
Dodge swarms of enemies to farm items and safely extract via the portal. Riskier zones drop better loot, but death means losing it all. Choose high-luck, high-risk zones or safe, low-luck areas.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Extraction Survivors: A Hybrid Genre Blending Vampire Survivors and Extraction Shooters
In this thrilling new genre, Extraction Survivors, players dive into procedurally generated, high-risk zones teeming with endless enemy hordes, combining the addictive auto-shooting chaos of Vampire Survivors with the tense loot-and-escape tension of extraction shooters like Escape from Tarkov.
Drop In & Survive the Horde: Enter a sprawling map solo or with a squad. Move your character (or grow a massive, evolving "survivor snake" of minions/weapons) while auto-firing an arsenal of upgradable weapons. Enemies swarm from all directions—zombies, mutants, rival operators—scaling in intensity like VS waves.
Loot, Level, & Evolve: Collect gems, XP orbs, and rare loot crates dropped by foes. Spend them at temporary upgrade altars to evolve weapons (e.g., whip into a holy tentacle swarm) or unlock passives. Permanent meta-progression lets you carry over blueprints for "extraction kits" across runs.
Risky Extraction: Survive 15-30 minutes to unlock dynamic extraction points (helicopters, trains, portals). But beware—rival players hunt you for your loot, bosses spawn mid-run, and the map collapses over time. Extract successfully to bank your haul; die, and lose it all (with a slim "insurance" recovery chance).
Roguelite Progression: Runs are short (20-45 mins) but replayable with branching builds—melee bruiser, glass cannon DPS, or tanky extractor.
PvE Mayhem: Fight AI hordes and players. Team up or betray at extractions.
Endless Customization: 50+ weapons, modular maps (urban ruins, alien labs, undead castles).
High Stakes Thrill: That VS "just one more level" dopamine hit, fused with Tarkov paranoia—do you push for mega-loot or bail early?
Perfect for fans craving bullet-hell survival with permadeath tension. Imagine growing an unstoppable weapon horde, only to sprint a collapsing bridge under sniper fire to escape—pure adrenaline!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek +91 more
Reviews
Dieses Spiel bietet einen einzigartigen Geminieren aus Matchcode und Blatte Royale. Darüber hinaus bietet das Spiel eine ausgereifte Steuerstruktur mit großer Laserbasis. Der positivste Grund für mich war jedoch die Abwechslung, wodurch man durchweg eine fantastische Spielerfahrung genießen konnte. Müsst ihr wissen.
[h1]Here, Rose of Storm – Die ultimative Fusion aus Wahnsinn, Wahrscheinlichkeitsverzerrung und kaputter GPU[/h1] ⏱️ Spielzeit: 30 Minuten – 10 Minuten Gameplay, 20 Minuten Lobbyroulette und dabei 30 Minuten GPU-Selbstgespräche anhören. "Here, Rose of Storm" klingt wie der Titel eines poetischen JRPGs mit Tränen, Schwertern und verlorenen Kindheitserinnerungen. Was du aber bekommst, ist eine kaum steuerbare Sammlung an bizarren Einheiten, die sich auf einer Map gegenseitig mit Game-Design bewerfen. Und du mittendrin, als Zuschauer deiner eigenen Überforderung. [b]⚔️ Balancing: Eine philosophische Frage[/b] Hier trifft Santa mit Fluglizenz auf Uber Giga Mecha, der alles oneshottet, was nicht bei drei aus der Instanz rennt - inklusive deiner Frames. Der Squid verteilt vergiftete Tinte mit der Anmut eines durchdrehenden Deckenventilators, während der Chihuahua... ja... kläfft. Und das ist sein gesamtes Moveset. Ach ja: die 2D-Festung. Sie hat sich so oft verbuggt, dass ich angefangen hab, sie zu mainsen - einfach aus Mitleid. Und jedes Mal, wenn sie dann doch feuert, schießt sie Kanonen-Feuerbälle mit der subtilen Eleganz eines Asteroiden, der dein Betriebssystem vernichtet. "Balancing ist keine Schwäche - es ist ein Statement." - vermutlich der Entwickler. [b]🌐 Multiplayer: Die Lobby der verlorenen Seelen[/b] Willst du einer Lobby beitreten oder gar selbst eine erstellen? Falsch gedacht. Das System wirkt wie ein Escape-Room aus Albträumen. Kein Knopf macht das, was er soll. Joinen fühlt sich an wie Minesweeper mit WLAN-Aussetzern. Irgendwann hatte ich drei gleichzeitige Crashes, bevor das Spiel mir einfach das Hauptmenü wieder schenkte. Danke dafür, wirklich. [b]💻 GPU-Auslastung: Hier stirbt keine Rose, sondern deine Grafikkarte[/b] Ein Spiel, das aussieht wie ein Unity-Tutorial von 2013, aber dabei 95 % GPU-Auslastung frisst? Ich hab Cyberpunk auf Ultra gespielt - das hat meine GPU weniger zum Schwitzen gebracht als dieses Kunstwerk. Es scheint, als würde jede Aktion - vom Klicken bis