
Healer Simulator is an ultimate solution for healer trainig or just to have fun. Learn how to heal or warm up for the raid.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
if it had keybinding instead of the garbage keybinds you are locked into. if they just coppied world of warcrafts feel it could've been a brilliant 2d top down. prac healing in downtime little game. but nope its fkn potatoe. fk i woulda even payed 5-10 for that.
要らない奴を切り捨てるヒーラーの体験ができる このゲームはボスが一切動かないのとタンクの死体をボスが殴り続けるという謎仕様のおかげで タンクを回復せずに死なせて光る床を避けつつアタッカーを回復しつつボスの周りをくるくる歩き回るお散歩ゲームになっている 設定いじってシミュレートする要素も無い、オプションもない 正直、ゲームですらない difficult boss fights(笑)
Even at $2, you would expect the game to be functional. A lot of the gripes you see are about the keybinds, which are wretched, but can (now) be changed. However, if you have a saved game and try to start a new one, you will get an error message and the game soft-locks. Good idea, almost decent execution, but ultimately it's somebody's first game-project and not worth actual money.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Selection is terrible, mechanics get stale and repetitious and there's a lot of boring downtime between bosses. Feels like a game still in alpha.
need many many updates definetely dont worth 2 euro
only good thing on this game was the refund...shame, I liked healing at WoW
A decent concept, but poorly realized. The controls are a bit too awkward, with no keyboard shortcuts for party selection and seemingly random retargets to other party members. It needed a bit more polish, and bug fixing, to not be a frustrating experience.
Забавная игруха) напомнила былые годы в вове. Сыровата немного но доставляет море фана. 8.5 хил друлей из 10
Game is entertaining but it has no story no ending about 4 different enemies and sometimes the boss deceides to throw impossible to avoid team wipes. As in for example using a spell that forces everyone to spread then another spell that if you spread you die and another spell that if you get close to your teammates you die instantly all at once. So those situations makes it impossible to do anything but die and hope it doesn't happens again next time. I recommend it because it's cheap and can kill some time, apparently you can lvl up forever as it just keeps repeating over and over, and so the enemies are stronger as well i guess it's an infinite cycle for surviving the fight, you never become stronger than the bosses in a point you can kill them in just a few seconds. More like a clicker game, the bad interface makes it a "challenge" to dodge while healing people and such. It also has an in game chat for the bots to say things but they usually just say 2 or 3 diferent lines, i think the devs wanted to do a lot more with this game but they got bored in the way.
[h1][i]UPD: хотите побегать хилом в сингл-плеере? Тогда советую глянуть Mini Healer: не смотря на EA тег, игра закончена и ПОЛНОСТЬЮ играбельна. [/i][/h1] [h1]Если же всё еще присматриваетесь к Healer SImulator, то учтите, что геймплея тут на 15 минут ровно, а сама игра настолько сырая, что играть в неё нет смысла даже будь она бесплатной.[/h1] _____________________________________________ [h1]Странная реализация системы биндов:[/h1] [list] [*]На панели быстрого доступа все наши абилки забиндены на 1-8, и могут свободно меняться местами. [*]Можно назначит клавиши для всех умений, но за умениями на панели ВСЁ РАВНО сохраняются базовые (1-8) бинды, которые, так же, всегда будут отображаться игроку. Это значит, что если на "щит 10сек кд" назначить клавишу "1", то пока щит не на кд, при нажатии на единицу будет скастован он, если щит на кд - будет скастовано умение, которое находится в ячейке цифры "1". [*]В меню настройки биндов есть возможность использовать модификаторы (alt и shift), но мне так и не удалось их поставить - не знаю, почему. Контрола в модификаторах нет даже по умолчанию. [*]Можно биндеть клавиши мышки, но нажатие колеса у меня забиндеть не вышло (возможно это локальная проблема - у меня паршивая мышка с соотв. драйверами).[/list] [h1]Вкусовщина, но всё же. Недоброжелательные к игроку иконки абилок и бафов/дебафов:[/h1] [list] [*]Сказать с ходу, где "флешка", где обычный хил, где АоЕ, где "хотка", где бафф на защиту, а где бафф на скорость - очень сложно. Да, со временем привыкаешь и вообще не смотришь на иконки — не спорю, но блин... [/list] [h1]Очень неудобный процесс лечения:[/h1] [list] [*]Каст любого заклинания тратит ману в момент нажатия, а не после самого каста: «Тронул — ходи, проиграл — не ной». [*]Все умения ВСЕГДА срабатывают в момент нажатия. Даже если цель умения мертва, вне зоны видимости, вне зоны досягаемости. Умения с перезарядкой уходят на перезарядку. [*]Касты прерываются повторными нажатиями кнопки, вместо того, чтобы встать в очередь, как в любой ММО (да, я знаю, что в ММО эта опция, по сути, нужна для сглаживания влияния пинга, но в то же время, эта опция выглядит логично и естественно). [*]Лечение прерывается, если в процессе каста сместить курсор на фрейм другого сопартийца (Можно отключить «таргет», тогда этой проблемы не будет). [*]Нельзя лечить "модельки" сопартийца, а общая аркадность игры и элементы что-находятся-прямо-под-рукой подталкивает и к такому методу лечения во время перебежек. [*]Игра запоминает персонажа, который был под курсором, перенося его в "цель", позволяя лечить его, если под курсором нет фреймов (если включить этот самый «таргет», то появится проблема, описанная чуть выше). [/list] [h1]Постоянные баги (уйма) в процессе: [/h1] [list] [*]Периодически невозможно применить заклинание - необходимо сдвинуть мышку в другую часть фрейма. Так же нельзя нажать на кнопки интерфейса, если под ними есть текст из комбат лога (по типу цифр лечения). [*]Абилки кастуются даже в мертвых участников группы. [*]Можно начать уровень без маны т.