
"Hexrogue" is a turn-based strategy roguelike game where you need to survive on a hex board island that changes every time you play. Use limited Action Points to move, attack, and build your way through the island and defeat frequently spawned enemies leading up to a final boss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]「カヤックが面白いもん作れるわきゃねぇだろ」と期待を低くして購入したが予想通りだった[/h1] そもそもソシャゲメーカーがまともなゲームの開発力などあるわけがなく、本作も例外ではない。 [h1]ゲームルール[/h1] ターン制で1ターンにつき5AP補充されるのでそれをやりくりする仕様だ。 攻撃:3AP 移動:土地にもよるが2~4AP減る 休憩:1AP(HP回復) 収穫:残りAPすべて(資源獲得) となっていて、ひたすら「ゲート」から現れる敵をしばいていく。 「ゲート」からは3ターン毎に敵が出現することができ、隣接して攻撃すると破壊できる。ただし「ゲート」の隣の土地は鎖で縛られており、そこにいる敵には攻撃ができない。 なお戦闘は相手からの反撃がない仕様だ。 それと多くの何もない土地には資源を消費して農場、村などの施設を作ることができる。村は隣接している敵を自動で攻撃してくれるが村自体にライフがあり、一定のダメージを受けると壊される。農場は資源をターン開始時に自動で生産してくれるが戦闘能力がない等だ。 [h1]ゲーム開始とチュートリアル[/h1] 起動したらメッセージが低速で表示される演出が入り、とりあえずクリックしたらその演出がすっ飛ばされていきなり戦闘画面に遷移。うーん、雑。 チュートリアルはまず最初に基本的な遊び方を教えてもらい、その後は「初めての使用する機能を使った後」に説明が入るという都度説明の形式。 「使う前」ではなく「使った後」か…。 あとチュートリアルで表示されるメッセージはまさかの自動送り。手動送りもできるがじっくり読んでいたと思ったら改ページされるのは意味が分からなかった。プレイヤーのペースで読ませてくれ。 [h1]バランス[/h1] 少し触ってかなりのバランスの悪さを感じた。しかもアーリーアクセスではなく、正規リリースときたもんだ。 まず「移動」「攻撃」のAPコストが高すぎる。「移動」は1ターン2マス程度しか動けないのにランダムで出現するゲートは5マス以上先の場所に現れることも頻繁で移動がままならない。そしてこちらは主人公1体に対して敵は遠いゲートから次々と召喚されるのである程度ターンが進行すると敵に囲まれやすい。上でも述べたが敵から攻撃を受けても反撃できない仕様なので1体ずつ倒すしかないのだが「1ターン5AP」のうち3APを攻撃で使うので1ターンに倒せる敵は1体だけだ。そして残り2APで減ったHPを回復するので移動ができない。移動が出来ないのでゲートにまるで近づけず敵が呼ばれ放題、という1回目のプレイでバランスが狂っているのがとてもよく伝わった。 APについてはプレイヤーレベルが10、20で最大APが上がるようだがそこまでの育成を耐えられないほどつまらなく、また機能として永続アップグレードもあるが15分遊んで見切りをつけるレベルの出来なので繰り返しプレイする気など到底起きえない。 防衛設備の村も初期状態で2つ建てられるが以降は建築に必要な木材がろくに手に入らず、建築自体が満足にできないため「敵を自動的に攻撃してくれる」というこちらの数不足を補う機能のはずなのにそもそも建築が困難というよくわからないゲームバランス。 永続アップグレードで改善できるのだと思うが、ゲームとして根本レベルで面白くないので頑張る気になれない。 [h1]その他[/h1] グラフィックは安っぽく、100円~300円作品レベル。音楽もフリー素材の魔王魂から使っているがゲームに合っているとはいえず、特にメインであるマップ画面の曲は合っていないを通り越して不快。 UIも出来が悪く、各項目のデザインが同じなので重要な機能にプレイヤーの視線が行かない視線誘導の下手っぷり。 敵へ攻撃する際もよくわからんが予測ダメージが画面右上に出たと思ったらいきなり出なくなったりと不具合もある。あと予測ダメージについても目立たないところにひっそりと右上に表示されるのでこれも視線誘導が下手すぎる。 また初期キャラは女性で、この手のジャンルを遊ぶのは男性というのが相場なので「女性主人公」というのはキャッチーでけっこうなのだが泥人形のようなチープなポリゴン造形に魅力を感じないので何をやりたいのかよくわからない。 [h1]まとめ[/h1] 産業廃棄物。 商業メーカーのブランドを使っただけで中身は低価格インディーのありふれた駄作。300円~500円レベルなのにこれで1000円は強気すぎ。企業として利益追求するための価格設定なのもわかるが、まず買い手に納得させる出来にしてくれ。面白ければ喜んで1000円払うがこの出来では1000円どころか500円も払いたくない。 アーリーアクセスでこの出来ならまだわかるがこれで完成版だというのだから恐れ入る。 本作より先に発売された競合のGodlessはアーリーアクセスでまだまだ粗削りだが、あれのほうがまだ面白い。 そもそもカヤック自体が[b]「離職率が高い」「ブラック労働」「悪い意味で独特の企業カルチャーがある」[/b]という負の三拍子が揃ったメーカーだと元カヤックスタッフの知り合いから聞いていたのでまともな開発者がいないんだろうな、というのがこの作品からたっぷりと伝わった(そもそもゲーム業界自体が大手から中小まで大半は最初の2つが当てはまるのは秘密)。
Only one hour in but I can already tell this is a very unique game. It's a mash up of Catan, tower defense, rogue-like and a RPG lol!?! Also this is a tabletop-like game not a 2D Platformer. Not only does it misrepresent the game but I think that tag will turn some people off. You can attack but it's not really a hack and slash. It's all turn based where your actions cost AP. To start you have 5 points and different actions cost varying amounts of points. Moving cost depends on the terrain but roads can be built to lower it. Another thing that depends on terrain is what buildings can be built on the hex and what resources the hex provides. Villages/cities can