
Travel the world in your own moving castle fighting against monsters and helping people.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Hungarian, Japanese, Korean +8 more
Engagement
Reviews
[h1] ❂ Hexaluga ❂ Witch Hunter's Travelling Castle ♉ [/h1] [b] Oto kolejna gra od Hede, która nigdy nie wyjdzie z fazy wczesnego dostępu. Gra praktycznie nie ma nic do zaoferowania. Pomimo pewnych poprawek w porównaniu do innych produkcji tego producenta, takich jak poprawione menu i nieco lepszy wygląd, a także działające tłumaczenie (dalej tłumaczone przez translator Google), Hexaluga nadal pozostawia wiele do życzenia. Dodatkowo gra oferuje banalne osiągnięcie globalne — wystarczy wejść do gry, aby zdobyć nowy tytuł do swojej kolekcji gier perfekcjonisty. To są jednak zaledwie niewielkie zalety. Przechodząc do problemów gry, ich jest sporo. Zaczynając od tego, że po wejściu do gry znajdujemy się w domu na zamku i przechodzimy przez samouczek, który zaczynamy, ale nie kończymy, ponieważ produkcja nie oferuje żadnego kontentu poza tym samouczkiem. Mapa jest płaska jak deska, a na niej znajduje się tylko kilka złóż, drzew itp. Mimo że na mapie pokazuje, że jest pełno ród, nigdzie ich nie widziałem. W grze wspomina się również o gigantach, z którymi można walczyć, ale raczej ich nie ma lub nie mogłem ich naleźć. Opcja rozbudowy zamku istnieje, ale nie ma za co go rozbudowywać. Jak już wspomniałem, jest tylko kilka złóż i tyle. Co więcej, twórca gry wspomina o możliwości ulepszania silnika i budowy samochodu, szukając części na mapie, ale również ich nie widziałem. Nawet jeśli zbudujesz coś za surowce, te budynki nie oferują nic poza statystykami zamku. Niestety, statystyki są przydatne tylko w przypadku walki z gigantami. Jak wszystkie inne produkcje tego producenta, ten produkt został porzucony na samym początku developmentu. Dodano go jedynie po to, aby wyciągnąć jak najwięcej pieniędzy od ludzi. Produkcja to po prostu jeden wielki chłam, asset flip. Sterowanie również nie należy do najlepszych, jest dość uciążliwe. Brak fabuły. Ogólnie rzecz biorąc, to jedno głębokie dno. Raczej nie chcecie kupować takich produktów, prawda? Za nic nie kupujcie tej gry i za wszelką cenę unikajcie tego producenta. Graficznie również jest fatalnie. Poziom grafiki jest bardzo niski. Muzyka ogranicza się do jednego utworu, który notabene jest kilkusekundowy i zapętlony. O animacjach nawet nie ma co wspominać. Efekty dźwiękowe i wizualne również są bardzo słabe, ich ilość jest ograniczona. Wykonanie jest tak złe, aż się odechciewa grać. [/b] [h1] Podsumowanie [/h1] [b] Poziom wykonania jest śmiesznie niski, co niestety jest standardem dla produktów tego producenta. Brak jakiegokolwiek wysiłku ze strony Hede. Kopiuj, wklej, zostaw — tyle. Co więcej, gdy gra nie jest na promocji, kosztuje aż 462,99 zł tak jak wszystkie inne jego produkcje. Producent powinien zostać usunięty z platformy. Nie powinno być tu miejsca dla tego rodzaju dystrybutorów. Unikajcie go i jego produkcji za wszelką cenę. Szczerze odradzam. [h1] Tego produktu na Steam Decku nie sprawdzę, bo nie ma sensu marnować czasu. Wy też nie marnujcie czasu, unikajcie tej gry i reszty gier od tego producenta. [/h1] [h1] 0.5/10 [/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Получил игру с раздачи. Задумка интересная: РПГ с постройкой замка и передвижением по миру... Это всё в игре есть, но длится не более 10 минут. Побывав на одном острове, на другой не попадёте. Более того, на доступном острове только 3 ресурса, 2 раба и враги, а дальше — пустота. Боевая система очень кривая, но будь игра длиннее — смирился бы. Игра своих денег не стоит однозначно. Да и в начале идёт реклама других игр франшизы... О какой франШИЗЕ речь...
How this game gives +1???
Задумка интересная, но не дореализовали
Hede系列小游戏。高价格,高折扣。懂的都懂。 原价678,折后进包3元粉粉碎性骨折。 678,一个神秘而又强大的数字!678,678,六得奇葩!
