
Object heads, monsters and humans. A simulation game of living in Hell where you meet and adventure with a diverse range of residents.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Reviews
[h1]俺は好きだけど、人には薦めづらいゲーム[/h1] [h1]概要[/h1] 「地獄生活シミュレーション」と書いてあるが、基本的には「各階層ごとに別れているダンジョンをクリアしていき、そこに落ちているアイテムを集めて、それを必要としている地獄の住民に渡したり、あるいはパーティーに所属しているキャラの好感度をあげたり、あるいは装備して能力をアップする」というタイプのゲームである。ダンジョンには罠やモンスターがいるものの、パーティーのキャラ能力が超えていれば自動解決になるようになっている。個人的にはこういった「人外モノ」をテーマにしている作品は好きだし、また世界観的にも興味をそそられる部分があるものの、如何せん1500円(セール時には1000円)という値段を考えると、そのゲーム内容と値段にはあまり釣り合っていないように思えるので、薦めにくいというのが正直なところ。 [h1]本文[/h1] ゲームにも様々あって、「俺は好きだけど薦められないゲーム」というのが、確実に存在する。かくいうこのゲームも、俺は嫌いではない。多くのファンタジーを舞台にした作品の中で、いわば「亜人・人外」をテーマにした作品というのは好感を持っているし、このゲームに関しても、このゲームの詳細を検索したあとに[url=https://unityroom.com/games/hhhtri]体験版をプレイして[/url]それなりに楽しかったから購入に踏み切ったという経緯がある。なので嫌いな部類ではない。むしろ好きなほうである。 だが、「このゲームを薦められるか?」と思うと、ちょっと腕を組んでしまうのである。その理由というか、言い訳みたいなものを詳細に書いていこうと思う。 [h1]ゲームの内容[/h1] まずこのゲームは「地獄生活シミュレーション」という表現を使っているが、自分がプレイした限りだと、ゲーム内容自体は二つのパートに別れる。「各種のダンジョンみたいなものを探索していく」というパートと、それを「見つかったものを住民に渡して好感度を上げたり、あるいは会話していく」といったパートである。 [b]●「各種のダンジョンを捜索していく」という部分について[/b] ダンジョンには罠があったり、モンスターが存在している。それぞれには「能力の目標値」が定められており、一人が「能力値を超えている」もの、あるいは「二人がそれぞれ超えている」もの、あるいは「パーティー全体でその能力値を超えている」か、という三つのパターンに別れている。能力値はレベルアップにも上昇するが、基本的には調整するためには「装備品」によって能力値を調整することになる。単純にガツンと能力が上がる装備をつけるだけでは突破しずらく、ちょっとした工夫が必要となる。この部分はパズルゲームのように、ちょっと考えて楽しい部分があるのは間違いない。 ただ、実際に探索している画面は、小さな画面に人影が三人あるいているという寂しいもので、パーティー同士のダイアローグは表示はされるが、スキップするとそれが見れなくなって結果が流れるだけになるので、ちょっと寂しさがある。 [b]●「住民の依頼」という部分について[/b] ダンジョンに入って探索に成功すると、さまざまなアイテムを手に入れることができる。装備品は装備して能力をあげることができるが、他のアイテムは売却したり、あるいはパーティー同士にプレゼントすることで好感度を上げたり、あるいはそれらを必要としている住民のところに渡したりすることが出来る。 依頼を解決することにより、他のアイテムとお金を得ることができるが、依頼をある程度こなすと、その住民は主人公に協力してくれることになる。「協力してくれる」というのはなにかというと、要はパーティーのメンバーになってくれるということで、編成に使えるようになる。何が得意かはそれぞれの住民で違うので、攻略するダンジョンによってメンバーを変えて挑むこともできるし、あるいは気に入った数人のメンバーを徹底的に鍛えることも出来る。また、アイテムをプレゼントして好感度を上げれば、士気が上がって能力も上がる。 [h1]良いところ[/h1] まず一つにこのゲームはいわゆるガッツリとした「RPG」といった類のものではなく、どちらかといえば「アドベンチャーゲーム」に近いものを想定して作られたように思われる。各ダンジョンの階層を下ったり、あるいは日付が変わったりすると、住民と主人公の寸劇であったり、あるいは住民同士の寸劇が見られたりする。これらは幾分か温かいものになるものであり、いいものだと思う。また世界観も良く、部屋によっては「キャベツ」と呼ばれる動物が存在していたり、あるいは灰色の世界で色を持つ「色草」など、そういった世界観は面白いところだと思う。また住民達のドット絵も好きである。 またそのように良く言えば「肩の力を抜いてプレイできる」、悪く言えば「だらけながらプレイできる」ので、例えばテレビを見ている合間合間にプレイしたりしても問題はないだろう。それくらいはカジュアルに出来ており、肩の力を抜いてプレイできるので、何かの合間にポチポチ遊ぶのにはよい。 [h1]なにか薦めにくいのか?[/h1] ここまで語れるのに、それでなぜ「お薦めできない」になるのか、というと、先に書いたとおり「アドベンチャーゲームとしてもやることが少ないし、ライトなRPGとして考えたとしても単純である」というところだろう。確かに、前に書いたとおり若干パズル要素があって考える部分もあるものの、基本的には簡単な作りになっているし、少々味気ない。