
Harvester of Dreams is a first person adventure game, taking you on board an steampunk airship. Unravel the secret of the ship while you are exploring it room after room.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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About
Stats
Languages: English*, German*, French, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Reviews
[code]Game bought in a bundle or at 75%+ discount, or acquired from a public giveaway[/code] The game is very short. There are just 10-15 items to be found and 4-6 puzzles to be solved.[spoiler]No acrobatics involved and very simple shooting of dangerous turrets.[/spoiler] Even 1 of the achievements is for "finishing the game within 60 minutes", and I would expect most players to get through it in no more than 2-3 hours. It is, however, generally well scripted, well written, well narrated and well executed. The game's world is nice and atmospheric, and I was really curious, what is the mystery behind all of this. So, yes, I have enjoyed it and I can recommend it, if you are willing to pay $5 for such a short experience. I've said "generally well scripted, well written, well narrated and well executed" because it has a few non-critical shortcomings/bugs. 3 of those are technical, and I would expect them to be fixed soon: 1) it's unplayable (I can't look/turn side to side and I even can't access the menu and exit the game) with my Logitech F310 gamepad, which is probably most common for PC, though it doesn't matter much, as anyway, keyboard+mouse seem like preferred controls here; 2) the hints (at least those for getting the axe) are misleading, as they appear in places from which you can't even see the axe; 3) the achievements are currently broken for me (Win 10). The main problem is, that it ends like a demo. There is a distinct difference between ending a chapter with an opening for a sequel/continuation, and just saying: "... to be continued". Unfortunately, the ending here is much closer to the 2nd, than to the first. It does solve at least part of the mystery, but it doesn't do it right, IMO. If this was a free demo and achievements were fixed, I would give it 9/10. Taking into account it's length, price and the poorly done ending, it's barely passing my mark, getting 5.5/10.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Not really sure where all of the positive reviews are coming from... I bought this game because people were leaving positive comments. At the start I was pretty interested but halfway through I begin to lose it very quickly. Nothing is going on in the game. You walk around a few areas, pick up a few items, use them and then game over. I think what made me lose interest so fast was the the fact that there were so many things around that you would think you should be able to interact with that you can't. Levers, buttons, etc. Things that you would think would require some use in a game like this. Now, I realize this is early access and maybe they plan on making the first episode longer and more engaging but as it stands right now, even at 3.99 I wouldn't recommend anyone playing it. Personally I wish I had waited and maybe later on had a more interesting experience. As it stands now though, it is just whatever.
Huge let down. Boring. I read all these reviews about great puzzles so i bought it. There are 2 puzzles. One is good and the other is avg. The graphics look great and it didn't freeze or anything, but this game sucks. There is little to no direction on what your objective is. There are many objects you would think are interactive, but they aren't. The end came rather abruptly and I don't know what happened, but it's so boring I don't even care.
Amazing steampunk atmosphere. Challenging puzzles. Interesting story to discover. This is a gem. https://youtu.be/gwL5KuBxeR8
[i] Harvester of Dreams [/i] is a first-person adventure game with a psychological aspect. It takes about 60 to 90 minutes to finish without prior knowledge, but even after 5+ hours I still can't find some of the secrets. I bought this game in early access a long time ago, so it's very nice to see it being completed (I had my doubts after such a long delay). However, it's only the first episode; it does not have a conclusion for the narrative. You will probably have more questions than answers before it ends. The developer has been open for feedback, even putting some of my small suggestions into the final version, such as adding useless interactions with the environment (Half-Life style). While this game might be a bit niche for a general audience, its unique fantasy settings caught my attention. You will explore a mysterious airship that has many claustrophobic corridors and fun rooms with disturbing scenes. There are not many puzzles, but I liked the creativity behind them. It sounds like the developer replaced the original English voice acting, making it a lot more tolerable. It does not have the most compelling story out there, but for the low price, I think it's worth playing once. [code]For more Hidden-Gems: http://store.steampowered.com/curator/31294838-Hidden-Gem-Discovery/ [/code]