Unlike Hexaluga Weapon and Shield, this one doesn't require any effort to get all achievements, but you have to keep this crap on for a few minutes to be able to leave a review. As all Hede products, not worth even at 99,9981% discount.
Yes.
Начнем с того, что игра вылетела на 13-той минуте игры просто перемещаясь на замке по пустой карте... Боевка очень стремная. Если место где происходят события можно назвать открытым миром, то там только что взорвалась ядерная бомба и смела все на своем пути. Единственное, что может заинтересовать это вид героини, из 13 минут игры 3 минуты я рассматривал ее, да и большая часть скринов сообщества с изображением ее причинных мест.
别买,这个游戏没完成
Hexaluga: Witch Hunter's Travelling Castle is an ambitious indie fantasy title developed and published by Hede that attempts to merge action RPG mechanics with open-world exploration, city building, and survival elements. Set in a world overrun by monstrous creatures, the game imagines humanity's last hope not as fortified kingdoms but as colossal mobile castles that endlessly roam the land to avoid annihilation. It is an imaginative premise that immediately separates the game from countless fantasy RPGs on Steam, offering players the opportunity to command their own moving fortress while rebuilding civilization one survivor at a time. The adventure begins with tragedy. After a catastrophic assault destroys the protagonist's traveling castle and leaves their father dead, players are tasked with starting over from almost nothing. Armed with little more than determination and a modest shelter, the goal becomes finding scattered survivors, recruiting companions, and restoring the strength of a once-proud stronghold. The game's story remains relatively straightforward, but it serves its purpose by giving players a clear sense of progression. Watching a tiny encampment slowly evolve into a bustling fortress filled with allies creates an enjoyable feeling of accomplishment that drives the experience forward. Exploration plays a major role throughout the journey. The world encourages players to venture into dangerous territories in search of materials, hidden locations, and people in need of rescue. Gathering resources is more than a side activity; it directly contributes to expanding the traveling castle with new facilities and residences. This constant cycle of exploration and development gives the game a satisfying rhythm. Few indie RPGs embrace the idea of a mobile headquarters so thoroughly, and the concept remains the title's greatest strength. There is something inherently appealing about carrying your home across a hostile landscape while preparing for the next encounter with the creatures that threaten humanity's existence. Combat combines melee and ranged weaponry, allowing players to approach battles according to their preferences. Encounters are frequent enough to maintain tension, although the mechanics themselves can feel somewhat dated. Enemy behavior is functional rather than sophisticated, and animations occasionally lack fluidity. The game's age and modest budget become apparent in these moments, as movement and combat rarely achieve the responsiveness found in larger action RPGs. Nevertheless, players willing to overlook technical imperfections may find a certain charm in its rough edges. Hexaluga often feels like a passion project first and a polished commercial product second. Visually, the game adopts a simple aesthetic that prioritizes functionality over spectacle. Environmental designs communicate the harsh nature of the world effectively, even if textures and character models are relatively basic by modern standards. Likewise, the interface can occasionally feel cumbersome, particularly when managing the various systems tied to castle construction and progression. However, the sheer number of ideas packed into the experience deserves recognition. Blending sandbox gameplay, RPG progression, base management, and exploration into a single title is no small feat, especially for an independent developer. Hexaluga: Witch Hunter's Travelling Castle is ultimately a game of contrasts. Its technical shortcomings are impossible to ignore, yet its creativity is equally difficult to dismiss. The fantasy of leading a giant wandering castle across a dangerous world is compelling enough to keep players invested, even when the execution falls short of its ambitions. It is the kind of game that will likely appeal to a niche audience—players who enjoy discovering overlooked indie experiments and who value originality above production values. Those expecting a highly polished RPG may leave disappointed, but those willing to embrace its unconventional ideas may uncover a surprisingly memorable experience. Rating: 4/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $303.9K | 41 | 32% | $199.99 | |
| $169.9K | 25 | 4% | $199.99 | |
| $21.9K | 34 | 74% | $13.99 | |
| $2.1M | 3.8K | 75% | $19.99 | |
| $36K | 467 | 80% | $2.99 | |
| $7.5K | 31 | 74% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $259.6K | 246 | 65% | $29.99 | |
| $259.4K | 403 | 76% | $17.99 | |
| $259.3K | 404 | 96% | $19.99 | |
| $259.6K | 274 | 94% | $44.99 | |
| $259.2K | 2.4K | 87% | $4.99 | |
| $259.2K | 527 | 65% | $15.99 |