かといって、「アドベンチャー」だと考えたとしても、住民の会話の変化が乏しかったり、各種の部屋に何度も出向くほどの理由がないので(もしかしたら変化があるのかもしれないが……)、部屋を尋ねるのにすぐに飽きてしまうということだろう。 確かにテキスト量であったり、各種ドットに関しては頑張って書き込んでいるところが解るのだけれど、そこで力尽きてしまっているのか、ゲームのシステムにそれが上手く絡んできていないように思えてしまう。ゲームとしての魅力というよりは、ほとんどがゲームの舞台となっている「世界観」の魅力であるように思えるので、そもそもそういうのに興味無い人には全くつまらないように思えるだろう(この点が薦めにくいポイントである)。 [h1]総評[/h1] ちょっと辛辣な意見になってしまったが、どうしても1500円という値段を考えてしまうと、この内容だとちょっと割高すぎるなあ……と思ってしまう。それらは本人の希望だけではなく、パブリッシャーとの関係でもあるので難しいところではあるのだが、これがもし500円であるならば、恐らくもう少し気楽に薦められたように思う。主観的には決して悪くはないのだけど、自分の好みから離れてみると、妙にハードルが高くなっていて超えるのが難しくなっているのは否めない、というのが正直なところなのだ。
Really digged the game. Didn't encounter any bugs on the way, the translation to English is like 9/10, saw some spelling mistakes, but nothing to serious. Positives: + Great simulation/roguelite where you have to keep exploring for new equipment and to level up. + Nice simple pixel artstyle with unique character customization. + Will have many hours of play time due to exploration and the achievements. + The music is very enjoyable. Negatives: - Game feels a bit repetetive after some time.
Hell sim + fun dialogues + plenty to do = Live in hell with style. Customize your character and explore hell. Recruit, quest, level, equip, buy, sell, and many other actions. Check out facilities. [h1]Follow our curator for similar games[/h1] https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/
Despite the name, this isn't a dark game. It's whimsical and cute. If you sort of like RPGs but get bored of how long the battles and wandering around takes, this offers an RPG where you are mainly setting up the characters equipment, managing their stats and sending them out to explore, which takes a few seconds each time. As well, there is a lot of character based dialogue and detailed rooms to enter with strange people and creatures in them. Finishing the main quest took around 6 hours. There's some more content and more characters have been unlocked. Hard to say if it will continue to be fun past this point but I'm enjoyed the hours I've spent on it so far. I couldn't figure out how to do a few things, such as giving gifts and consuming book scraps for stat upgrades. I like the character designs and how they are kind of detailed but also vague looking. The English is sometimes non-idiomatic but I would not consider this a negative, the language used is quite charming and expressive. Plain English would miss something of this nuance. This is a casual game with a light RPG feeling. Nothing too challenging, and gives you a little world to explore and characters to encounter. Worth it if you like the look of the graphics.
