
Herba Project: Desktop Lab is a Lovecraftian-themed idle gardening game. Players take on the role of a researcher cultivating various plant species by adjusting nutrient solutions, environmental temperature, and soil moisture. With over 100 unique plants awaiting discovery.
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About
Herba Project: Desktop Lab is a Lovecraftian-themed idle gardening game. Players take on the role of a researcher cultivating various plant species by adjusting nutrient solutions, environmental temperature, and soil moisture. With over 100 unique plants awaiting discovery, why is the researcher growing them? What is the true purpose of the lab? Unravel the story's secrets through your own exploration.

An idle/clicker experience requiring minimal active input. Once you configure a growth formula, the cultivation dishes will automatically nurture the plants.
Note: Each plant thrives in specific environmental conditions. Ideal settings significantly boost yield, while unsuitable conditions may cause plants to wither before maturity.

Features 135 meticulously hand-drawn plant varieties, each with two distinct growth stages—totaling 270 original illustrations. There's one for every taste.

As a researcher, you'll receive sporadic emails from headquarters. Through tasks, rants, reports, and directives within these messages, you'll catch glimpses of earth-shattering secrets.
What could be more relaxing than tending virtual plants on your desktop?
If traditional Chinese herbs feel too distant, Lovecraftian flora is just right for modern netizens. Learn their quirks—someday, that knowledge might just save you.
Developer's note:
This is a practice work completed in two months for the purpose of learning Godot. There are still some unresolved bugs. If you're interested in the theme and the artwork, feel free to show your support!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
