
Build a team of 3 heroes, prepare your deck and dominate tactical battles on a hex grid. Every run demands a different strategy and each card played matters, only going back to your deck on the next run.
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Media

About
A tactical deckbuilder on a hex grid where every run demands a different strategy.
Build a team of 3 heroes, face unique enemy factions, and master a system where every card matters: there's no recyling. Each card played stay out until the end of your run!
You don’t play a single character, you command a team. Choose 3 heroes per run and combine their cards to create powerful synergies, set up unique combos, cover weaknesses, create a unique team strategy!
Every run is a new challenge. Different hero combinations, diferente enemies, diferente strategis. No single solutions, only better decisions!
Each run features a different enemy faction and each one changes how you play.
• Some overwhelm you with numbers
• Some punish positioning mistakes
• Others pressure your hand and deck to create tough turns for you to handle.
• Some force aggressive play, others demand patience
You can’t rely on a single strategy. You must adapt.
In the core mode, there’s no card cycling. Every card you play is a commitment, making each decision more strategic and impactful. Your choices carry long-term consequences, forcing you to think ahead from the very first battle.
Grow stronger over time by permanently upgrading your cards and heroes. Each run pushes your progress further, unlocking stronger builds and new strategic possibilities.
For players who prefer a faster pace, an alternative mode with card cycling is also available.
Between battles, the story unfolds through a comic-style narrative.
Follow the journey through illustrated panels that bring the world and its characters to life.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Portuguese - Brazil*, Italian*, Japanese*, Korean*, Russian*, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Heroes of Magic and Steel vale muito a pena jogar ou testar sua paciência jogando, mas garanto que você vai se divertir. A grande força desse título reside na sua impressionante atenção aos detalhes e na construção de personagens únicos, elementos que dão uma identidade visual e mecânica muito forte para cada herói no grid. Essa profundidade é sustentada por um sistema de roguelike extremamente viciante, que te prende naquele ciclo clássico de "só mais uma tentativa", para testar novos aprimoramentos e combinações de decks. É preciso ter em mente que o jogo adota um pacing mais lento e cadenciado, exigindo do jogador uma boa dose de paciência para analisar o posicionamento dos hexágonos e calcular os números antes de agir. No entanto, longe de ser um defeito, esse ritmo mais reflexivo e sem a pressão de reflexos rápidos transforma o jogo na experiência ideal para quem gosta de curtir o gameplay de forma descontraída, sendo perfeito para jogar enquanto você conversa com os amigos, escuta suas músicas favoritas ou deixa um podcast rolando de fundo. o jogo entrega uma experiência tática incrivelmente sólida, que sabe dosar a complexidade de um bom deckbuilder com a rejogabilidade viciante do formato roguelike. Ele não tenta te apressar com uma ação frenética; pelo contrário, ele te convida a sentar, relaxar e saborear cada decisão geométrica no seu próprio tempo.
Awesome art! Nice game about deck building with some 'play - upgrade - repeat' loop and grid strategy. Hexagonal grid!