This game is a quirky and chill life simulation game set in the realm of Hell. There are auto-exploration sequences a bit like an idle game, level-ups and equipment, but the main object of the game is to talk to the unique residents of the world and interact with them. The monochrome visuals and music are also extremely stylish. Overall it's an experience that bleeds charm. I've come across some minor hiccups with the language, but they have been fixed in newer updates.
独特の世界観や個性あるキャラクタ等との会話に注力されている地獄生活シミュレーション。 シミュレーションを期待すると肩透かしになりますが、 テキストを読むのが苦ではなく世界観に浸るアドベンチャー系が好きな人には、オススメできそうな感じです。 ゲーム本編は2つのパートに分けられています。 1.能力値から編成を考え組んだ3人パーティが、自動でダンジョンを探索するのを見守るパート 2.町の人の依頼を解決したり会話を嗜んで仲間を増やすアドベンチャーパート 1はダンジョン内にランダムに設定されているイベントには、能力のハードル(合計ATK:100以上など)が設定されています。 この条件を満たしているかどうかで成功・失敗が判断されます。 キャラクターの損失は発生しませんので、2回目以降はその条件に合わせてキャラクターや 装備を変更して挑むことができる感じです。 冒険者管理シミュレーションチックですが、全体としてはマイルドな感じでした。 2つ目のアドベンチャーパートは色々なキャラクタとの会話やオブジェクトの説明を読んで世界観に浸ったり、 お気に入りのキャラクタの勧誘を行う感じです。 テキストが豊富に用意されており世界観を楽しむには良い感じです。 BGMがコミカル・ダークな雰囲気でこのゲームに合っているのも良き。
Extremely charming, relaxing, level-grinding fun. You create an avatar from many disparate options and join your fellow Harmonizing co-workers in Hell- a very chill, stylish, monochrome Hell with lots of varied characters to interact with- in order to maintain peace and (relative) quiet. New characters appear, new levels with shops, break rooms, taverns, training areas, and labs are unlocked the longer you play, and new pieces of your overarching quest are revealed the further you go.
[h1]地獄を舞台としたスローライフ 住人たちとの会話・交流やアイテム図鑑など、 とにかくテキストを楽しむゲーム[/h1] 主人公は役人として地獄の一区画にやってくるが、 配属初日に反乱が起き、一部の住人が脱走してしまう。 逃げ出した住人を捕まえるためにダンジョンに潜ったり、 他の住民に協力を募ったりする。 HP,ATK,SPDなどRPGでおなじみのパラメータはあるが、 [b]コマンド入力するタイプの戦闘は無く、ダンジョンも自動進行式。[/b] ランダムに発生するイベントごとに 「パーティの合計ATKが50以上で勝利」や「SPD30以上が1人いればトラップ回避」などの 成功条件が設定されておりゲームブックの判定に近い。 ダンジョン探索や戦闘を楽しみたい人にとっては物足りないと感じるだろうが、 それらはリソースマネジメントのゲームに属するので 生活・交流に重きを置いたこのゲームとはジャンルが違うということだろう。 私は地獄で暮らしたことはないが、住民たちは死してなお生き生きしており 悪いところではなさそうだ。いや、住めば都ということか。 余談 ドット絵だとペストマスクもかわいいよね
This game is a very quirky and relaxing time-killer where you manage a team of adventurers and send them on their merry way to complete quests and clear out dungeons. Since the game is about managing and training a bunch of characters, you don't actually get to see the dungeons or take part in any fighting, but there's a lot of casual interaction and a sense of progress as you unlock new areas. The game offers a very unique look into the workings of Hell and it's cute citizens. It's a strange concept, but experience was satisfactory and the price isn't too bad so it's a thumb's up from me. The game is still in Early Access, but I didn't encounter any bugs or glitches. The English translation is a little awkward at times, but it's not a game breaking issue.
Simple, but a lot of moving parts, some of which may not mean anything but maybe they will? Creepy, but pleasant. A good sense of humour, but not wacky. An enjoyable time-kill.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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