
Join young adventurers from the future on a quest through time, battling ancient evils and futuristic threats to save the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Chrono warriors unite, in a battle across eras to save humanity's fate from the clutches of time-bending villains and dark powers.
A classic RPG, mixing sci-fi + fantasy. Venture as Henzo and his friends to go after a scentist who wants to distort the timeline. Travel to the past and face some medieval creatures in your way as three young teens from the future!
This game takes place 1000 years after the events of Tales of Ágaris, in the year of 2130.
Long forgotten are days of strife and conflict. Robots have been manufactured to assist with the police to keep the peace and security of the lands. Yet, not all is quite tranquil.
A scientist, named, Aizack, uses his own robots to fuel a machine that he build to go back in time. To make the world one of his own design, he aims to steal a certain magical necklace that has lost it's potency in the modern age. However, 1000 years ago, it had the capability of summoning extremely powerful demons.
The era that Aizack needs to visit coincides with the emergence of Gorgos, which was a dark moment in history. Henzo, Willie, and Lenna discover the scientist's plans and decide that he needs to be stopped. Both to preserve the present that they know, and to protect the future that they don't know.
Would the three teens be able to nullify Aizack? Are you ready to travel in the time and save the future?
Fast-Paced, Turn-Based Combat: Enjoy the simplicity and speed of classic turn-based battles. Strategic decisions keep the action engaging without slowing down the pace.
Unique Limit Breaks: Each character has their own special Limit abilities, which charge up when they take damage in battle. Unleash these powerful moves with unique animations that highlight each hero's strengths.
Multi-Purpose Smartphone: Henzo’s smartphone serves as more than just a communication device. It acts as a detailed menu that includes a Bestiary of all monsters encountered, a log of items found, and a list of learned abilities, all at your fingertips.
Exclusive Monster Minigame: Face off against a growing list of 16 unique monsters in a special battle mode, with increasing rewards for each victory. Test your skills and see how far you can go for better loot!
Selfies with Henzo: Capture special moments by taking selfies in different locations. It’s not all about saving the world—have some fun along the way!
Custom Soundtrack Control: Use the in-game phone to play your favorite music as you explore the world, or even switch up the battle theme to fit your mood. Music is at your command wherever you go!


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
BUG RESOLVIDO! O Desenvolvedor se atentou ao comentário e resolveu o BUG. Mas vamos as considerações, que não são poucas. Acho que o primeiro que poderia falar é sobre a questão da gramática é perceptível que o jogo precisa de algumas correções de português, acentos, virgulas, palavras coladas uma na outra, inclusive o nome do Derek sendo trocado por Elliot em vários momentos do jogo. A segunda coisa que eu sinto a necessidade de destacar é o fato dos NPC's da vila e das cidades em uma quantidade notável simplesmente não falarem com você, não sei o que o Dev pensou aqui, mas a ideía geral que passa é que ele não teve paciência de escrever linhas de diálogos para eles, ou esqueceu, alguns cachorros e gatos nem sequer emitem seus sons característicos. Pode ter sido uma opção de Game Design, inclusive já vi alguns RPG's famosos como Octopath Traveler fazer o mesmo, mas acho que neste caso aqui o desenvolvedor pesou a mão nisso, ficou estranho e bastante artificial é desanimador explorar. Esse segundo ponto que levantei me leva diretamente ao terceiro, não tem NADA de interessante pra fazer em lugar nenhum da vila, das cidades que pude explorar antes do jogo me impedir de prosseguir. As cidades são basicamente pontos para recuperar vida e comprar itens e nada mais, o que é uma pena, pois daria para fazer tanta coisa nesses lugares, mini games, side quest, diálogos interessantes e informativos sobre o mundo ao redor, seria uma oportunidade única para apresentar e desenvolver melhor o universo onde o game se passa, daria mais vitalidade entretenimento, mas infelizmente chegamos e uma vila ou cidade, grande com vários NPCs que não dizem nada, sem nenhum tipo de interação além de comprar itens e descansar em INN, não dá real vontade de explorar o lugar, por que não tem nada pra olhar na real e na primeira vila tem uma criança dormindo bloqueando um Baú, e não consegui acesso a ele, era para ser assim mesmo? Mais um ponto para comentar, o mapeamento, ele foi montado basicamente com RTP e com o estilo padrão Enterbrain de mapear com casinhas de um tile de altura e três de largura, dando esse ar de miniatura que eu particularmente gosto, mas eu sinto que carece um pouco mais de detalhamento, são mapas até então secos, burocráticos, os primeiros mapas no tempo contemporâneo dos personagens são bem mais detalhado e