
Step into the boots of Major Axel Vex in this survival horror descent into deep space. You embark on a mission to investigate a distress signal coming from Cengona Base. What starts off as a simple mission quickly turns into a terrifying, action-packed fight for survival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 11 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You are Major Axel Vex, a veteran of Extraterrestrial Incident Response, dispatched to investigate a distress signal from Cengona Base - an underground research facility on a distant exoplanet. What begins as a routine investigation quickly spirals into a desperate battle for survival against an entity that turns both mind and matter against you.
• Navigate through 26 unique sectors of a massive underground base, each with its own dangers and secrets
• Manage your resources and choose your battles wisely against sinister entities
• Uncover the truth through recovered logs, security footage, and the haunting remains of the base's personnel
• Confront hostile entities that are controlled by a mysterious biological force
• Experience dynamic horror that adapts to your actions and decisions
• Solve environmental puzzles while avoiding detection by creatures that hunt through light and movement
• Unique blend of psychological and biological horror
• Atmospheric survival horror set in a claustrophobic underground facility
• Strategic resource management
• Immersive sound design that heightens tension and aids survival
• Rich narrative told through environmental storytelling
🌿 Can you resist the breach?
HELL OF FEAR: Mind Breach is a game designed by Tayfun Tuna and developed by Cenk Bilgin. It represents our vision of a new era in psychological survival horror.
Note: This game contains scenes of intense horror, violence, and psychological distress. Player discretion is advised.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Во всех смыслах это просто клон всем известного иммерсивного симулятора System Shock. Такие игры выходят не так часто, поэтому решил её приобрести, как только увидел ролик на странице Steam. Если играли в упомянутую выше игру, то поймёте, что вам предстоит делать теперь и в этой. Собственно, тут имеется большой комплекс с огромным количеством секторов для исследования, т.е. какая-никакая, но небольшая вариативность тут присутствует. Всё подряд облазить сразу не получится, т.к. для доступа во многие области нужен определённый уровень доступа, которого у вас может не быть на момент нахождения в той или иной локации. Противники тут какие-то лютые (на сложности Кошмар), особенно растения, которые плюются кислотными шарами, а также потолочные ползуны, атакующие схожим образом. Кто-то упоминал пауков, но они паиньки по сравнению с этими тварями. Омрачает ситуацию то, что эти растения могут заспавниться в любой момент из вентиляционных отверстий, а бьют они ничуть ни хуже самого лучшего снайпера, т.е. им неважно, на каком расстоянии вы от них находитесь. Вы их можете просто не увидеть, т.к. очень часто они перекрываются какими-то текстурами. Как только вас заприметят - будьте готовы к тому, что они всегда будут знать ваше местонахождение. Если учесть то, что их бывает несколько штук, а ещё в придачу рядом обязательно тусуется куча других разнообразных противников, которые пытаются до вас дотянуться как можно быстрее, то ситуация может оказаться плачевной для вашего героя. Плюс эти кислотные шары могут очень больно дамажить даже в случае, если противник по вам не попал. А если играете продолжительное время без перерыва, т.е. вы долго не выходите из игры, то может случиться так, что эти шары начнут вас ваншотить. Это явно какой-то баг, поскольку такого быть точно не должно, причём абсолютно не важно, сколько у вас процентов здоровья или брони. Под конец игры начинается чрезмерно жёсткий замес, преодолеть который не каждому дано. А боеприпасы, лечащие расходники и броню нужно где-то искать. Замечу, что не перед всеми битвами с боссами они любезно раскиданы, как это бывает в других играх. Немного скорректировать ситуацию в вашу пользу можно, если собирать разбросанные тут и там зелёные кубики (аугмент-соты), нужные для прокачки костюма и оружия. К слову, оружие тоже нужно искать, поэтому сначала старайтесь всё обыскивать как можно тщательнее. Левел-дизайн не блещет разнообразием, поскольку почти в каждом секторе нужно подниматься на верхние этажи по лестницам. Ни в одной другой игре они меня так не бесили, как это было в этой. Подытожу тем, что проект мне понравился, но портит малину то, о чём написал выше.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Turkish, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
muy buen survival horror
[h1]SPACEGRASS SYSTEM SHOCK[/h1] [b][url=https://www.youtube.com/watch?v=FIOo-z2h1AM]Check out the full review on 2 Headed Hero![/url][/b] Despite the unfortunate name, Hell of Fear: Mind Breach is a fantastic effort from a small team. It's a tense corridor crawler in the vein of System Shock or Prey 2017, a puzzle box filled with monsters that the player slowly unlocks over its ten hour runtime. Solid shooter mechanics, meaningful character progression, thoughtful resource management, and several effective horror moments all come together here to make an enjoyable space station story that managed to grab my attention for an entire weekend. The true definition of a hidden gem, I only regret not checking it out sooner! https://www.youtube.com/watch?v=FIOo-z2h1AM