本作《本草计划》是一款桌面挂机放置游戏,并且只占用屏幕的一个角落,玩家还可以将其隐藏起来在后台自动运行。游戏是带有克系元素的植物培养养成玩法,通过组合不同种类的种子,使用不同的培育方法来培养各种不同的植物获取灵气。每种植物的生长都分为两个阶段,游戏对两个阶段的植物都有克系画风的作画,配合玩家的工作和游戏,可以在屏幕享受另类的观感。 [h1]自动进行的培育过程[/h1] 近期Steam上推出了多款桌面挂机游戏,很多都是隔一段时间“收菜”来不断推进的,本作也同样如此,但是本作的操作更少,玩家大部分的时间都是等待。 游戏的主要目标是通过使用各种不同的种子和不同的培育方法来培育出不同的植物,从而解锁植物图鉴以及获取灵力来解锁游戏的剧情。游戏中的金钱是一个非常重要的数值,游戏中大部分手动操作都需要用到金钱。游戏共有5个培养皿,可以同步进行培育,游戏初期会解锁其中的一个,但是后续的就需要玩家花费金钱来购买了。游戏中的种子也需要玩家购买,在培养皿中选择种子,然后在环境温度、培养基、土壤湿度三项中进行调整选择来获取多达100多种的成品植物。而一旦选择好培育的方法,剩下的时间就只需要静静的等待即可。当植物成熟后可以出售换区一定的金钱回报,同时在植物的成长过程中也会获得灵力,继而推进游戏解锁更多的内容,以及事件的真相。 游戏几乎是全自动进行的,尤其是当玩家的培养皿形成一定的规模之后,就可以完全的让其自动种植收获了,玩家只需要挂机看结果即可。游戏前期的回报只有新的植物的样子和金钱灵力的堆叠,其实并不怎么吸引人。 [h1]增长灵力和金钱推进剧情[/h1] 游戏采用了克系的背景,因此游戏还拥有一段悬疑的剧情故事,玩家开始游戏后其实也不知道自己为什么在进行这些工作,但是随着玩家培养越来越多的植物,解锁了很多的图鉴,并通过种植植物收获了灵力和金钱,就会逐渐解开整个事件的背后故事,继而找到游戏的真相和结局。游戏的剧情算是锦上添花的内容,让一款挂机游戏有了对故事结局的期待和向往。玩家也可以使用赚取的金钱解锁各个植物的特性和背景等,深入了解每个植物的作用和其深层设定,这一点倒是十分有趣,就是太费钱了。 [h1]到底是谁喜欢在屏幕上种克系植物啊[/h1] 游戏的玩法和内容都非常可圈可点,并且克系的题材也非常独特。但是我始终不明白这游戏的受众到底是哪些人?谁会真的喜欢在自己的屏幕上种植这些“奇形怪状”的恐怖植物啊!而且初期的游戏植物还算看得过去,就是颜色暗淡了一些的黑暗植物,到了游戏的中后期,恐怖的植物真的是越来越恐怖了,确实有克系的风格,但我在打完一局游戏之后,把隐藏的页面打开,一株恐怖的植物直接出现在我屏幕上,给我吓一跳。所以游戏给我的感觉注定会成为一款时尚小游戏,但并不会很热门。可能对我来说,在屏幕上养些可爱的小猫小狗小羊更适合我吧。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 罕见的融合克苏鲁恐怖与中式修仙元素的挂机游戏,游戏的美术部分可圈可点,但UI有点不太协调。初玩下来调配方案后即可挂机但环境容错率很低,这种挂机体验难说上乘。现阶段有闪退风险,导致前功尽弃,希望作者尽快修复。 推荐人群: ✅ 克苏鲁文化+种田游戏双料爱好者 ✅ 桌面挂机游戏收藏家(参考《桌宠屋》《全球鱼友俱乐部》) ✅ 能忍受BUG的剧情考古学家
挂机种植培养游戏,缺乏新手引导,不知道咋培养,后续怎么弄,就很懵逼。
出现各种bug。解锁了某个种类之中几个植物的培育信息,却跳出成就,解锁了该类植物所有的培育信息。退出重启游戏,之前解锁的植物培育信息和特性,全部显示未解锁。总觉得存档怪怪的
现阶段有[b] 丢存档的bug [/b],为了游戏体验不推荐现在购买 .ra存档大失败导致数据全部丢光了(这一定是奈亚拉托提普的阴谋.jpg)不过丢失之前也挂了13h左右,已经大致体验了一下内容,所以先大致写下体验 结论是,目前不太推荐游玩(bug还是有的,并且有[b] 丢存档的恶性bug[/b]),如果能接受我说的缺点+克苏鲁爱好者则可以游玩 一句话玩法:挂机+克苏鲁+生物收集 [h3] 挂机:[/h3] 培养不同类型的植物需要手动调配温湿度、培养基,虽然有自动培养但是一个盆只支持一个培养方案,想完成全图鉴更多靠的是手动而不是自动 此外,绝大部分的挂机游戏在玩家停止操作后也有持续的经济增长,但是在《本草计划》中,经济来源于回收作物的报酬,加之前期玩家可支配的资金有限,很容易出现自动培养把种子培养完后开始“白挂机”,会打消玩家的游戏热情(加个自动购买种子的升级项吧,瓦达西什么都会做的) [h3] 生物收集:[/h3] 美术非常棒,每个阶段的植物形态都不一样,以及每种作物都配有作物特性(没有钱解锁这个,不太确定特性和外表结合如何,之后会补一下) 研发作物方面,充分还原了科研人员的生活,不提前去记配方,种完植物后你甚至不知道你培养了什么,有没有培养成功/以及只有种出来之后才能花钱解锁培育信息,没种出来的话解锁按钮按不动(不知道是不是bug) 以及作物长大之后居然会微微晃动()大半夜挂的时候以为我眼睛花了出现幻觉了(有一种莫名的温馨感(你在温馨什么啊喂) [h3] 剧情: [/h3] 随着植物种类的解锁(或者是钱/灵气的积攒),邮箱会触发新的开发日志(就是日记)但因本人存档丢失,故这部分等全部解锁完之后再来评价 [h3] 题外话:[/h3] 谢谢凯恩给的cdk~ 总的来说还是给了推荐,因为制作者的态度真的很好,非常听劝,一直在马不停蹄改bug,也很注重和玩家的沟通。 