interessante, mas ficamos muito pouco lá e não sei se voltamos já que não consegui prosseguir. Existem alguns erros de mapeamento como na floresta onde os personagens aparecem assim que vão para a Idade Média, falta paredes em alguns cantos desse mapa, temos um barco navegando de lado que é no mínimo estranho, a primeira caverna é seca, nua, uma pena, pois daria pra fazer algo bem bacana ali, com mais cuidado e pausa para acrescentar detalhes, usando o RTP mesmo. A cidade do porto é desnecessariamente grande, meio vazia e sem nada para fazer, poucos NPCs pra conversar, onde a gente entra dorme se precisar, compra e vai embora, ela poderia ter sido menor e melhor aproveitada se fosse apenas um ponto de passagem para um próximo continente. Vamos para outro ponto que precisa de atenção, POLIMENTO, o jogo carece de polimento, no começo as transições das cenas externas para internas o efeito de chuva não foi desligado corretamente, ele invade o ambiente interno por um ou dois segundos, temos músicas sendo interrompidas para a entrada de outras de uma maneira muito grosseira, poderia se dar um jeito para as transições de trilha sonora seja mais suave e harmoniosa. Algo muito estranho aconteceu na primeira vila que o jogador chega logo depois de viajar no tempo, na loja de armas, depois que eu converso com o vendedor de armas e compro alguma coisa o personagem do Dereck simplesmente brota da parte de cima da loja, só que ele não estava lá anteriormente para justificar a maneira como ele chega aos jogadores, é possível ver inclusive o personagem teleportando para a posição logo no começo da Cutscene. Outra coisa que eu achei estranho e confesso não ter entendido o que aconteceu é que em dado momento eu quis abaixar a música do jogo e entrei no menu em formato de smartphone e fui na opções para baixar sons gerais do jogo, baixar músicas e baixar SE, baixei o som geral do game, baixei as SE, mas quando tentava baixar o som das músicas do jogo ela não abaixava, continuava na altura padrão, ela só abaixou quando eu entrei lá nas listas de músicas e escolhi outra, não sei o que houve. Encontrei erro de passabilidade no cais esquerdo do porto lá na parede que se junta ao mar, personagens desapareciam antes de ocorrer a transição dando um efeito um pouco estranho, além de alguns errinhos de mapeamento que já citei, vi também borboletas voando com tivessem usado algum tipo de substancia ilícita da velocidade que estavam, os aposentos do navio onde os heróis estão dormindo, depois que o navio bate está sem colisão nenhuma, tirando um buraco no piso, que funciona corretamente. Eu sinto que esse jogo precisava de mais trabalho nos detalhes antes de ter sido lançado aqui na Steam, mais polimento na sua finalização, falo isso com sinceridade para o Dev se este vier a ler. E agora vamos falar para o que realmente me desagradou um pouco mais, além do Bug no mapa da pirâmide que me custou a gameplay, estou falando de roteiro. Se você tem um jogo que não tem nenhum atrativo visual, não tem nenhuma mecânica marcante digna de ser notada, você precisa ter algo no qual o jogador fique preso ao seu game, ainda mais se ele é um RPG, ainda mais se ele foi feito nos moldes mais clássicos, você precisa ter pelo menos um enredo interessante ou personagens marcantes. A viagem no tempo é uma premissa que por si só é muito interessante de se trabalhar, mas somente uma premissa não é o suficiente, você precisa ter um bom fio condutor para ela, algo que leve o jogador a se interessar e saber mais, ficar ávido para mergulhar naquela história, para um RPG onde nós temos a história como um ponto importante, personagens tão interessantes quanto NPCs que não falam nada e um vilão tão caricato e com a motivação mais genérica possível... aí não dá, lamento dizer mas não dá. Ah mas você não jogou até o fim, no fim existe uma reviravolta que vai mudar tudo! Não, não e não, em um jogo de RPG nesse estilo clássico, isso não está correto. Os personagens não se desenvolvem, não me parecem entender a seriedade do que estão fazendo, parecem puros arquétipos mal trabalhados, o herói legal, o amigo engraçadinho a menina inocente e o Dereck... ninguém cresce, ninguem aprende algo novo, amadurece, não existe uma jornada, eu não me importei com eles, pois eles na fazem questão que eu me importe e se isso vale para os heróis, o vilão é o pior dos casos, o vilão que é mal por que sim, sinceramente o Aizack é o clássico vilão que é mal por que sim e pronto, por que é preciso algo pra fazer a história andar. Tudo no quesito roteiro carece de substancia, diálogos ruins, artificiais, uma tentativa de construção de romance realmente sofrível. Uma dica que pode ser útil para jogos futuros, cursos de escrita criativa, cursos de desenvolvimento criativo, muita leitura, vale a pena investir em livros sobre construção de roteiro também, vai ajudar muito nesse aspecto. O jogo tem bons momentos, com o menu smartphone, algumas artes originais muito boas, o combate tem um balanceamento legal, mas infelizmente eu acho que o Dev se apressou um pouco para lançar na Steam, pois sinto que teria feito muita diferença.