good
I'm giving this a thumbs up but with some caveats. The games runs incredibly well (but I also have a higher end system), The controls are simple and easy to understand, the graphics are pretty good, not top tier but more than average. The games options offer a depth of customization that is rarely seen in indies and can custom taylor your experience with not much being forced on the player to just "deal with it" feel. The gameplay starts off kind of slow but picks up after your first hop to a new level where you will be introduced to enemies and mechanics that are pretty straight forward leaving little guess work. The games HEAVILY rewards exploring and thinking outside the box and doing so can net you new weapons, resources, upgrades and lore bits and this is one area the game SHINES. The upgrade system is pretty straight forward as well, you find a "module" that increase various stats and you just equip them and remove them at whim to suit your playstyle (since I like to explore I geared towards jump height and movement speed, and increased stamina pool) that being said the levels and areas within them are a little samey (at time of writing, I've only seen what looks like underground base layouts and unsure of any new biomes or areas that will change the look and feel and the objective in the first three areas is basically the same. Collect a power cell, power on the area and move onto the next one, I'm sure at some point it will open but the same objective in the first 3 areas that look and feel the same for 3 hours gets a little boring) thankfully the exploration does a lot of heavy lifting in these areas. Another aspect I love is that any keycards that you find can be used to go back and unlock side areas in previous areas further rewarding the extra time you take to explore. This is where I have to be a little more negative though. You can customize your key binds (and your probably should) but the in game icons and tutorials highlight the old key binds, and when you've already customized them at the start up, all of the tutorial pop ups highlight the original key bindings and not your new ones causing a ton of headache in the beginning hour or so and even then when inside the various crates and boxes you search through and your personal inventory the old key binds are used. I ended up rebinding the keys back to remedy some of the confusion. Inventory management became an issue as soon as the first area (I am a loot goblin player), your limited on weight and slots with one chest (quantum chest) that can be used to dump any excess into but the crate itself also has limited slots and a weight limits that hoarding becomes and issue and with no way to sell off excess you have to get comfortable leaving stuff behind in the other various storage lockers that aren't your personal chest, so if you want something you have to manually go back to a previous area and grab it to then go back forwards. I did this with a resource (metal sheets) early on and found out in area 2/3 and how useful they actually are and had to backtrack to nab what I left behind as they are heavy and take up a lot of slots and ended up having to do this for healing, other resources and so on. The players chest should either stack unlimitedly or have no limits on how much is inserted or having the ability to sell of excess resources. NO AUTO SAVES. This is what led me to an early review. I died and the last manual save was more than 2 hours ago... This game NEEDS to the players that there are no auto save early on and to constantly manual save. It's not okay for a player in 2026 to lose a ton of time to a mistake and when your hiding resources in parts that require some ledge movement, add in a little jank that indies are known for cost me a fall to my death and 2 hours of time lost.
Excellent little light immersive sim. Great gun play, challenging gameplay. Slightly samey leel design but that actually starts to help rather than hinder after a while. I find myself coming back over and over again for another run. Some jank, sometimes you get stuck on things or pushed outside the level, but overall suprisingly well polished and very fun.
A short fun game, only thing I wish is that the stealth was better but it feels a bit like the enemies have eyes in the back of their heads, the combat is fun enough to make up for this. Admittedly there is at least one enemy I genuinely don't like though, the ceiling crawlers have awful hitboxes and shots will pretty often pass straight through their bodies.
Just good. Remember not to leave items inside monorail... or some mad [SPOILER] will steal them all once you make some story progression. But even with this nerf you'll be able beat on max difficulty so no complaints.