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Alors que plusieurs joueurs semblent trouver à redire sur ce premier épisode, je passe personnellement un excellent moment sur ce titre. Je ne doute pas qu'il sera court, vu qu'il s'agit d'un épisode et non d'un jeu complet, mais à ce tarif, difficile de critiquer la durée de vie. La navigation est héritée des FPS standards, avec la possibilité de "décrocher" la souris (via la touche Ctrl) de ce mode de navigation pour explorer l'image à l'écran avec plus de précision. Graphiquement, ce jeu est beau dans ses textures tout en étant simple dans sa modélisation 3D : cela permet de le voir fonctionner sans aucun soucis sur des configurations extrêmement poussives (comme la mienne actuellement). Fluide, donc, mais aussi assez varié, tant dans les décors que dans les actions à faire. Les objets et lieux interactifs sont illuminés à l'écran, mais ne croyez pas que ça facilitera le jeu qui demande pour certains moments une grosse observation et de la réflexion pour s'en sortir. Car oui, il s'agit d'un véritable jeu d'aventure (pour ce que j'en ai fait : je dois avoir fait la moitié de cet épisode, je pense), relativement classique dans son interface, mais ayant de très belles originalités dans son concept. En prenant son temps, sans chercher à tricher via une soluce disponible sur le Net et se plaindre après que le jeu est trop court, cet épisode doit avoir facilement 4 à 5 heures de durée de vie, ce qui n'est pas négligeable en soi. Je reviendrai préciser le temps que j'aurais mis lorsque je l'aurai terminé. Pour le scénario, il demeure étrange, car focalise essentiellement sur l'immersion plutôt que sur le background : ainsi, le joueur incarne un rêveur qui, au fil de ses nuits, revit inlassablement le même rêve. Se "réveillant" dans le cockpit d'un aérostat, il devra chercher à en sortir car celui-ci est aussi désert qu'il est en fâcheuse posture ... Et pour ce faire, il faudra accéder à diverses salles, récupérer des objets, activer d'étranges mécanismes, bref tout ce qui fait un jeu d'aventure. Le point fort du jeu étant (et c'est une chose importante) qu'il peut y avoir mort du joueur, mais que certaines choses faites ou acquises le demeurent pour le rêve de la nuit suivante. Honnêtement, j'espère que le développeur de ce jeu a prévu de faire la suite, car Harvester of Dreams a tout d'un très bon jeu d'aventure, plaisant et bien fichu. A mon sens, ce jeu mérite l'attention des aventuriers, pour peu que la 3D ne soit pas un éléments rédhibitoire au joueur. De plus, le jeu est en VOstFr, ce qui est un plus non-négligeable. La voix du héros, lors des réflexions/remarques, est extrêmement plaisante et convient à merveille à l'esthétique steampunk du jeu. Et comme pour la plupart des bons jeux d'aventure, n'hésitez pas à vous laisser le temps pour trouver quoi faire et comment, plutôt que lorgner sur une solution : trouver soi-même procure une fierté que la lecture seule d'une soluce n'offre pas. Et force à tout tenter/tester dans le jeu, on finit souvent par réaliser des actions indispensables pour l'avancée du joueur qui peuvent, en les découvrant sans avoir cherché, sembler totalement impossible/irréalisables. EDIT : je viens de terminer le jeu. Je conserve l'ensemble du test précédent, en rajoutant mes sentiments sur la suite de cet épisode. La durée de vie se situe bien entre 4 et 5 heures environ (plus près de 5 que de 4, pour moi). Cet épisode est au final un jeu assez étrange, où le concept peut dérouter vers les 3/4 du jeu. Cela n'ôte rien des qualités de tout le début ni celles de la suite, plus déroutante. L'expérience vaut à mon avis la peine d'être vécue. Reste la question de la notion "d'épisode 1". Est-il ne serait-ce qu'envisageable de faire une suite ? A moins qu'assembler des épisodes indépendants en un ouvrage (un peu comme Untold Stories) ? Quoi qu'il en soit, HOD est un jeu intéressant qui propose une expérience intrigante que je ne regrette pas.
This is an interesting first person adventure game where you solve puzzles and discover a mysterious steampunk ship. A strong and surprising narrative makes this episodic game one to keep an eye on!
Ich hab das Spiel im Sale gekauft. Für 2 Euro ist es OK, um den Entwickler zu unterstützen. Das Spiel startet im Luftschiff. Dort sind auch einige Rätzel. Danach ist man nur noch dabei zum Ende zu laufen. Hab mir ein wenig mehr erwartet, aber für ein "ein Mann Projekt" ist es sicher viel Arbeit. Für eine Episode ist es zu wenig Inhalt. Ich hoffe das was nicht alles für die endgültige Version. Spielzeit beim 1. Durchlauf ca. 1 Stunde, wenn man sich Zeit lässt. Spielzeit beim 2. Durchlauf ca. 10 Min.
Harvester of Dreams, sizi steampunk bir hava gemisine götüren birinci şahıs macera oyunudur. Oda oda keşfederken geminin sırrını ortaya çıkarın.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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