First: my real (offline) playtime is just under 2 hours. The 2n of the Trilogy of Time games. The plot: someone from the future wants travels back in time to rule the world. Of course some others (you and your party) try to prevent that and join his trip to the past. So what can I say about this game? The dev should be made Minister for Economic Affairs. Without problem he reused some of the former maps (dungeons, towns)...oh, not that this is a big problem...I mean if you have played some other RPGMaker games you may even know those maps because they are coming with RPGMaker. What else is there...still it is a riddle why someone would try to rule (or save) this world. Because it is an empty world. The few inhabitants don't bother with luxery...a house is just a bed, a stool (sometimes) a table and a small kitchen... Heck, like in the first game there are NPC standing around that don't even have the usual 1 sentence. Fighting is the normal turn based combat. Wait there is something new. I don't know why, but the dev made 2 different menues. One with standard with skills, equipment, items. The other with eehh skills, equipment, items.....AND you can make a selfie read about encounted enemies and most important you must use it to save/load a game. Now can I at last recommend this game? It is slightly more interesting than the prequel.....still, please people just search the store...there are better free RPGMaker games around. Yes, this game is rather cheap...cheap in every possible meaning!!!
[i]O desenvolvedor me contatou no privado me informando que, após ler a minha análise, corrigiu todos os problemas graves apontados por mim e me pediu para reavaliar a minha negativa. Eu disse à ele que os bugs foram a pior parte da experiência, mas que a história em si, a maneira como é executada e todo o resto não técnico não me motiva a recomendar o jogo nesse momento. Por isso, estou editando a minha análise original, logo abaixo, riscando o que o desenvolvedor alegou ter corrigido.[/i] ------------------------------------------------------ Antes de começar a minha análise deste jogo, eu gostaria de deixar claro que: [b]1º)[/b] Eu sei que este jogo foi feito por uma pessoa só. [b]2º)[/b] Eu sei que este jogo foi feito no RPG Maker VX Ace que, embora seja antigo (2012), soa datado até para a época. [b]3º)[/b] Eu tenho alguma experiência com o RPG Maker (2000 e o MZ). Dito isso, vamos lá. O jogo me chamou a atenção pela proposta de adicionar “viagem no tempo” em uma história com múltiplos finais numa mecânica de RPG. Fiquei bem curioso de como seria a sua execução, não esperando nada de extraordinário – porque sei o quanto é difícil fazer um jogo qualquer até o fim, ainda mais no RPG Maker –, porém o jogo apresenta algumas falhas que simplesmente minaram a minha expectativa que já estava baixa, por serem falhas básicas e que não deveriam acontecer com um suposto “produto final”. O jogo começa até que bem, porém depois você tem a impressão que ele foi [i]rushado[/i], corrido e que não foi testado o suficiente. Juro que eu tentei gostar do jogo, mas logo depois do início a qualidade dele decai rapidamente, INFELIZMENTE. Segue abaixo uma análise detalhada [b]sem spoilers[/b]: Você é Henzo, um cientista que inventou uma substância que torna possível a viagem no tempo, mas seu colega/mentor/professor Aizack aparentemente quer usar a sua invenção para benefício próprio. Logo no início, você já percebe que alguns diálogos não possuem congruença com a situação, como no momento em que Aizack viaja para o passado, depois de tacar o terror em todos – inclusive em sua própria neta – e o protagonista, se vendo obrigado a viajar forçado atrás do cientista maluco, solta algo como: [i]“Mas que legal, pelo menos vou realizar meu sonho de viajar no tempo”[/i]. Com certeza é algo que eu diria com a adrenalina a mil naquela situação. #ironia Infelizmente tais diálogos não foram exceções. A história do jogo em si também parece que foi escrita às pressas, porque logo você é bombardeado com muitas informações