[i] S něčím je něco v nepořádku u záznamů. Nejen co do obsahu. Metadata. Nesrovnalosti v časových razítkách. Jemné, ale přítomné. Jako kdyby někdo vytvářel tyto zprávy retrospektivně. Mikro úpravy v časech vytvoření souborů. Vzory příliš dokonalé. Příliš čisté. Kupříkladu bezpečnostní zprávy mají přesné intervaly tří minut mezi záznamy. V laboratorních denících se zase opakují gramatické struktury s matematickou přesností. Žádný člověk takto nepíše. Žádný člověk takto rovnoměrně nevytváří data. Křížové ověřování časových razítek s reálnými systémovými aktivitami odhaluje mezery. Záměrně prázdné prostory. Jako kdyby něco doplňovalo informace, ale není to zcela podobné tomu, jak funguje přirozená lidská komunikace. Jazyk se stává jednotným. Identické větné struktury v různých odděleních. Technické zprávy vypadají, jako by pocházely z jedné mysli. Pokud je mé podezření správné, nejde jen o zfalšované záznamy. Tyto záznamy jsou... konstruované. [/i] Na izolované vesmírné základně jsme svědky ztráty lidskosti a fyzické proměny. Hratelnost se točí kolem přežití a správy zdrojů. Příběh místa a osudy obyvatel odhalujeme skrze nalezené záznamy. [i] Dokumentuji změny chování. Dokumentuji známé tváře, které se nechovají úplně správně. Lidé stojící na chodbách, úplně bez hnutí, dokud někoho nezaregistrují. Rozhovory, které se zastaví ve chvíli, kdy někdo zmizí za rohem. Nejhorší na tom je, že někteří z nich jsou normální. Příliš normální. Například Diana si dříve pohrávala se snubním prstenem – taková maličkost, které by si všiml jen někdo, jako já. Teď má ruce vždy klidné. Dokonalé sebeovládání. To není Diana. To je někdo, kdo si rámcově pamatuje, jak být Dianou. [/i] Indie hra s prestižní nálepkou "0451" sedí ve druhé řadě vybrané společnosti titulů jako System Shock, Deus Ex nebo Prey (2017). Respektuje hráče a odměňuje zvědavost. První hodiny jsou o opatrných přesunech za svitu nouzových zdrojů světla či šplhání po žebřících s dýchacím přístrojem. Postupně se podaří v sektorech obnovit zdroje energie a rozběhat systémy na podporu života. Zpřístupněné oblasti vydávají svá tajemství a inventář se rychle plní. Po vylepšení schopností a výbavy se v průběhu hry pocit z neustálého ohrožení přemění na sebevědomé "...a teď jste tady vy zavření se mnou". Abych jen nechválil, design oblastí a pater o stejném vzoru přispívá k monotónnosti a backtrackingu. Hodí se vytváření vlastních poznámek pro omezení případného bloudění při absenci mapy. Mezi oblíbence obecně nepatří ani zmutovaní kyselinoví pavouci s mínus čtyřma nohama, zato s přístupem pilotů kamikadze. Hra tedy má své chyby, ale poškrábala mi mé svědění z čekání na další immersive simulaci, takže moc nekritizuji a doporučuji. [spoiler][i]Našel jsem skrytý serverový stojan. Nebyl v žádných plánech. Logoval životní funkce. Tepové frekvence, nervovou aktivitu, stresové úrovně a data posílal na UEN identifikátor. Názvy souborů jsou například "reakce subjektu na inkubaci X-09." Sledovali, jak umíráme. Zkoumali náš strach. Neposílají pomoc, protože smrt poslali oni sami. Jsme jen datové body. Spotřební materiál. [/i][/spoiler] [i] Jestli tady dole zemřu, pochovej mě v prostorách s asymetrickým designem. [/i]
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $4.1K | 143 | 59% | $0.99 | |
| $1.9K | 23 | 65% | $2.39 | |
| $153 | 1 | 100% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41K | 138 | 60% | $13.99 | |
| $41K | 66 | 83% | $19.99 | |
| $41K | 296 | 61% | $5.99 | |
| $41K | 375 | 88% | $5.99 | |
| $41K | 103 | 72% | $19.99 | |
| $41K | 402 | 73% | $4.99 |