
A Japanese "yokai" castle-maze adventure inspired by the real-time first person dungeon RPGs of the 1980s. Infiltrate the mysterious Hyakki Castle that appeared in a land of exiles as part of a secret anti-supernatural government group and defeat its master!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese*, German, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
So here's the thing, I want to love this game. It's a japanese themed dungeon crawler. However, its interface and UX design is terrible. Tons of really annoying things add up, like you press escape and cycle through to your map, then press escape to close it but that doesn't work. You have to manually click the X to get it to close. It has a party splitting mechanic that seems like a novel idea, but you have to create your own hotkeys for it because who knows what Alpha 1, Alpha 2, and Alpha 3 buttons are on the key board? Also so far in the game all its used for is to push multiple floor panels at once. I'd rather throw an old school rock or drop a weight because it's less of an inconvenience. Some of the sound effects are REALLY loud. Some times the keys are unresponsive by design. You try to dodge an attack but the animation has already started so you gotta sit there. Timed puzzles, at least the one I encountered, are one shot. There are signs everyone explaining the obvious but this one said that if I hurry I get a great prize. I knew exactly where to go when I pulled the lever but there were no sound effects to give you feedback that something was happening, like how every other game handles it, so I hesitated a bit. I ran over to the spot, gate was closed, ran back to the switch to try again, nope. That was my shot. Also there are save spots points... why... I'm just knit picky on that point, they can do save points by design. All that UX stuff is pretty inexcusable though. So why do I recommend it? Because underneath all the annoying stuff is still a fairly solid seeming japanese based dungeon crawler and I REALLY REALLY hope the dev actually plays their own game and fixes all the poor interface decisions they made. Who knows though.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
游戏的优化很差,战斗操作很傻,而且最重要的,这游戏没有图鉴!! 为文化为卖点的游戏没有图鉴,你在搞笑吗?
Video review: https://www.youtube.com/watch?v=Qfmbaw9qAzM Japanese folklore has been an interest of mine for years now, so I was quite excited to try out Hyakki Castle, a tile-based dungeon crawler built around this folklore. The game actually does a good job at it as well, with the setting being the game’s greatest strength. However, this comes at a cost. [h1]Pros:[/h1] [b]The setting.[/b] Hyakki castle does a great job of building a world around Japanese folklore. All of the enemies fit within this setting, from snake-human hybrids (known as nure-onna in Japan) to demonic fire wheels (known as wanyudo), every enemy in the game is representative of some aspect of Japanese folklore. The entire game takes place in an oddly constructed castle with several distinct areas, from the basement all the way up to the castle tower, a few boss rooms scattered in-between. The castle setting is very fitting for the types of enemies found throughout, with the colors and lighting often being darker, to elicit even a little bit of fear from the player. There were even a few times where I jumped from a yokai suddenly appearing before me (like when a wall suddenly grows an eyeball with a loud audio cue). It was quite a bit of fun exploring this setting and finding new enemies. [b]Sense of progression.