be built and will act as your attack towers. Everything can be upgraded including you. As you fight you will gain xp and level up. With every other level you will get to pick a perk. Example: After every kill gain 1 AP. Each game will have a different feel because EVERYTHING is random. Three different hero's can be picked but you only start with one unlocked. I had the second unlocked by the end of my first game. Fighter, Builder and Spell caster are the only classes as of right now. I really like the difference in play style between Fighter and Builder. If I want to be more involved and feel like I'm in the battle I go fighter. If I want a more chill automatic battle i's Builder. I'm going to wrap this up talking about my playtime. I know it's very short but for me it's also a test for how complicated the game is to learn. This game deserves a ton of credit for being a easy to learn strategy game. I will add more to this review as I play but were off to a real good start. Update 01/10/2023 - I did a fighter run on my Youtube page. https://www.youtube.com/watch?v=DX45vEY4kxE Don't feel no pressure to sub or like. I'm just posting it here so people have a full game to watch before buying.
カタン+ローグライトといった感じ 硬派なつくりでよくできていておすすめ ちまちま道を埋設していくのがとても楽しい バランスも最後までよさげ ただボスの種類的に値段相応のボリュームか 10時間潰したいならちょうどよいかも ■バグ? Peak削除の仕方がわからない ■擁護 攻撃APが高すぎるというレビューは的外れ ゲームシステムを読み取れない人のレビューはあてにしないほうがよい (逆に開発は誰でも読み取れるようにわかりやすく、チュートリアルするべきだともいえる) →攻撃APは平原で2 平原+道で1になる、これなら初期状態でも5回攻撃できる そこに敵を誘い込むゲームだ ★詳細な感想 最低難易度で全キャラでクリア 現時点の感想は 戦士>魔法使い>>>>>ドワーフ 問題点 ■交易所、鍛冶屋はパッとせず作る手間で損する気がしてる ■ステータスUIにダメージ予測は表示されるがそれ見なくても攻撃前に倒せるかマスに表示されたら良かった ■ドワーフ弱い ●初期マップの運 特殊地形が分散してると出足遅くて詰みやすい 荒野に隣接してると敵沸きで資源潰されて後々詰む ●パークの運 村強化必須なので出ないと火力足らんで詰む ●敵門沸き位置の運 門の位置の完全なコントロールは無理 →変な場所に門が出て迎撃に行けなくて詰む ●ボス沸き位置の運&そもそも村が弱い 荒野や山に陣取ったボスが村を殴り始める →攻撃しにくい場所でボスが移動しなくなるので時間かかって詰み →ドワーフ以外も周りが全部平原とかでない限り村は作らないほうが安定する
[h1]Hexrogue[/h1] 🎮 [b][u]Gameplay[/u][/b] Das Spiel beginnt ohne große Handlung mit einem kleinen Tutorial, in dem einen das Meiste erklärt wird. Ihr bewegt euch auf einer Karte die aus 37 Hexfeldern besteht mit einem von 3 verschiedenen Helden, die sich auch alle etwas unterschiedlich spielen. Dabei kostet jede Bewegung AP, wie viel hängt von der Art des Geländes ab, auf welches ihr euch bewegen wollt und ob ihr dort schon eine Straße gebaut habt. Straßen bauen ist eine von mehreren Aktionen, welche ihr auf jedem Geländefeld durchführen könnt, sofern ihr auf diesem steht. Ansonsten könnt ihr, abhängig von der Art des Geländes, verschiedene Gebäude errichten. Zum Beispiel Sägewerke oder Minen. Heilen könnt ihr euch auch für je einen AP (25% eures max. Lebens) oder Rohstoffe ernten, was jedoch alle restlichen AP aufbraucht. Danach muss die Runde beendet werden und Feinde sind, sofern vorhanden, an der Reihe. Mit den Rohstoffen die ihr erntet oder von euren Gebäuden produziert werden, könnt ihr Gebäude aufwerten oder Straßen bauen. Für den Magier sind die Rohstoffe zudem wichtig, weil dieser damit Zauber wirken kann. Die anderen beiden Klassen können dafür auf Ebenen Dörfer errichten und verbessern, welche nahe Feinde attackieren. Diese Feinde erscheinen durch Portale, welche alle 6 Runden erscheinen und dann alle 3 Runden Monster hervorbringen, sofern nicht bereits eines auf ihnen steht. Alle 24 Runden werden alle bestehenden Portale vernichtet und ein Bossgegner erscheint. Von diesen gibt es 5 verschiedene, wobei der vierte Boss, welcher auch der letzte ist, immer der Drache ist. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2916051993 Möchte man so einen Feind attackieren, muss man sich auf einem angrenzenden Feld befinden und dann auf das Feld ziehen, auf welchem der Gegner steht. Dies verbraucht abhängig von Gelände und gegebenenfalls vorhandener Straße, wieder unterschiedlich viele AP. Bezwingt man den Gegner gibt es manchmal Rohstoffe oder Items und immer Erfahrung, wodurch mit der Zeit das Level des Helden steigt. Dabei erhöhen sich seine Werte (Leben, Angriff und Verteidigung) und alle 2 Level gibt es einen Skill. Level 25 ist allerdings das Maximum. Ob man die Portale angreift und wenn ja wann, muss man immer abschätzen. Es kann sich lohnen sie zu ignorieren, damit mehr Gegner kommen, welche man für Erfahrung, Items oder Rohstoffe töten kann. Allerdings blockiert jedes Portal ein benachbartes Feld. Rohstoffgebäude die davon betroffen sind produzieren nichts, Dörfer können nicht mehr angreifen und Gegner, die auf einem solchen Feld stehen, sind nicht angreifbar. Das kann sehr unpraktisch sein. Zudem geben zerstörte Portale Rohstoffe und man läuft nicht Gefahr überrannt zu werden. Sinkt das Leben auf 0 geht man Game Over und erhält etwas Gold, je nachdem wie weit man gekommen ist. Mit diesem kann man verschiedene Power ups kaufen, welche für alle Helden gelten und die nächsten Durchläufe einfacher machen. 🎥 [b][u]Grafik[/u][/b] & 🎶 [b][u]Sound[/u][/b] Eine schlichte 2,5D Grafik die sich stark Richtung Cartoon orientiert, wobei die Charaktere eher Richtung Manga tendieren. Es gib einige Modelle für Gebäude, Gelände und Gegner. Durch das Aufrüsten verändern sich auch einige der Gebäude, dafür werden Straßen oder die Ausrüstung des Charakters nicht visuell dargestellt. Die Animationen für Angriff oder Bewegung sind ebenfalls sehr simpel aber ausreichend. Die Vertonung ist genauso schlicht und läuft eigentlich in Dauerschleife. Hinzu kommen ein paar Soundeffekte. 🤷♂️ [b][u]Fazit [/u][/b] Hexrogue ist ein nettes Rougelike-Strategie Spiel welches aber auch noch leichte Probleme mit dem Balancing hat und einige Erfolge sind ebenfalls verbuggt. Man kann es jedoch mit allen Klassen schon absolvieren. Ich habe für den ersten Run etwa 3,5 Stunden gebraucht und noch einmal genau so lange, um mit den anderen beiden Helden fertig zu werden. Danach hält sich der Wiederspielwert leider in Grenzen. Man kann sich das Spiel noch etwas schwerer machen, aber das war es leider auch schon. Wer Spiele dieser Art mag, wird auch hieran Freude haben. Zum Genreeinstieg bietet es in meinen Augen zu wenig. Zudem würde ich zu einem Sale raten. [quote]Wenn euch die Review gefallen hat dann folgt doch unserem [url=http://store.steampowered.com/curator/8049466/] Reviewprogramm[/url] Lasst doch einen Daumen nach oben da, wenn euch die Review geholfen hat und wenn nicht dann schreibt mir gerne, was ich verbessern kann.[/quote] Das Spiel wurde der GGC für Reviewzwecke zur Verfügung gestellt.