Saludos desde Venezuela. En su momento le hice gameplay a este juego. Es un juego ideal para aquellos primerizo que buscan entrar en el mundo de los juegos de cartas con estrategia x turnos. la verdad lo disfrute mucho, es una mezcla de Heroes of Might and Magic 4 ( toma la parte de combates y quita la gestión de ciudades ) y un juego de cartas a los vambrace. me gusto mucho y lo recomiendo. en su momento le hare otro gameplay. dejo el primer contacto que hice en su día aquí https://www.youtube.com/live/SwGDzjzF11E?si=sTtbop6HIB1DamVb
Se existe uma coisa que Heroes of Magic and Steel consegue fazer logo de cara, é mostrar personalidade própria dentro de um gênero extremamente competitivo. Misturando batalhas táticas em grid hexagonal com mecânicas de deckbuilding e progressão roguelite, o jogo da Gaister Studios entrega uma proposta que parece ter encontrado o equilíbrio ideal entre estratégia profunda e acessibilidade. O grande destaque está na forma como cada partida exige adaptação constante. Ao invés de depender apenas de builds “quebradas” ou estratégias repetitivas, o sistema de cartas sem reciclagem transforma cada decisão em algo realmente importante. Cada carta usada desaparece até o fim da run, criando uma camada estratégica muito mais tensa e inteligente do que em deckbuilders tradicionais. Outro ponto extremamente positivo é a variedade de composições de equipe. A ideia de controlar três heróis simultaneamente abre espaço para sinergias criativas e incentiva experimentação o tempo inteiro. Buffs, debuffs, controle de área, posicionamento e gerenciamento de recursos se misturam de forma muito natural, criando batalhas que parecem recompensar planejamento e leitura de campo ao invés de pura sorte. Visualmente o jogo brilha. Existe aquele cuidado perceptível na direção artística e na apresentação dos combates. Os cenários em fantasia medieval, os efeitos das habilidades e a interface tem um polimento incrível e que ajudam bastante na imersão, enquanto a narrativa em estilo HQ adiciona personalidade ao universo do jogo. Deixo aqui meus elogios à Thaís Barcellos e ao Renan Bellmonte pelo trabalho incrível. Também é interessante ver como o projeto aparenta ter evoluído ouvindo a comunidade. Durante os playtests, os desenvolvedores destacaram que estavam ajustando balanceamento, ritmo de combate e clareza das ações com base no feedback dos jogadores, algo que costuma fazer bastante diferença em jogos táticos desse tipo. No fim, Heroes of Magic and Steel passa a sensação de ser aquele tipo de indie que entende exatamente o público que quer atingir. Para fãs de estratégia tática, roguelites e card games, o jogo oferece uma combinação muito promissora de profundidade, criatividade e rejogabilidade — especialmente para quem gosta de experimentar builds diferentes e pensar cuidadosamente cada movimento no campo de batalha. Um saudosismo também super positivo para os amantes de RPG de mesa e D&D.
比较少见的卡牌构筑战旗游戏,玩家需要组建三人小队来面对不同种族的敌人,从一碰就碎的骷髅兵,到吞噬风暴吸入的九头蛇,对玩家的理解能力有一定要求,灵活搭配阵容才能艰难取胜。 游戏的底层逻辑是非常奇怪的,普通模式的卡牌用完就会直接消失,没有重复利用的可能,如果资源的利用效率不够高,就会出现随着关卡进度发展,卡组越打越少,最后面对boss的时候只能用初始技能来进行刮痧。个人体验下来,前两关的数据模型是可以在这种极致的资源压制下过关的,推荐使用火法师,有高贵的全图aoe,而且可以把手牌放回牌库来释放冲击火环,无损利用卡牌进行输出。而且这个游戏存在一定上的近战歧视,钢铁就是近战,魔法就是远程,从输出伤害上来说,钢铁可能还要略高一些,但是近战太慢了,游戏中移动也需要消耗能量,而且还有次数和距离的限制,很多一次只能移动一格的近战,在这个地图比较大,敌人数量将近20个,分布天南地北的形式,敌人跑的都比近战要快,而且敌人的远程不仅跑的快,打的还比法师远,特别是元素图,敌人移动还会留下岩浆毒素地形,近战走也不是不走也不是。 后面的关卡数值就不得不使用简单模式来进行游戏,牌库可以循环使用就舒服多了,设计上就很别扭,卡组不能重复用那么抽牌卡显得就很傻。但这个时候又出现了另一个极端现象,大家都是知道三人小队的游戏,不可避免的会出现一个大哥带两个后腿的情况。本来关卡结束后都是各选各的卡牌,装备也是分别三选一,但这个能量分配就很怪了,可以任意分配,从玩家来说这是好事,但基本就是无脑的能量过牌压在一个角色身上了,导致角色的选取更加歧视,法爷的地位无可撼动。 最后是游戏的成长体系,采用的竟然是局外卡牌升级?也就是角色除了能量和装备,能力都没什么成长,明明怪一直在变多变强,而玩家使用的角色还是那一套卡组。虽然中立卡确实模型上略微超模一些,但没啥配合呀,而且中立池魔法和钢铁不一样,加剧了近战歧视,毕竟站着不动就能打击地图上任何地方,谁还会想着耗费一点能量上限来进行加伤的傻子战士呢。作者单纯考虑到角色的差异性设计了一套技能和卡牌之后,单独角色是自洽了,但和游戏流程上就不那么协调了。 想法比较大胆,但数值没有能贴合。有点门槛的策略,角色多样带来的组合性体验比较丰富。没有爆发性爽感,偏向运筹帷幄精巧利用资源的成就感。漫画小剧情挺有特色的,每一个有怪打的英雄背后都有反派在默默支持。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
Pense num jogo viciante de bom. Maravilhoso!!!!