zum Atmen - eine RTX zum Nachdenken bringen. [b]🎵 Sound & Artstyle: Dadaismus in 3D[/b] Der Soundtrack ist wie aus drei unterschiedlichen Spielen gleichzeitig gestreamt - mit einem kaputten Metronom. Die Artworks sind entweder "Anime made in Paint" oder "Hyperrealistisches Santa-Monster in Ultra HD". Ein Stil? Keine Ahnung. Ein Erlebnis? Definitiv. [b]Fazit: This... is Gaming[/b] Here, Rose of Storm ist nicht einfach nur ein Spiel. Es ist eine Testumgebung für Grafikkarten, eine persönliche Therapieeinheit mit absurden Einheiten-Beschreibungen und ein soziales Experiment für Lobby-Erstellung. Es macht alles falsch - aber mit so viel Stil, dass ich nicht weiß, ob ich lache oder meine Grafikkarte umarmen soll. [b]Wertung: 🎁 2,5 / 10 Trash-Punkte (+1 für Santa, +1 für den Squid, +0,5 für die GPU-Dramatik) „Ich hab’s deinstalliert. Und dann wieder installiert. Und dann nochmal bereut.“ - Ich, beim dritten Versuch, eine Lobby zu starten.[/b]
Wow . This game . Is mix . Like ALL world is put in blender . Go zoom . Play 4 team deathmatch . Much fight . Very chaos . 30 minute only ? Okay go fast ! Units are so many . Like wow . Animal fight umbrella ? History man vs dragon ? Yes . Is real . Over 30 unit they say . Most unit is useful (67% lol so precise) . Some good . Tiny bit fantasy and ULTIMATE (0.8% good luck get that haha) . Big thing is center storm . Stand there . Wait 20 second . Boom ! Big strong unit come help . Minimum 3 level wow . Very power . Game is fun maybe ? Very weird . Try if you like crazy mix . Good game . Yes . EDIT: Wow , this game is updating! Wow! Very good now AND better than now. Enjoy.
Великая игра всех времён, можно из голубя стать французским солдатом, а из медведя негром с автоматом. Вы больше нигде такое не уведите. Покупайте, не жалейте. Поддержите инди-разработчика! Сейчас тяжёлые времена, по этому только в наших силах помогать талантливым людям!
Eigentlich ganz interrasantes Team Deathmatch mit verschiedenen Charakteren. Das Multiplayererlebnis ist gar nicht mal so schlecht und das Lobbysystem funktioniert einigermaßen gut. Das einzige wirkliche Problem könnte das Balancing sein welches teilweise etwas unausgeglichen ist. Für 0,99€ tatsächlich nicht völlig abzuraten. Müsst ihr wissen
Ich habe dieses Spiel mit hohen Erwartungen gekauft. Nach der großen Werbekampagne und dem Hype, der alles übertroffen hat konnte ich es nicht erwarten dieses Spiel zu spielen. Und ich wurde NICHT enttäuscht. NEIN meine Erwartungen wurden sogar übertroffen. Die Story ist atemberaubend und von den extrem guten Kamp-Mechaniken will ich gar nicht erst anfangen, ein Orgasmus sondergleichen. Es scheint auch so viele Spielbare Charaktere zu geben, dass ich selbst nach meiner unsagbar gigantösen Spielzeit noch nicht alle sehen durfte. Dementsprechend hat das Spiel auch einen extrem hohen Wiederspielwert. Wenn ich mein Erstgeborenes opfern könnte, würde ich es tun. Ich hoffe der Entwickler wird weiterhin an dem Spiel arbeiten und großartige DLCs entwickeln, die dieses Meisterwerk noch übertreffen werden.
absolutes unbalanced ♥♥♥♥♥♥♥♥, macht aber Spaß
Dieses Spiel ist eine 10/10 und schlägt Heroes of the Storm in vielen Bereichen: -4 Teams statt 2 Teams -Fokus auf Eliminierungen -Wechselnde Charaktere in laufender Runde Besonders gut geeignet, wenn man auf 'Zufall' steht.
This game, which was created by one developer who worked in a sweatshop for 1000 years to get us this masterpiece is so good that it won me the lottery, cured my nine children of dementia, and fixed my marriage! You can really tell how much work and spirit was poured into this game over the arduous process of creating this hidden gem! The magnanimous graciousness of this developer who worked on this heartwarming cult classic is truly astonishing. 0.1/10
Heroes of the Storm – Mehr Chaos als Spiel“ Spielzeit: 30 Minuten Verschwendung | Modus: 4-Teams-Deathmatch Was soll das bitte sein? Alle Blizzard-Welten zusammengeworfen, in einen Mixer gesteckt und als "4-Team-Deathmatch" verkauft. Klingt cool – ist aber völliges Durcheinander. ❌ Vier Teams gleichzeitig – niemand weiß, wer gerade gewinnt oder verliert ⏱️ 30 Minuten langes Chaos – kein Fokus, keine Strategie, nur wildes Rumgekloppe 🎮 „Spiele alles“ heißt: Nichts ist gebalanced, nichts fühlt sich gut an Man merkt, dass hier Quantität über Qualität steht. Kaum Übersicht, zu viele Effekte, und wer gerade mit wem im Team ist, vergisst man nach 5 Minuten sowieso. Fazit: Statt epischer Schlachten bekommt man eine unübersichtliche Effekthölle. Nicht empfohlen.
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