[/b] The leveling in this game is super quick, about once every 10-15 minutes. Leveling restores HP, MP, and hunger, so the super fast leveling is great. Each level adds a skill point to be used in each character’s skill tree, which is different depending on the class picked at the start. I went with three samurai and one miko (basically a priest, the one casting all the spells) and had each of the samurai go down a different path in the skill tree, with the miko focusing on healing magic. Due to the quick leveling, I never had to grind to unlock anything and was able to progress through the game without worrying about being underleveled. [h1]Cons:[/h1] [b]The “splitting” mechanic.[/b] Hyakki Castle’s most defining feature is the player’s ability to split their party in two, exploring the map as two parties, split-screen style. The mechanic itself is great and I cannot name another dungeon crawler that does this off the top of my head, but this game simply did not utilize this mechanic to its fullest. In fact, I rarely split my party as it made the game incredibly difficult, contrary to what the mechanic is supposed to do. Ideally, the split party would be on two sides of an enemy, the front and the back, as hitting the back of an enemy deals more damage compared to the front. Unfortunately, it is simply too difficult to manage the two parties, as one would have to constantly be dodging and the other would have to constantly be attacking. It also does not help that just about half of the attacks in the game can wipe the party in a single hit on normal difficulty. As such, dodging is a necessity. I ended up never using the mechanic for combat and only using it when certain puzzles required it (like having to stand on two pressure plates simultaneously to open a gate). In most scenarios, it was even impossible to get behind the enemy, as they would be blocking a passage that is only a single tile wide, not allowing room for players to sneak around them. The whole splitting mechanic is completely useless when it comes to combat, but it did at least allow for some interesting puzzles. [b]Game saving.[/b] Every time one enters a new floor, there is a designated save tile that allows the player to regen HP, MP, and save the game. Unfortunately, this is only at the beginning of each floor, so if one wants to save after exploring a floor for twenty minutes, he/she will have to either run all the way back to save or attempt to find the next floor. The problem here being that enemies often one-shot the entire party, forcing the player to continue from the last point he/she saved. This requires constant saving on the player’s part, running back to the save point several times while exploring the floor. Of course one could avoid doing so by simply dodging every attack and never getting hit, but that is incredibly difficult in itself. If save tiles could be offered maybe two or three times per floor, even without the HP/MP regen, a lot of time spent backtracking could be saved. [b]UI auto-hide.