rasas sobre o [i]lore[/i] do jogo mas que não são aprofundadas o suficiente para causar a impressão de “algo grandioso” para o jogador. A partir daí, as falhas de execução narrativa do jogo começam a se mesclar com as falhas técnicas. Muitos dos NPCs do jogo simplesmente não falam nada e ficam de enfeite. Os poucos que falam raramente agregam alguma informação útil sobre a história que está sendo vivenciada pelo protagonista. Alguns diálogos são acionados automaticamente ao encostar no NPC e, ao pressionar uma tecla de interação, você acaba pulando-o sem querer. Em algumas ocasiões os protagonistas atravessam os NPCs como se eles não estivessem alí. Isso acaba destruindo a imersão do jogador. Alguns problemas técnicos graves pelo qual passei: [strike]– Após chegar no vilarejo de Aqala, quando tomo ciência do sequestro da jovem lá pelo Lars e após derrotá-lo, é exibido uma cutscene em que você retoma o jogo fora do vilarejo. Voltei imediatamente para o vilarejo para me recuperar no INN mas a cutscene inicial foi novamente executada, fazendo eu ter que enfrentar o Lars de novo. – Quando peguei o dirigível e dei uma explorada no mapa, encontrei um vilarejo que simplesmente não acontecia nada ao “pisar” sobre ele. Ou o mapa-mundi era pré-desenhado e o desenho do vilarejo já veio pronto (e o erro foi não tê-lo removido), ou o [i]trigger[/i] para entrar nele não funcionou. Também não funcionou a visualização do mapa-mundi pressionando a tecla “S”. – Quando cheguei a Ágaris pela primeira vez, o mapa estava completamente sem colisão e interação. Isso é, os protagonistas podiam caminhar em todos os lugares: muralhas, paredes, telhados, água, etc. Ao entrar no INN e nas lojas, o problema continuava, e eu não conseguia interagir com os lojistas. Só após eu acessar o mapa ao norte (na entrada do castelo) e assistir a cutscene dalí que o vilarejo “voltou a funcionar”. – Em certo momento eu cheguei ao vilarejo de Belta e foi me perguntado se eu já queria enfrentar o Aizack. Escolhi que sim. Nada aconteceu. Continuei com o controle do grupo, mas não conseguia ter nenhuma interação, nem com os NPCs, nem entrar nas lojas. Eu não sei se foi pelo fato de eu ter escolhido “sim” à pergunta, mas se eu retomei o controle do grupo, não faz sentido para mim eu não poder interagir com ninguém sem nenhum motivo plausível.[/strike] A essa altura a minha imersão já tinha ido pro limbo e eu comecei a perder a vontade de jogar. Ainda assim eu joguei até o final. E o resto da jornada seguiu o mesmo padrão: história corrida, rasa, muitos elementos de “fantasia” invocados em demasiado (provavelmente muito deles de origem do próprio RPG Maker do que da história do jogo em si). Diálogos risíveis, como NPCs de alta patente aceitando de boa meu grupo chegando alí, mesmo eu revelando que vim do futuro. Erros de ortografia. Descrição de muitos itens, magias e habilidades genéricos do RPG Maker, deixando a história inverossímil. Vilão estereotipado “sou mau vou matar a todos”, sem nenhuma motivação para isso. No fim, eu já não me identificava ou me importava mais com aquele mundo, sua história e seus personagens. As músicas são ok, padrão RPG Maker. Não sei dizer se são originais ou se fazem parte do RTP (pacote padrão de assets que vem incluso em todo RPG Maker). Idem para os demais assets do jogo. Já os gráficos customizados são até bonitos, como as cenas das selfies. Achei legal a ideia do smartphone do protagonista servir como um atalho para o menu padrão do RPG Maker. Finalizando: eu não tenho como recomendar este jogo nesse estado, ainda mais pelo valor atual de R$ 8,69, nem em uma promoção. Por esse valor, mais barato ou até de graça você encontra outros jogos simples feitos por uma pessoa só, com narrativas melhores e tecnicamente mais polidos. Desculpe se eu estou sendo duro demais nesta análise. Espero realmente que o dev possa melhorá-lo. A história até tem potencial. O jogo possui múltiplos finais. No final da minha partida, apareceu a seguinte frase: [i]“Mas poderia ter sido melhor”[/i] E de fato, poderia.
