiro e último pecado notável de VD é a dificuldade das cenas. Os jogos de foto anteriores seguiam uma dificuldade, dentro do possível, linear: quanto mais se prossegue no jogo, mais ele fica difícil. Parece óbvio, não? Não para o nosso grandioso Violet Detector. A curva de dificuldade desse jogo é um gráfico de um polinômio de não sei quantos graus. Algumas fases na Wrong Week são mais difíceis do que algumas fases da Nightmare Week, algumas fases do midgame e do lategame são fáceis demais, as últimas 4 fases que constituem o Nightmare Diary são todas decepcionantemente simples... enfim, é uma bagunça. Existe algo que poderia salvar esse jogo? Nesses desastres da franquia normalmente a música se salva, já que o ZUN pode errar em gameplay, mas dificilmente erra em trilha sonora. No entanto, hoje devo dizer que a regra não foi cumprida. Não me entenda mal, a música de VD não é ruim, ela só não é excelente, como é o típico para a série. E a ausência de música excelente faz com que a sessão de tortura seja ainda pior. Enfim, apenas tente Violet Detector se você é realmente um grande fã de Touhou que tem interesse em explorar todos os jogos da franquia. Caso contrário, é difícil que você vá encontrar valor no que vai experienciar.
Bel gioco, ma secondo me i comandi sono veramente scomodi. Lo consiglio solo per la trama.
control of the superman 64 says hi
wtf我打开游戏没有画面但是在运行 什么鬼
the teleportation mechanic only works when it wants to you can't even death bomb in this game if this wasn't sumireko's solo game I would've never actually played it and gave it a recommendation
this game gave me 3 weeks straight of nightmares
best touhou
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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