[/b] After a certain amount of inactivity (as in, not attacking or using any abilities), the character HUD is hidden. The player can keep moving, but the HUD would stay hidden. This was incredibly annoying, as I would often find myself in scenarios where I need to quickly be able to cast abilities or attack an enemy in front of me, but the HUD does not even show up when an enemy is right in front of the player until the screen is left clicked. Even when exploring, I want to be able to see the health and hunger levels of each of my party members, but having the HUD hide itself so often did not allow me to do so. I would usually end up just pressing tab to open the inventory, then immediately closing it to refresh the HUD whenever it hid itself. I fail to understand why the HUD even needs to be hidden in the first place. If a player wants the HUD to be hidden automatically, at least make it configurable. [b]Resolution lock.[/b] It is 2017 and there are still games coming out that are locked at subpar resolutions. Hyakki Castle is locked at 720p, which is then stretched when played in fullscreen. The game looks decent enough, but it would be so much better if higher resolutions were supported. A 720p PC game in 2017 is just not acceptable anymore. [h1]Overall:[/h1] Hyakki Castle looks and plays great, but simply has too many issues to recommend to a general audience. What the game achieves in its setting design and leveling system comes at the cost of a half-baked “party splitting” feature, a frustrating save system, and a 720p resolution lock. If you are a hardcore fan of dungeon crawlers, then I would suggest giving it a try, but for the general audience I would suggest staying away. Full review (including score): https://cublikefoot.com/2017/11/23/hyakki-castle-actual-game-review/
全クリしたのでレビューを。2つのパーティに分割するシステムは面白いけど、わからない1周目はトラップ解除に仕方なく分散する場合以外1つのパーティで敵の攻撃を防御しながらもう1つのパーティで後ろから攻撃するとか・・・とても無理に近い自殺行為。 敵とのバトルはパーティ全員で正面から敵が攻撃するモーションに入った瞬間に下がるか、左右に移動して敵の攻撃が終わった瞬間に戻る回避が基本。間違っても攻撃を受けながらやり合うは絶対にしない方がいい。 階を上るにつれ様々な敵は正面3マス攻撃や前方縦一列攻撃などなどしてきますが、この敵はこういった攻撃をしてくるとか学べば言ったように移動して回避で進めます。ボス戦は中々楽しめましたが2回目のボス戦「モンスターハウス」っぽい場所とラスボス以外苦戦しませんでした。この辺は個人差があるとは思いますがもうちょっと難易度高くてもいい感じかなと個人的には思います。なんだかんだで積まなくやれたのでおすすめ。
類似したゲームの「Legend of Grimrock」にハマっていたので、和製&和風のこのゲームに大いに期待していた。結論からいうと、ゲームとしては良いのだが、仕様がいまいちこなれておらず、総合的に現時点ではサムズダウン。(2017/11/17 Ver1.01で修正の為、サムズアップ) ・良かった点 -2チームに分かれてのギミックや強敵の討伐は新鮮味があった。 -妖怪ベースのおどろおどろしい和風ダンジョンに親しみを感じた。 -強敵でも2チームに分かれて挟み撃ちにすれば倒せるバランス調整は良かった。 -アクティブスキルはある程度選択できるので、ビルドする楽しみがある(パッシブがLvでの自動取得だったのは残念) -不満点を迅速に対応する開発努力 ・不満点 -解像度が1280×720で調整 コンシューマへの移植を前提としているのか、解像度が1通りしかなくフルスクリーンにするとそのまま引き伸ばされる為、ボケた感じになる。フルHDではそこまで気にならないかもしれないが、WQHDだと流石にボヤケた感じが気になる。また、文字サイズも固定されているのか結構小さく、変更もできないのでところどころ視認性が悪かった。 -PTの前衛・後衛の位置補正がない コレは好みになると思うがGrimrockのような前衛、後衛という位置でのPT補正が無いので、4人全員が前衛で戦うことになる。ヘイトを集めるスキル持ちの僧兵が一応前衛になるかもしれないが、このスキルは近接の為、遠距離攻撃でファーストアタックすると、ほぼ初撃は防御力のない巫女や忍者が反撃されHPがごっそり減る。慣れればタイミングで対応は可能。PT単位でのバックアタック、サイドアタックの補正は有り。 -操作に難がある(キーボード)※Ver1.01で表示時間延長 キーボードでプレイしたのでコントローラではどうか分からないが、攻撃やスキル&アイテム使用はキャラのそれぞれ4スロットにセットしたボタンをクリックする形になる。移動中の妨げにならないようにという親切心からか、このキャラアイコンは移動中に消えるようになっているのだが、再表示にはいちいち止まって画面下部をクリックしないといけない。何かと死角からの不意打ちが多いこのゲームで、どうしても1テンポ遅れる仕様は非常にストレスが溜まる。(攻撃を受けると表示されるのだが、表示されるまでの僅かな間も混戦時は困る)逃げながら回復しようにも、移動を続けると隠れてしまうので、停止→画面呼び出し→選択→回復となり、気づけばまた背後から殴られるという情況はやはりストレスが溜まる。 -キャラクターアイコンが消える※Ver1.01で表示時間延長 上記に続くのだが、HP・MP・HG(空腹値)が表示されているアイコンが自動で消える為、数値の把握がおろそかになりがちである。特にHG値は移動しているとモリモリ減っていくので、気づけば飢えているという情況に。雑魚を処理した後、探索していると、ほぼアイコンが出ない為、HGが危険水域であることに気付かないまま、敵と対面してやっとピンチであることに気づく。(空腹情況によって攻撃・防御が半減) -メインメニューがボタンで開けても閉じれない※Ver1.01で閉じる機能追加 デフォルトではESCでメインメニューを開くのだが、閉じる際はマウスで×をクリックしなければ閉じることができない。セーブ&ロードやゲーム設定をいじるだけであるならば、使用頻度も低いのだが、何故かマップ画面もここにあるので、度々、この操作を要求されてしんどい。 -効果音の音量調整がもうちょっと 敵の位置やトラップの把握などは、多分に漏れず「音」が頼りになるが、一部の敵やキャラのスキル効果音が他とくらべて大きい為、耳と心臓に悪い。効果音の音量を下げると、今度は他が小さくなり、「音」での位置の把握が難しくなる。 -アイテム移動(右クリック)など、重要な操作説明が足りない 気づく人は気づけるのかもしれないが、アイテム移動の方法が分からず、最初はやきもきしてしまった。公式サイトなどに基本操作などのPDFがあると嬉しい。 不満点を可能な範囲ですぐに対応する姿勢は素敵!頑張れ国内ゲームメーカー!!