[h1]Ein Negativbeispiel des RPG-Makers [/h1] Ich hab das Spiel über das Kuratenprogramm [url=http://steamcommunity.com/groups/Drakeschool] meiner Steamgruppe[/url] kostenlos vom Entwickler bekommen, was mich aber eindeutig nicht davon abhält, eine sehr negative Review zu hinterlassen. [b]Gameplay[/b] “Heroes of Time” ist ein RPG-Makerspiel. Mehr als normale Rundenkämpfe und Dialoge darf man in der Regel hier nicht erwarten. Trotzdem finde ich erstaunlich viele negative Punkte an diesem Spiel, was mit dem Spielebaukasten meiner Kindheit erschafen wurde. Da wäre als erstes die schlechte Balance des Spiels zu benennen. Am Anfang stirbt mein Team fast gegen eine gewöhnliche Straßenmaus, nach dem ersten Shop mach ich aus jedem Schleim sofort Götterspeise. Im Anschluss krieg ich dann wieder volle Kanne auf die Schnauze… Ich habe auch nach dem Durchspielen nicht kapiert, wann ich jetzt welche Skills einsetzen kann. Teilweise scheint sich das nämlich auch nach der Ausrüstung zu richten und manche Fähigkeiten sind dann wiederum auch sehr unsinnig. Was mich persönlich auch gestört hat: Zufallskämpfe! Welcher Spieleentwickler aus der Programmierhölle hat sich die eigentlich einfallen lassen? Du läufst drei Meter, musst kämpfen, läufst wieder drei Meter und schon wieder. Boah, jetzt lass mich doch einmal diese blöde Truhe erreichen! Okay, dass war jetzt sehr subjektiv. Witzig ist aber zu erwähnen, dass der Entwickler am Anfang die Gegner auf der Karte herumlaufen lässt, der Rest des Spiels dann aber eben Zufallskämpfe kommen. Warum macht er nur sowas…? Fairerweise muss ich sagen, dass abseits der paar unnötigen Skills das Kampfsystem gut funktioniert und die Charaktere sich überwiegend sinnvoll spielerisch entwickeln. Dann kann man nur gehen und nicht laufen, was eigentlich der Standard in den meisten RPG-Makerspielen ist. Das Spiel bietet zwar zudem eine Open-World, aber in der gibt es fast nichts Optionales zu entdecken. Das Spiel inspiriert halt null, mal irgendwo herumzuschnüffeln. Schlussendlich ist es noch ziemlich kurz. [b]Story[/b] Im Jahre 2130 erfindet unser Hauptcharakter, ein Schüler, ein magisches Wundermittel, dass Zeitreisen ermöglicht. Aber der Großvater unserer besten Freundin klaut uns das und will mit seinen Robotern ins Mittelalter zurückkehren, um dort zu herrschen. Warum? Wieso das Mittelalter, wo es für ihn nichts zu holen gibt? Warum ausgerechnet der Großvater unserer besten Freundin? Alle diese Fragen…bleiben ungeklärt. Erst ab der Hälfte des Spiels hab ich verstanden, dass es sich lohnt, den Vorgänger zu spielen. Die Story steckt voller Charaktere, die einem halt einfach nichts sagen, gleichzeitig will es aber seine eigene Geschichte erzählen. Die Charaktere selber sind echt blass und haben auch nicht wirklich Persönlichkeit. Viele Charaktere in der Spielwelt wie in Städten sind überhaupt nicht erst ansprechbar, nerven aber durch das Blockieren der Wege. Wenn sie sich mal herablassen, dann mit einem zu reden, geht es zu 90% um das komische Aussehen unserer Figuren… Der Rest der Story ist sehr plump, steckt im Englischen voller Grammatik und Satzzeichenfehler und selbst für mich als mäßig talentierten Englischsprecher war der Satzbau zu einfach gehalten. Warum ich das Spiel auf Englisch gespielt habe, obwohl es doch auf Deutsch verfügbar ist? Nun, erstens glaube ich nicht an eine gute Übersetzung bei dem Spiel und zum Anderen hat die deutsche Version nichtmal Spieldateien. Heißt, der Entwickler hat da einen Fehler gemacht und in den zwei Monaten, wo ich ihm das geschrieben habe, auch nichts dran geändert. [b]Grafik/Sound[/b] Nichts gegen die Grafik vom RPG Maker. Das ist bei mir schon wie Nostalgie. Aber das Mapping ist ja echt schlampig und langweilig. Charaktere und Räume sind teilweise einfach