
This is a strategy game with the theme of WWII. As a battlefield commander, maintaining your army's motivation and satisfaction, promoting your generals, managing your own economy, dealing with your friends' armies, and real time grand battle. What kind of commander will you become in the process?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, English*languages with full audio support
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Reviews
简单玩了一会,感觉游戏还是有点东西在里面的,大地图做的不错,每周开会和打牌谈话挺有意思。 但是问题很多,这个战斗系统很难称为RTS游戏(整个游戏玩下来更像沙盒模拟经营)。尤其是战术卡牌,简直NT,强烈建议直接取消,战斗操作也很难受而且无脑。 给制作组的建议是:目前最紧要的是修BUG和优化,把界面弄得清爽一点,敌我城市军团分辨的清楚一点,还有不太清楚为什么一个营只有80人,而且在这种人数下一挺机枪或迫击炮还要16个人操作?大地图移动判定弄准确点,开头清扫城市可以简化一点吗? 至于未来的发展方向,我的建议是向骑砍和钢4靠拢。基于现有的资源经营玩法和大地图模式,加上制作组技术力实力很显然做不到英雄连或者红警那样的战斗,所以不如干脆弱化战术层面的投入,着重加强战略上的玩法。首先让游戏更”沙盒“一点,多加点NPC,NPC的行动多样点,战斗频繁点,玩家的自由度也要更高,各项细节如负重、侦察、地图分布、敌人的攻击欲更真实一点,就像骑砍那样。 然后可以把鸡肋的武器研发系统换成部队兵种,再加上可以设置工兵连维修连侦察连等玩法,还可以弄点手下军官的属性特征,获取军官的方式也要多。周例会这个玩法,别那么浅显,可以分配具体的战斗任务,电脑司令决定具体进攻防守方向和参与将领而不是收集资源,稍微减少点模拟经营的占比。至于手操战斗方面,随便弄的简单一点就行了。 有个同样是国产的游戏叫自由人游击战争,他那个搞的是骑砍+武装突袭,你们这游戏最终弄成骑砍+钢4我觉得完全有可能。真心希望这个游戏好起来。先等几波更新再玩。
游戏给我最大的印象就是上瘾,消磨时间很有效果,一不注意一下午就过去了,游戏的画风比较偏卡通向但是装备细节还是不错的, 游戏很有创意的把战斗、资源采集、模拟经营、自定义装备、甚至是卡牌给融合到了一起,我主观的觉得这是很有创意的一点,在游戏里你可以感受到自己成为坦克设计师,也可以成为一个指挥官,也可以成为一名优秀的市长,虽然这游戏的即时战斗没有达到我预期的要求但是总体还是说的过去,你可以清晰的看见你自己的部队在你的指挥下践踏敌军,目前可以体验到三个阵营的剧情,总体评价很不错,只是细节方面还有待打磨,毕竟一个新的游戏前期有瑕疵我觉得很正常,而且制作组也在积极的修改玩家们的建议,更新也非常及时,推荐这款游戏
[h1] [quote] [table] [tr] [th]🔵 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url] 作者:fshx[/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 官方自我评价:这是一款以第二次世界大战为题材背景的战争生存+即时战略+经营建造的策略类游戏。 作者看法:这是一款以第二次世界大战为题材的游戏,把《全面战争》(战略)+《冰汽时代》(建设)+《同盟国与轴心国》(战斗)+《钢铁雄心4》(部队建设)四个游戏的部分特点组合起来,试图构造一个精而全的游戏。制作组的野心颇大,总体思路确实是颇有建设性。 游戏中目前有三个阵营,德军、盟军(未开放)、中国远征军。游戏战略模式类似全战大地图,城市建设就是冰汽时代类的,战斗则是类似同盟国与轴心国那种以班组为单位作战,但兵牌却是类似战争游戏那种发卡机制,恕我阅历有限,很难举出类似的例子。可见游戏机制十分复杂。 资源:游戏中的资源种类非常多,有棉花,钢铁等一级资源,以及通过一级资源生产出来的可被直接使用的二级资源。这一机制有点类似过去的神作《傲世三国》。 自由编制的战斗单位:游戏中可以自由组件各种战斗单位,十分灵活,可以按照喜好组件装甲营,步兵营,炮兵营甚至飞行部队。 随着科技的解锁,甚至可以自己设计蓝图,生产符合自己战术的车体。 类似钢铁雄心的生产线: 将领也有各种各样的特性,他们能更好地从事某项工作,而且还可以从行伍中提拔新的将领,满足代入感。将领也可以通过培训学习,获得新的特性。 人际关系与评定:玩家的手下和同僚并非单纯npc,他们于玩家有好感关系,高好感不但能提升部队战斗力,也可以收到很多帮助譬如资源或者其他。 每周在隆不在主持的会议中,玩家要和npc进行各种博弈,并抢夺更出彩的任务甚至任务本身都是一种交换资源,因为会有npc花钱买你得到的任务。(评定机制有点像《太阁立志传》) 缺点和不足: 第一,UI 字太小,说实话,看得有点费眼睛。可以适当调大些。 第二,教程不完善有很多机制教程说得不够详细,制作组在B站上发了游戏机制的讲解,但是我觉得作为一个游戏,教程还是应该集成在游戏中才对。游戏机制可以学习P社,教程可不兴学哈。 第三,缝合太多,重点不明确。从前面的介绍可看出,制作组追求添加各种各样的机制,力求完善。但是作为游戏,玩家的精力是有限的,《冰汽时代》的建设模式然在下不是很适应,感觉撕裂感严重。如果重点定位在建设运营,我觉得战斗还不如改成《钢铁雄心4》那种靠数值进行胜负比拼、又或者回合制兵棋模拟类。相反,如果重点在战斗,那内政上花费的时间又太多了,而战斗机制又偏简单。其实无论哪种重点都是有成功的前辈做例子,希望制作组能够仔细思考下游戏定位。 总结:游戏现在还在完善中。如果你是经营建设,战略规划方面的爱好者,可以尝试并期待游戏内容的进一步完善。如果你只是想玩纯粹的RTS,或许你会失望。 [h1] [quote] [table] [tr] [th]🔴 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url][/th] [/tr] [tr] [th]🟡 剖析游戏产品,为开发者和玩家提供有帮助的评测[/th] [/tr] [tr] [th]🟢 白嫖3A游戏、与大神交流可加入群组:[u]697348222[/u][/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
an ambitious game, with a long-term application! Positive - a good strategy, a large selection of units and development options, the construction of the city, according to your taste and strategy, elements of combat as in totalwar. Negative- it's still early access, incomplete translation and few languages, bugs and freezes.