和風テイストのありそうでなかったリアルタイム3Dダンジョンクロウル だが、この手のゲームに必要な説明やシステムや快適さはなく、ゲームの荒がすごい 「元はスマホ用に作られたんじゃ?」って言うくらいUI周りが使いにくい やるにはゲームに大してではなく設計に耐えなくてはいけない未熟なゲーム レビュー ・日本全押し、和風テイストでオドロオドロしいダンジョンクロウル。 ・リアルタイムでプレイヤーを動かし攻撃を避け、戦う ・パーティを分割して謎を解いたり、敵を挟み打ちにして戦ったりと変わったシステムがある 悪い点 ・とにかく、全てにおいて説明が無い。操作法などは一応分かりにくいがメニュー画面右上の矢印でタブを切り替え、セーブ画面なども出せる。つか、「泉でセーブできる」っつといて肝心なセーブの仕方は教えてくれないので、殆ど人はここでブチ切れるでしょう。パーティ分割も「できる」の一点張りで部隊数の分け方も教えてくれないって言う。 ・暗い。まあダンジョンクロウルだから仕方ない。でも最初のチュートリアルステージでもう1マス先が見えない。最初くらい明るく出来なかったのか??設定で明るくもモチロンできません。 ・音がうるさい。SE音量下げたけど下がってないですけど? ・画面類、全部使いにくい見難い。なぜ勝手にキャラのタブ消えるんだ!戦闘中でもなぜ消える!タブ出たら出たで地面が見えにくくて落とし穴見えねえ!全体マップは?!でマップにあったオブジェクト類の示す目印的なもの無いの?アイテムの移動もっと快適にできんのか?!どっからその攻撃飛んできたんだ?! ・初見殺しの即死級の罠置きまくった面倒な謎解き、細長い通路多すぎ移動面倒。 ・そしてやられればセーブポイントの遠さで面倒。セーブポイントでしかセーブできないんでダレます。 ・ザコ敵が割りと弱い。ゴリ押しでいけるのでマス動く必要あるのか疑問なくらい ・ハラヘリゲージって必要だったのかな・・・ やるにはかなり根気がいる、奉公するにはちょっと不出来すぎて。 割とお高い目のゲームで躊躇してる人はアプデ待つかLegend of Grimrockがありますからね・・・
[u]Most of the UI and gameplay issues raised in previous negative reviews have been fixed.[/u] This game is much improved after the recent update (verison 2). Plays like a relaxing Japanese Grimrock lite. It is quite possible to run through the game without getting stuck in about 7-8 hours depending on death / collecting all secrets. It lacks alot of depth but I had fun.
Только здесь Вы можете играть отрядом котов-самураев. Уникальный опыт, который вы не забудете :) Более подробно в моём обзоре: https://youtu.be/rItRniMpkEQ p.s. Если хотите быть в курсе всех самых интересных новинок в жанре тактических и пошаговых RPG, то подписывайтесь на [url=https://www.youtube.com/zombievegas] YouTube канал zombieVegas [/url] и [url=https://store.steampowered.com/curator/31505011/] страничку куратора [/url] :)
Давольнотаки не интересный данженкроулер, управление неотзывчевое(еще и в настройках практически не меняется), экипировки мало(всего 3 слота) вроде у каждого "класса" есть по набору абилок но интересных мало, "фишка" с разделением на отряды мне показалось лишней и искуственно созданой, все ачивки на гринд. камерой вертеть нелзя, так что никаких вам потайных кнопок и тд. Вобшем любителям ДК проходить мимо, большинсто инди поделок на основе легенд гримрока намного лучше... а это так проходнечок.
現状まったくおすすめできません。 操作方法がよくわからず手探りでやっていたら2時間たっていて もう返金できないので気になったところを幾つか とにかく操作方法がわからない。 ゲームパッドを認識させたあとのお話 どの画面でどのボタンを押したらどうなるっていう説明が一切ない もしかしたらあるのかもしれないがみつけられなかった ゲームやってる人ならだいたいわかるとおもうんだが ゲームの説明書を見るとだいたい触りのストーリーなどが書かれた後に ゲームパッドの表示がありこのボタンを押すとどういう動作になるか ということが書かれているとおもう。それがない。一切ない キーボードでは表記されていたと思うがゲームパッドはない ゲームを始めてダンジョンに放り込まれるがその辺のチュートリアルもない 基本キーボードでやるゲームでゲームパッドはおまけなのだろうか 最初の1時間ぐらい試行錯誤してなんとか理解したが おそらくここで多くの人が返金するだろうと思う 手探り感や試行錯誤が面白いと感じるのは最低限の操作やゲームのルールが わかったあとのことでゲームをするための操作方法を試行錯誤しても なんも面白くない もう色々やっていたら返金できないところまできてしまったが 現状これ以上やりたいとは思わない 最後に簡単にパッド(箱コン)の操作方法を記しておく 移動時 十字キー 上 前進 十字キー 右 右に旋回 十字キー 左 左に旋回 十字キー 下 後退 左スティック おそらく平行移動できるのであろうが認識が何度やっても上手くいかず使ってない ※他のゲームでは普通に認識するし動作もおかしくない Aボタン アクション Bボタン チーム2をアクティブにする Xボタン チーム1をアクティブにする Yボタン チームの合流 LB、LT、RB、RT 行動させたいキャラクターの選択 これらのボタンを押すと対応したキャラクターの表記が少し上にずれる これらのボタンを押しながらA、B、X、Yを押すとスキルや道具を使用する デフォルトではキャラクターの上に通常攻撃がセットされている LB+Yで通常攻撃が行える めんどいからここまで
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.