Copy&Paste, das Mapping ist absolut einfallslos und Charaktere clippen öfters mal in Wänden oder laufen durch diese hindurch. Autsch, was ist hier nur schief gelaufen? Da kann man schon froh sein, dass ich für den Beweis keinen Screenshot machen kann. Der Soundtrack ist jetzt nicht übel, aber der kommt mutmaßlich ja auch einfach von verschiedenen Quellen. [b]DLC[/b] Ja, nice! Das Spiel bietet mittlerweile einen DLC mit Hintergrundinformationen und Concept Art. Bei so einem Spiel noch sowas zu verlangen…Joa, der Entwickler hat da echt Mut. [b]Fazit[/b] In der zweiten Hälfte wurde es zwar etwas besser, aber „Heroes of Time“ ist wirklich nicht toll. Ich läster selten so über ein Spiel, aber alles in diesem Review ist eben wahr. Es ist kurz, fehlerhaft, wirkt an vielen Stellen lieblos und die Story ist doch sehr, sehr einfach gehalten. Ich würde behaupten, dass der Entwickler hier selber die Story sehr im Kopf hatte, aber sie einfach nicht vernünftig transparent gestalten konnte/wollte, dass auch jemand Fremdes der Handlung folgen kann. Ich kann mir auch gut vorstellen, dass der Entwickler noch etwas jünger ist und da tut es mir schon leid, einen Daumen nach unten zu geben. Ich muss jetzt zumindest revidieren, dass mit dem Erscheinen des DLCs (glaube ich) das eigentliche Spiel kostenlos ist. Das steigert zwar nicht den Wert des Spiels, aber ist dann doch ein feiner Zug vom Entwickler. Ich habe überlegt, es als Kurator zumindest als informativ, also neutral, zu werten, aber finde die negative Wertung trotzdem als angemessen. Da es kostenlos ist, kann man ja jetzt einfach reinschauen. Vielleicht tut das ja einer von euch und schreibt mir seine Meinung. Die würde mich durchaus interessieren! Hat dir das Review weitergeholfen? Neben meiner eigenen Steamgruppe gibt es da noch die [url=https://steamcommunity.com/groups/ger_steam] German Steam Community[/url], bei der du gerne vorbeischauen kannst.
First of all, there are two points that we need to know in order to proceed with this analysis: [list] [*] Metthink is a SOLO developer, even though all of the visual design, songs and mechanics are from third-parties, he managed to gather it all by himself, and include all of it as he wished. [*] RPG Maker is a dated software [/list] The thing is: You need to play all the series to enjoy it the way it deserves, because as you progresses through the game, you can see lots of references, and you might not be able to understand it completely if you don't have the background story. Chrono Trigger references here are crazy, and if i may say, it is a really good game to be inspired of, when we talk about time travel. About the difficulty: If you are a 'RPG gamer', you might find this game as a "normal difficulty", it really is a classic "OG Final Fantasy-like" game, with turn-based fights. However, if this is by any chance your first turn-based RPG game, you will probably find it hard, my tip is: Power Leveling is the key. About the story, we need to think about it as a whole, and I mean that we need to think about all of the trilogy. So, it is a good story, with good humor. We tend to see the 'time-traveling' type of story like, "ooh i'm gonna be a timeline maniac", like in popular recent games (Detroit: Become Human), which I don't think its the point here, It is more like Chrono Trigger-like type of story. And I say that because people can be a little too anxious to play games expecting a Detroit: Become Human, and they can be a little upset. Overall, it as a good game/series, you can have a good time playing it, since it is not too long, and not hard at all to understand it. There are some points here and there that could be better, but like I said before: This series are from a solo developer and RPG Maker is a dated software.