非常好玩哦\(^o^)/~,值得推荐女生一起来玩哦!
作为国产游戏,感觉至少有那么一点诚意,价格也不算离谱,更难能可贵的是刻画了中国远征军这一形象,从我的体验来说甚至能带入当时的艰苦环境(指日军太他娘的狠了),希望后续能继续优化开发。 然后是几个缺点供参考: 1.卡牌交友机制太不科学,至少要削减卡牌的数量,或者尽量避免扣分,我一个抱着精诚团结心态的主官因为打牌几乎已经众叛亲离了,对面一张牌打过来有时候我送的礼物都得搭进去。 2.对于一些具有游戏关键节点的战役,是否能添加“召唤友军来援”这种功能?比如日军第二次进攻同古,我一个旅加城市卫队和日军两个旅团血战,戴安澜将军的200师却从头到尾都没出现,大地图上倒是有不少友军在四处晃悠。 3.我记得最初宣传的RTS风格是战争之人那样可以细化到每个单位的,结果目前我看到的操作基础单位是营,这个不知道你们后期会不会做。 4.建议稍微降低手操战斗的难度,或者官方在游戏中设置一些作弊系统,命令延迟+对方高战斗力对新人并不友好。
游戏还是挺有意思的,前期第一个存档需要多注意新手教程,有些界面有些繁琐,但是运营和训练军队方面还是比较有玩头儿的。
[h1] [quote] [table] [tr] [th]🔵 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url] 作者:故旧梦[/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1] 简介 [/h1] 《重装集结: 二战》是一款融合经营玩法的即时战略游戏,它以二战战场上的国防军、中国远征军、北非盟军作为主角,将玩家带回到过去,体验热血澎湃的战场。在游戏中,玩家将作为一名新人指挥官,承担着带领军队走向胜利的责任。与此同时,还要筹划驻扎小镇的建设,以及与盟友处好关系。在一次次战役中锻炼自己,逐步成为一个上级信赖、下属尊敬的杰出指挥官。 [h1] 游戏玩法 [/h1] 游戏的战斗分为大地图与场景两个部分。在大地图上,玩家可以操纵自己的兵力与敌方部队发生战斗。为了在战斗中获胜,可以通过搜集资源、建立设施、研发装备、训练部队提升自己的实力。在场景的战斗中,玩家可以通过多样化的战术指令与细致入微的操作更好的胜出。 [h1] 基建内容 [/h1] 基建的设计比较常规,建造满足士兵所需物资的设施,安排人员进行工作。关于这一部分,我的建议是可以增加自动分配人员进行工作的功能,另外防止建筑的时候也可以显示周围的格子方便对齐。 [h1] 不足之处 [/h1] 游戏包含的内容十分的多,对战场的仿真也能满足这类游戏爱好者的需求。但是UI设计对于门外汉却很难理解,比如新建了一只军团,但是在基地却怎么也找不到可以编辑它的地方,只有在大地图才能对军团进行编辑等操作。不能按空格暂停与鼠标中键拖动地图也是美中不足。将卡牌融入交友体系是一个很创新的想法,美中不足的是实际游玩过程中很难抽到对方需要的卡牌,只有靠送礼物来保持正面关系。 [h1] 总结 [/h1] 总的来说,游戏的可玩性十分不错,制作组在游戏内容方面有着很大的野心。希望以后能在更清晰的指引和更方便的操作上下点功夫,做出更好的游戏。 [h1] [quote] [table] [tr] [th]🔴 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url][/th] [/tr] [tr] [th]🟡 剖析游戏产品,为开发者和玩家提供有帮助的评测[/th] [/tr] [tr] [th]🟢 白嫖3A游戏、与大神交流可加入群组:[u]697348222[/u][/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
还行bug有点多希望作者加油更新
非常好玩,来我们一起玩二战创造我们自己的世界吧。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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