
Heroes of Arca is a unique blend of a turn-based strategy and RPG with an unorthodox combat system that presents a wide choice of battle tactics for the turn-based games' fans.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English*, Russian*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
All the criticisms aimed at this game are mostly justified. Nonetheless, it IS cute, and, while the randomness of the summoning can mean the difference between winning and losing, it is a fun way to while away a few minutes.
Amazing adventure game!
No thanks.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a tough one to review because it feels like something is missing. [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/8257320/]Be sure to leave a like, comment and join Grumpy Reviews[/url] [/quote] The sound, story, music all that stuff is 'fine', its 'okay' and it is very evident they did not want to stand out or offend anyone with the game, its gameplay or its presentation so it [i]feels[/i] like a mobile game because its so bland and generic but all of that is fine, a mere nitpick. How is the gameplay? The gameplay is where the feeling of emptiness for me feels strongest. The game feels like it should have PvP and it is balanced in such a way that you expect it, except that never happens. There is no PvP. It doesn't make the game any worse but in single player games it is fine to let your hair down and let the player feel overpowered. Videos games are usually a power fantasy, unless you are telling an impactful story. This game is not telling an impactful story however so why can't I blow stuff to the moon and back? Why am I being tethered in how strong I can become? I don't get it. That may sound like a strange complaint but the game fails to become exciting as a result. You can't get a game over so there is no tension and you cant become stronger than your enemies so there is no feeling of empowerment either. But what about the [i]game[/i]?! talk more about the game! No. The game is free to play now and it will take you probably 4 hours to get through and just like me, when you are ready to write a review you too will find yourself not really having much to say either. It is not a bad game but its like the fries you get with your order. They are fries, they taste nice. There isn't a lot to say about fries and there isn't a lot to say about this game. Part 2 was in development when this review was written, hopefully it is sexy and exciting. I do have to mention however that this is a competent game which is good and the only way is up for the dev team. BONUS PRO-TIP max out your shield first, skills cap at lv15 and its ability to reflect attacks is game changing. Your minions are rubbish and always will be because sadly you never get any more or new minions however the small damage they inflict does add up so invest in them after your shield is maxed out.
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Heroes of Arca, sıra tabanlı strateji ve RPG'nin, sıra tabanlı oyun hayranları için çok çeşitli savaş taktikleri sunan alışılmışın dışında bir savaş sistemiyle benzersiz bir karışımıdır.
Пртивнику три раза подряд выпадает тройное заклинание, сдыхаю на пером же ходу... слава рандому!!!
Heroes of Arca a beau être un jeu gratuit, il n'en reste pas moins qu'il s'agit là d'un jeu pas fini et sans réelle consistance. L'histoire de base est simple, alors qu'elle est intronisée à son rôle de gardienne du village. Notre héroïne assiste impuissante à l'attaque de celui ci et n'a d'autre choix que de fuir. Elle fait la rencontre d'un truc à poil dont j'ai oublié le nom qui va l'assister (ou plutôt l'accompagner) dans sa quête pour délivrer le monde des Faceless et autres montres... Rien de bien palpitant surtout que l'histoire après une intro doublée passe au troisième plan et on n'a plus que des combats... Graphiquement, on ne peut pas faire plus basique, certains monstres font preuve d'imagination mais on les a tous vu plus au moins dans d'autres jeux. Certaines animations sont mal faites comme celle qui intervient quand un personnage bloque un coup... en fait il a déjà reçu le coup quand l'animation se déclenche ^^. Il arrive même que des effets et bruitages ne soient même pas présent dans certains combats... génial les mecs super travail ^^ Si on regarde du côté musical après une vingtaine d'heures vous allez détester le même morceau musical des combats. D'ailleurs parlons en des combats, ils sont loooong et fastidieux même avec un monstre de base. Le principe de base est que notre personnage monte en level et gagne un point de skill à répartir dans trois catégories (invocation, défense et attaque). Sur le papier, on choisit une catégorie lors de notre tour, un sort et le jeu nous "donne" 2 sorts de la catégorie au hasard (il n'y a pas de hasard en informatique... à méditer). Dans le jeu, si on choisit par exemple le magicien dans les invocations. Le jeu peux nous donner 3 fois le sort et on obtient ainsi un magicien de niveau 3 (ils ont 4 niveaux max'), soit nous donner un lanceur d'épée ou un gardien... Le problème de tout cela c'est que le jeu la plupart du temps les aléatoires sont nettement plus avantageux pour l'IA. Il n'a pas été rare dans mes matchs de voir l'IA faire progresser ses invocations au niveau max en 4 tours alors que péniblement vous n'avez qu'un niveau 2 (il faut savoir que pour augmenter d'un niveau, il faut que votre personnage soit au maximum de sa vie...). On parle de stratégie, la stratégie de l'IA est la suivante... viser le personnage le plus faible et dans votre cas, ce sera le magicien... Même en mettant tout vos points afin de booster sa vie, il sera nettement en retrait des autres... Et le jeu le sait ^^ Alors la meilleure technique est celle de la plus grosse (équipe bien entendu), les rencontres se résume à attaque, bouclier, soigner, attaquer,.... et espérer que votre équipe tienne sur la durée.... Que dire d'autre??... ben que même pour un jeu gratuit, il faut vraiment en vouloir pour le finir. Et lorsque le dernier combat a été fait, on se dit: "ça en valait pas la peine..."
repetitive and low-choice gamplay. Grapics are ok
(Эмо стих) Как многогранна эта реальность, Вчера ты видел лишь сон, Забыв о чём был он, Сегодня это - формальность. Вчера ты был другим, не таким Каким сегодня, всё быстро вдруг Поменялось, прошла вдруг преисподняя. Мгновенья хмурые льются, Пытаюсь снова проснуться, Теряюсь снова в догадках, В забытых строках в тетрадках. Время уходит в разнос, Осенний депрессивный психоз, Но я до него не дорос, Ища ответ на вопрос, Прошёл по коже мороз. Искать вокруг озарение, Как будто в чужом сновидении, Как будто из призрачных снов, Разбились все грани оков И всё, уже всё равно, что было, То лишь только кино, Которое уже не вернуть, Остался только лишь Путь. Один, он у каждого свой, Каждый сам последний герой, Каждый видит лишь то что хотел, Каждый кто что успел, тот успел. Никому я зла не хотел, Был таким каким мог я тут быть, Пытаясь тихо любить, Под сердцем тайны хранить, Тех кто со мною - ценить, Удержать, не отпускать эту нить, Но время всегда против нас, Желает завершить мой рассказ. Как же мне себя не предать, Как понять что возможно понять, Как изменить, то что реально изменить? Как во тьме свой свет сохранить... Сверкает в небе звезда, Путеводной зовётся она, Она лишь такая одна, Она не пропадёт никогда. Я пишу от души, от себя, Строки эти спонтанно творя, Забуду о них в день дождя, Встречая ночи нового октября.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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