Особисто мені сподобалися персонажі цієї гри, і мені сподобалося, наскільки вона є чистою з якоїсь причини. Мені також подобаються ігри на VX Ace, і хоча Heroes of Time можуть здаватися не дуже вдосконаленими та мати тут і там проблеми, я відчув цю гру. Мені вона подобається саме такою, якою вона є. Тут є щось чисте, що мені подобається, і я ціную, що це було зроблено, незважаючи на те, як це може бути критично сприйнято. Моє серце відчувало почуття до персонажів та способу, яким це зроблено, і мені цікаво дізнатися більше про цих персонажів. ❤️🎮
Eu joguei o jogo e bem... O jogo tem algumas coisas maneiras e etc. E outras muito ruins Pros: -O jogo tem um menu personalizado, com diversas opções, com coisas que nunca vi em um jogo de RPGMAKER, Como um sistema de mudar as músicas que tocam em batalhas e etc. -As batalhas de boss até certo ponto são bem divertidas e balanceadas (Porém tem um ponto negativo sobre as mesmas, comento sobre mais abaixo) -Os personagens aprendem diversos ataques, e costumam ter umas 10 habilidades aprendidas Contras: -Dificuldade beeeem altinha, Não era raro me deparar com inimigos muito fortes, que arrancavam 1/4 da vida de um aliado com um ataque, sendo que geralmente, o inimigo pode atacar umas duas vezes seguidas e isso é bem injusto na minha opnião. Eu também uso o RPGMAKER VX ACE e uso essa mecânica de inimigos atacarem mais que uma vez apenas em chefes, não em inimigos comuns. Caso leia essa analise antes de jogar o jogo. FUJA DOS OGROS, ZUMBIS E ESQUELETOS no inicio do jogo, eles são muito mais forte que os seus personagens, faça o possível para evita-los -Em várias cutscenes, da para ver os personagens sumindo e aparecendo entre as cenas, é algo bem facil de corrigir e me surpreendo que esse erro tenha se repetido mais que uma vez. -Novamente sobre os Bosses, apesar de suas batalhas na maioria das vezes serem balanceadas, eu tive que ficar curando o grupo inteiro mais que uma vez durante a luta, e se o curandeiro do time caísse, era basicamente Game Over ja que o item que revive o aliado, o revive com apenas 1 de HP. oque é bem inútil, visto que qualquer peido matava ele de novo. -Personagens vazios, eles não agem como pessoas reais ou etc, suas reações ao oque acontece ao seu redor é nula e sem emoção alguma. tem uma cena que é um grande spoiler, mas que eu preciso falar sobre. [spoiler]É uma cena após você ressucitar Rion, um guerreiro lendário que ajudou aquela terra à muitos anos. E quando ele é ressuscitado, o Henzo, protagonista apenas diz "E ae Rion"... ... ... isso me quebrou muito. Como alguém revive um guerreiro lendário e o recebe com um "E ae"?![/spoiler] -E claro, o vilão do jogo, Aizack, apesar de ser o melhor personagem do jogo (não que tenha muito com quem competir). Ele continua sendo um vilão vazio e sem motivos para fazer oque faz, ele literalmente só quer causar o caos e ser o imperador do mundo porque sim. -Só para comentar um pouco sobre a arte do jogo que de certa forma não é ruim, ela apenas não mescla bem com as outras artes de RTP usadas no jogo. Bem, é isso o que eu tenho à falar sobre Heróis do tempo. Obrigado por ler a análise e espero que pelo menos o segundo jogo seja bem melhor que esse.
我很喜欢这个游戏,但它实在太冷门了,我们需要攻略! I LOVE this game but its underestimated,I can rarely find any tips on the internet,that's why we need the walkthrough of it!Plz
It is a bit hard talking bad about an RPG Maker game made by a solo Developer, however, this game just is not fun. Unnecessary edge all around, bad balancing, uninteresting plot... Yeah, stay away. Here is my Video Review of it: https://www.youtube.com/watch?v=mhdJT10t9UI
2130 yılındaki üç beklenmedik kahramanın zaman çizelgesini çarpıtılmaktan kurtarmak için 1000 yıl öncesine yolculuk yaptığı bu maceraya zaman içinde çıkın.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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