以及市面上好的克苏鲁游戏(不是仅带点克苏鲁元素的游戏)挺少的,很多人(包括一些创作者)将克苏鲁粗暴地理解为触手、眼球等,呈现的效果如同分级血浆片一样庸俗无趣。作为一个克苏鲁爱好者,我很希望能玩到好玩的克苏鲁游戏,之前有幸在小黑盒看到过制作者凯恩对克苏鲁的解读,期待凯恩能继续做下去,将来能做出优秀的克苏鲁游戏
【本草计划·桌面实验室】由IndieCain开发并发行的一款挂机种草游戏,游戏的题材是克苏鲁题材,游戏初始金额是8000,需要用金钱来解锁5个种植的地方,最贵需要10000资金来解锁,也可以用金钱来购买种子,选择要种植的种子后静静等待生长发芽,在这个过程中植物的形态会发生改变,如果意外种植错了可以点击一下旁边的铲子,就会直接清空,生长有3个阶段,到达最后一个阶段形态就不会发生改变了,种植物成熟后可以进行收获并获得研究经费,有了研究经费就可以进行培育更多作物了。有的作物可以释放灵气或者减少灵气,在灵气为负的情况下种植作物还能解锁新成就。 [h3] 【多种养成】 [/h3] 作为一款挂机游戏,隐藏设备的功能也是有的,还有自动培育和作物苗突变,查看实验记录,设置实验室中的环境温度,培养基,土壤湿度等来培育多种多样的作物,阅读入职说明会发现有很多隐藏的信息,还有灵气值这个东西, 游戏中一共有超过100+中作物,还可以培育不同种类的作物,比如菌蕈类作物,块茎类作物,花草类作物,古老类作物。 [h3] 【优化】 [/h3] 可以优化的地方:游戏中虽然是可以隐藏设备,但有点小bug,会影响到桌面一些功能的使用,而且右下角的几个功能选项并没有完全收起来,放在角落有点影响感观,隐藏设备这一块可以设置隐藏成输入法的图标,图标可以设置成多种让玩家自行选择,在打开实验记录和实验室设置的情况下隐藏设备是没有用的,需要收起实验记录和实验室设置点击隐藏设备才会进行隐藏。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
《本草计划·桌面实验室》是一款克苏鲁题材的挂机种草游戏,玩家要扮演一名研究员,通过调配营养基、环境温度、土壤湿度来培育不同种类的作物。 游戏的美术效果毫无疑问是第一吸引力了,充满克系特点的画面,各种诡异的长着眼睛、嘴巴等器官,散发着怪异光芒的植物,确实非常吸睛。游戏默认界面位于右下角,可以进行平移但是无法上下移动,还可以隐藏植物界面只保留菜单。但是没有优先级调整选项,就实际体验来看,优先级比网页、窗口等高,但是比全屏游戏要低,整体来说还不错,不是很影响桌面的视线。 游戏中的植物共有5大类,根据培养基、温度和湿度会培养出不同的植物。培养基、温度、湿度都有3个类别,因此每大类植物一共可以培养出3*3*3=27种,总数则是27*5共135种。从数量来看还是非常丰富的,而解锁图鉴的方式也是非常简单的对培养基、温度和湿度进行数字排列组合即可,解锁新植物后可以在实验记录里查看图鉴。花费200可以解析培育信息,花费600可以解析作物特性。本作里没有离线生长的设定,必须在线才能生长获得收益。 游戏中最多能解锁5个培养器皿,还能进行一定的自动化培育。植物的培养有种子、幼体、成体三个阶段,不同植株的生长速度也不相同,在成体阶段植物会释放出“灵气”,这是与游戏背景故事有关的资源,也是用来购买第五种“远古植物”需要花费的资源。游戏的赚钱速度还是不算慢的,需要金钱的地方除了解锁培养器皿之外就是买种子了,解锁速度还是很快的。全植物图鉴则需要一些耐心,且最好是连续解锁,不然容易弄乱。 与一般放置挂机游戏不同,本作除了模拟经营和收集之外还有同样重要的故事剧情。玩家的邮箱里会随着植物解锁进度陆续收到各种邮件,从邮件里玩家能逐渐了解到这个游戏的故事。主角是一位研究员,跟随导师进行《灵植录》试验,试图利用植物恢复灵气改变世界。然而随着实验的进行,研究人员遭遇了各种异常事件和事故,邮箱里还会收到根本无法将解读的乱码邮件,气氛也变得越来越诡异。通过阅读这些邮件,玩家似乎能够看到这位主角的经历,也对事件的真相产生了好奇心。