к. она не отрегенилась после прошлого боя. [*]Можно начать уровень и не иметь возможности двигаться. [*]Можно начать уровень с дотами с прошлого.. Да вообще со всеми механиками прошлого боя! [*]Можно начать уровень без группы: они просто будут стоять и ничего не делать. [*]Можно начать уровень с шариками маны (валяются на полу), быстро развесить хоты, подобрать шарики и восстановить себе всю ману (начинаем бой с обкаста группы. Да, выглядит именно как обкаст, но я не верю, что это так и планировалось автором, ибо реализовать это можно было без «костылей»). [*]Мож... Нет! Иногда НЕЛЬЗЯ начать уровень, просто потому что клавиша "В Бой" не срабатывает (Кажется это происходит после того, как пати добила босса после смерти игрока: игра продолжается, но считает игрока мертвым, даже не смотря на прохождение уровня, воскрешение игрока и восстановление ресурсов ). [*]На самом деле багов из категорий выше очень много... [/list] Все это легко правится перезапуском уровня, но напрягает прилично. Кстати. Можно умереть после прохождения уровня, в процессе выбора "апгрейдов". В этом случае мы потеряем одно очко улучшения, а перезапуск уровня сработает на только что начавшийся, но пока находящийся на паузе, уровень. А еще можно получить ошибку, при попытке посмотреть автора игры в главном меню (что довольно иронично). [h1]Остальное: [/h1] [list] [*][u]Смерть танка не влияет на бой[/u]: босс будет лупить пустое место перед собой, и только. [*]Ачивки такие, что лучше бы их не было: «Нажми первый спелл X/Y/Z раз», «Нажми второй спелл X/Y/Z раз» и так для каждой абилки. Всё. [*]«Юморок» в чате от наших компьютерных болванчиков умещается в 6 строчек, две из которых — приветствие, еще две — просьба хилера полечить их. Одна — предупреждение об одной из фаз. Остальное - «шутейки» про хантов. [*]Графику вы видите на скриншотах. Анимации либо примитивны (умения), либо отсутствуют вообще (атаки болванчиков, к примеру). [*]Разнообразия в игре, как такого, нет: [u]всю игру можно увидеть за первые 15 минут[/u] (я серьезно, ровно 15 минут с учетом настройки биндов). 3 босса с несколькими механиками, 8 кнопочек умений, 5 тиров талантов по две штуки в каждом. 7 «апгрейдов» после победы над боссом (один «апгрейд» на выбор, для выбранного участника группы. «Апгрейды» типа «+2%крита», «+2скорости атаки». Ничего интересного или значимого). Дальше будет всё то же самое, но проскалировано. [/list] [h1]Немного из приятного:[/h1] [list] [*]Понравилось то, что группа может добить босса, тем самым пройдя уровень даже после смерти хила: мелочь, а забавно (однако это вызывает баг, требующий перезапустить следующий уровень). [*]Ряд специальных механик из ММО: адды, войдзоны, связка игроков и необходимость сбежаться (однако вспоминает, что геймплея тут на 15 минут). [*]Наличие механики «расстояние до цели» и «цель в зоне видимости» (однако вспоминает, что геймплея тут на 15 минут). [*]Не знаю, специально ли это было сделано, или так вышло случайно, но один раз мои "болванчики" повели себя по другому: если первый раз все разбежались во время фазы, и не получили урона, то в следующем забеге один принес "дeрьмo" в группу и смачно опустил хп всей пати более чем на 60%. Меня это дико позабавило. Однако это было лишь один раз. [*]На удивление, самым адекватным игроком в группе оказался... разбойник: он не получает лишнего урона и всегда выбегает из войд зон. А вот мага разработчик явно не любит: ряд механик бьют исключительно в него (возможно нелюбовь к магу вызвана позиционированием группы: стоять рядом с магом для хила удобнее всего, ибо ты и видишь, и достаешь до всех, при этом не попадая под кливы босса. Однако я не верю, что автор думал об этом, выбирая «жертву». Общий уровень игры намекает на это). [/list] [h1]Итог:[/h1] [h1] Будь эта игра шутером, рпгшкой, да даже игрой в жанре поиска предметов — рефанд был бы сделан уже после получаса игры: за это время мне удалось хапнуть порцию негатива от интерфейса, разочароваться из-за халтурной арены, на которой мы будем проводить ВСЁ игровое время, удивиться и получить удовольствие от наличия ряда механик, разочароваться в том, что эти механики можно пересчитать по пальцам, и от осознания того, что в будущем их больше не станет. Разочароваться в системе талантов. Разочароваться в системе «апгрейдов». А заодно увидеть всю игру целиком. И еще раз разочароваться поняв, что ни о какой реиграбельности тут и речи не может быть... Но данная игра не является шутером, рпгшкой или игрой в жанре поиска предметов. Игры от лица хилера в сингплеере можно пересчитать по пальцам одной руки... А на безрыбье, как известно, и рак — рыба. [/h1]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Hyper Simon X | $663.8 | 67 | 72% | $0.49 |
| TouHou Music Recording | $662.8 | 53 | 89% | $0.99 |
| 69 Hitomi Love | $662.8 | 53 | 83% | $0.99 |
| Dream Girls Collection | $662.5 | 107 | 72% | $0.49 |
| Hunahpu Quest. Mechanoid | $658.8 | 55 | 67% | $0.79 |
| Derange | $668.6 | 67 | 67% | $0.79 |