相当未来可期的游戏 内容也算充实 玩法新奇。3卡组机制但是游戏没有很晕人 因为不会自动抽卡以及更多是玩卡牌资源的管理 所以比起像是在玩卡牌 更像是在玩带技能的角色的感觉。值得体验一番。 但是目前还是有很多问题 导致新人体验特别差 最大问题是信息不明 教程不详细 卡牌描述不详细 我可以列出好多这种问题 1,比如我第一次玩时 误解了卡牌是小局中永久摧毁 而不是整个游戏流程。 2,德鲁伊的技能缺乏详细描述 什么是鹰? 它有什么技能?它是召唤吗? 野猪是否能手控? 3,增加到卡组的卡牌机制?我甚至没有找到查看当前抽牌堆的按键。 4,第一阶段敌人是什么?你真的应该给关键词加上描述。 5,击退技能的会产生什么效果。敌人被位移后的位置应该增加提示。 5,还有多少敌人才能到到boss?奖励是什么?增加一个象征性的路线图可以标注要面对的战斗场次,奖励(能量,卡牌,遗物)信息。 信息真的很重要 特别是在这种战旗游戏里面!既然没有悔棋的机会,那么错误的应该是我的决策失误,而不应该是游戏缺乏信息造成的。 可以相信新人会了解前就放弃这款游戏 如果我连规则都不知道 怎么能耐性摸索呢? 一些无关痛痒的小问题。 美术 大家都说第一印象很重要! 虽然审美这种东西是主观的 但是游戏标题菜单的背景图与人物真的不好看。游戏卡面艺术与关卡漫画明明挺酷的,3d模型也很怀旧。 所以更改一下游戏标题菜单的背景图与人物美术吧! 手感问题 1,播放完动画才能进行下一步操作实在是难受 如果能让卡牌加入队列等待就好了 或者加入加速动画模式 干脆不播放动画 2. 如果能直接指定地面右键移动会很舒服 平衡上 能量太多 卡牌太少。 A quite promising game with substantial content and novel gameplay. The three-deck mechanic doesn’t feel overwhelming, because there’s no auto-draw, and it’s more about managing card resources. So it plays less like a card game and more like controlling a character with skills. Worth experiencing. However, there are still many issues that make the new player experience particularly poor. The biggest problem is lack of clarity: tutorials are insufficient, card descriptions are vague. I can list many such issues: For example, when I first played, I misunderstood that cards are permanently destroyed within a round, rather than for the entire game session. Druid skills lack detailed descriptions. What is an "eagle"? What skills does it have? Is it summoned? Can the boar be manually controlled? The mechanic of adding cards to your deck? I couldn’t even find a button to view the current draw pile. What is the first-stage enemy? You really should add descriptions to keywords. What effect does a knockback skill produce? There should be an indicator showing where the enemy is displaced. How many enemies remain before reaching the boss? What are the rewards? Adding a symbolic route map could mark the number of battles ahead, rewards (energy, cards, relics). Information is truly important, especially in a tactical board game like this! Since there’s no undo, mistakes should be due to my bad decisions, not a lack of information from the game. Trust that new players will quit before even understanding the game. If I don’t even know the rules, how can I patiently figure things out? Some minor issues: Art – everyone says first impressions matter! While aesthetics are subjective, the title menu’s background image and character art are genuinely unappealing. The card art and chapter comics are actually cool, and the 3D models are nostalgic. So please change the title menu’s background and character art! Feel / UX issues: Having to wait for an animation to finish before performing the next action is frustrating. It would be nice to queue card plays, or add an animation speed-up mode, or even skip animations altogether. Being able to right-click on the ground to move directly would feel much better. Balance: too much energy, too few cards.
Mais um lançamento top da Nuntius! Estou adorando jogar!
Jogo EXTREMAMENTE viciante e divertido, do tipo que te estimula a raciocinar a cada jogatina diferentes combinações de heróis e, principalmente, a melhor forma de usar cada um durante as rodadas! Eu confesso que não dava nada, e quis jogar mais por ser um jogo brasileiro, mas fui fisgado completamente. Quem curte games de cartas ou roguelites no geral PRECISA jogar esse jogo, mas mesmo para quem não é fã desses gêneros, como eu, vale muito a pena jogar. Pode parecer complexo no começo ou ficar frustante quando você engata uma sequência de erros dignas de alguém sem cérebro, mas quanto mais você joga, melhor fica! Recomendo demais.
库存中有一款2费+1永久力量,永久-1费的游戏
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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