不过由于邮件是根据培图鉴解锁进度获得的,因此目前笔者还未解锁全部剧情,但是故事的“克味”塑造还是不错的。 目前来看游戏的主要不足之处,一个是界面交互不便,一些菜单界面的打开、关闭逻辑不太合理,需要的操作比较繁琐。另外就是自动培养缺乏引导,实际体验起来也不算友好,依然需要玩家手动购买种子,并且在自动培养菜单里进行繁琐的操作,再到培养器界面点击auto才生效。希望最好是能够加入自动购买指定种子然后一键培养的功能,真正的解放玩家的双手。 总的来看,《本草计划·桌面实验室》作为一款放置挂机游戏,除了美术非常有特色之外,还有着丰富的剧情。玩法上则是比较常规的收集、解锁玩法,整体来说剧情给游戏加分不少,游戏质量不错,喜欢的可以入手体验。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
本作是一款克苏鲁题材的挂机放置游戏,在游戏中玩家将扮演一位研究员,参加了《本草计划》,并需要在实验室中培育和发掘具备灵气合成能力的作物。在游戏刚开始时会给玩家提供初始一个种植栏位和初始的种子,资金。而玩家则需要通过控制游戏中不同的种子,培养基,温度,湿度等因素来培养出不同的作物并且解锁一个个图鉴。 游戏中的作物分为钟子期,生长期,成熟期三个阶段,在种子期的时候玩家可以调控种子生长的培养基,温度,湿度这些因素,而根据培养基等因素的不同,即时是同种类的种子都可以生出不同的生长期。而当作物进入生长期后,培养基就被锁定了,这时候玩家可以调节温度湿度来影响作物的成长与产出,这部分内容可以在培育出一个这个作物,解锁相应的图鉴后,在土建中花一定数量的资金解析作物生长环境的影响和作物特性。解析之后玩家就可以知道哪些环境是对作物有害,哪些环境是有利于作物成长为高价值作物或生产出更多的灵气。 与一般的挂机游戏不同的是,本作中除了挂机培养作物之外还有着一条游戏剧情,在游玩本作的时候,通过培养出不同的植物,获取更多的资金解锁更多的功能的同时游戏内的邮件中会给玩家发来邮件,从邮件中玩家可以获取一些游戏的背景故事,虽然故事比较一般,但是作为挂机游戏这种剧情也算得上是锦上添花了。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
很好玩的游戏,适合俺们爱种菜的国人,很喜欢各种植物图鉴,感觉美工挺用心的(当然也有一言难尽的,提名玛娜之棘)。看着电脑屏幕上五个茁壮成长的植物,我不禁想着如果谁家后院真长这样那可是有福了…… 提三个小问题,第一个:种出植物之后无法解锁培育信息和作物特性,以及上一天正常解锁了图鉴和信息之后第二天变成未解锁信息的情况偶尔会发生。(尤其是块茎类植物里的蜃光木,第一次第二次还以为是我记性不好,后面记录了一下确实会恢复图鉴解锁信息未解锁状态,第三次后可以保持正常解锁)第二个:金钱转化为灵气时经常出现越少的金币转化出越多的灵气(经常出现灵气本来8w左右,用5000-1w金币转化时会变成19w灵气)而越多的钱转化的灵气就越少,甚至出现转化灵气变负数的情况)这样是属于正常情况吗?第三个:种植No.123的变异和嫁接品种时,经常出现第一和第二阶段出现人参果,第三阶段恢复为正常No.123的情况,请问这个是概率问题吗? (还有,我开完全图鉴了,请问我的成就在哪里?还是说隐藏植物种多了能开图鉴和信息吗,秋梨膏没有全图鉴我的克系修仙老农人生不完整)
[h1] 一款克苏鲁题材的挂机种草游戏 [/h1] 如果你对[b]克苏鲁[/b]和[b]桌面挂机[/b]感兴趣的话,十几块钱买了不亏 [b]作者还是很听劝的,未来可期[/b] 美术上100多种植物的成年和幼年的立绘很不错。 根据邮件碎片化的叙事可以看出来是中式克苏鲁修仙的世界观,在你与世无争地种田的时候,故事的结局早已注定,通过邮件轻飘飘地告诉你那个沉重的事实。多余的就不剧透了。 如果是收集灵气和资金的话挂在桌面上自动化就行。如果要种植物解锁图鉴的话得自己手动调整,快一点能几个小时搞定。总体还是挺休闲的。 优点说完了说缺点。由于是作者的练手作,刚刚上架,可玩性不强,莫名其妙的bug特别多,作者说之后会修。 操作手感也不是很好,操作系统也不太方便。界面只能放在右下角,无法移动。 让人玩下去的动力也不足,没有成就感。 初期新手引导接近于无,了解各种机制全靠试错。 作为一个独立开发的新手而言,做得只能算差强人意。如果能在后续开发中变得更有游戏性和可玩性,那应该还是值得推荐的。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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