サクッと遊べて、手軽に楽しいローグライクです そこそこ楽しいですよ 女戦士3回目でクリア パワーアップは攻撃2、守備1、経験値1だけ 装備とパークがある程度揃えばこれくらいのパワーアップ状況でもクリアできる もちろんパワーアップをもっと上げていけばもっと楽にクリアできる レベルは25までしか上がらないのでパークは全部は取れない これ、村弱くない? 村に資源入れるより道広げた方が色々楽な気がする あと、120ターン耐えるよりドラゴン倒す方が楽な気がする うっかり敵に囲まれてボコボコにされたわ 余った装備、なんの活用方もなく捨てるだけなの、なんか悲しい 素材にできるとか、なんかなかったの? BGMもっときれいにループ繋げられなかったん? 1000円かぁ、昨今のゲーム事情だとこれくらいのボリュームだと高くても500円ぐらいじゃないかな 毎回オープニングテキスト出すのうっとおしいのでやめてもらないないっすかね あれは起動時一発目だけでいいでしょ 作りは全体的に安っぽいっすね 1280x800ってサイズ、すごく気持ち悪いですね [b] とりあえず3キャラクリアしたので追記 [/b] 10時間かからなかった。 各キャラのクリアした時のプレイ内容など 女戦士 道引いてキルストリークしてればOK 村は不要 山渡りとか健脚で移動コストを抑えてばしばし殴るだけ 吸血もあると嬉しい 建築家 中央に陣取ると厳しいので端から2番目の周囲に資源が豊富なところに村を作る 村、資源を育てて村の攻撃力を上げていく 司令官を取って村の攻撃回数増やしたりしながら適当にレベリング ドラゴンは近づいてきた時にボコる 魔術師 魔術は火球しか使わなかった 端っこの方に陣取る 道と火球用に木とレンガを育てる 道は攻撃コスト削減用 序盤は普通に殴る 攻撃にコストがかかる対象は火球で焼く 聖域のエンチャントがついた盾があって、 防御が高かったので後半の敵からもダメージ0とかで楽勝だった 近づいてドラゴンを火球で焼いて終わり 防御魔法は使ってもいいかもしれない これ、120ターン耐えるだけだったら、序盤の雑魚残しておいて ある程度の防具が揃ったら端っこで耐えてればいいだけなんじゃなかろうか
This is a Neutral review! If you are looking for something new and your indie roguelite list runs dry very fast, pick this up. What you can expect is a decent idea with a not so polished execution. There are three classes with poor balance, the fighter being by far the strongest while the other two are just mostly fulfilling the same role but with side gimmicks that are weaker. Some design choices are questionable and music variety is nonexistent (you will mute it soon after you start). The main reason you will want to play this is for the novel concept which is surprisingly effective. Expect to get approx. 5h out of this before you are done with it.
Very interesting game that mixes a bit of 4X with wave survival roguelike. You play in a single screen map, controling a hero that can not only fight enemies but also build buildings around the map to harvest resources, purchase items or help you fight. Every so often new spawn portals appear and block tiles around the map, which could be your own villages and farms, preventing them from working and anyone from entering the blocked tile until you destroy the portals, which also happen to spawn new enemies periodically. At 24 turn intervals, bosses also spawn, being somewhat distinct to fight compared to one another. Very addictive and pretty fun but be sure to turn off the soundtrack and play your own music.
Really fun and addicting game. I have played all three heroes and so far I like the builder the best. The soundtrack does not match the game, but it is a very catchy get stuck in your head track. For some reason when the game is in windowed mode it runs like **** and is unplayable.
I had fun with this little gem. It has a lot of room to grow in just about every aspect, but it does what it does right and is an enjoyable experience
재미는 있는데 3케릭 플레이 보스까지 클리어가 너무 짧다 ..
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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