
Shoot the harpoon and pull the enemies! Pull them in close and defeat for a higher score. For beginners, collect sweets instead of beeing attacked. You can enjoy retro and kawaii pixelarts, and deep game mechanics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Reviews
【追記】2023/10/7のアップデートでボタン割り当ての変更に対応し、よりプレイしやすくなりました! モリを撃ち込んで引っぱりながら戦う…というゲームの特徴はストアページでしっかり説明されているので、感想を中心に書くと ・部位破壊したり、装甲をはがしたりしてボスを解体するのが気持ちいい ・ステージ3が巨大戦艦! 名作シューティングネタ多め ・リザルトに撃破率が出る! 特に巨大戦艦は破壊し尽くしたい…! ・各ステージにシークレットがあって超うれしい(高得点の隠れキャラって昔あったよね…) ・クエストモードが練習にいい。ステージひとつずつ選んで繰り返し遊べる ・ショップの女の子がまさしくショップの女の子 ちょっと気になる点 ・『オーダイン』などでは買い物とステージ攻略が結びついていたが、本作はボムや残機の補充程度。または素材集め ・アーケードモードでは各ステージ所持金ゼロで開始するため、残機が減ってると即ゲームオーバーのピンチ ・道中に飛んでるボールは何のために集めるのか、最初は分かりにくい(ミニゲームのピンボール用) ・情報量を抑えようとしたのか、普段はボールや素材の所持数が見れない(ミニゲーム場やファクトリーで見れる)
This developer knows their japanese shmup and gaming history. The game is very well designed containing references to classic games; 2 examples of which are both the player ship type, shop mechanism and stage 1 reminding strongly of Ordyne, whilst the stage 2 boss reminds me of the old Nintendo Game and Watch game Octopus. The harpoon mechanic is superb fun working both for surival and especially for scoring, for those interested, as the closer to enemies harpooned the player manages to remain the more score is obtained , whilst also offering bonuses on popcorns. There are no doubt loads of references and secrets I've still to discover.The game also lets you create certain weapons in a factory in the Quest Mode as a way of unlocking new types. The graphics are great and the OST is very good,
大体の要素は体験できた気がするので書き直しました(2023/10/28アプデver) 残機制の王道な横シューという印象です。 初見で避けられないとかはなさそう、ただモリを打ち込んで状況を打破する場面もあるのでパターン化はしたいなというところ。 イージー、ハードも実装されていますのでその時の気分にも良い気がします。 ハードでしか出てこない敵もいるので一回体験してみても良さそうです。 イージーは実質敵が撃ってきません(撃ってくるけど)。何という。 ショット・モリ・ボムの3ボタン使用。モリはショットも兼ねているので2ボタンでもいけます。 モリは進行方向に射出し、それ自体も攻撃判定が存在しているので貴重な後ろ方向ショットとして使うのもあり。 ボムを放っている間にボムボタンを押せば専用のボムショットが撃てます。前後に撃ててやや強め。華やか。 地形には当たっても大丈夫なタイプのゲームです。地形なのか敵なのか分からず被弾するのは御愛嬌でお願いします。 今作品の特徴はやはりモリ(銛)システムですが、個人的にはこの独特な表現・空気感を推したいです。 モリを打ってる間ずっと涙目の敵、モード選択中めちゃくちゃ跳ねまくるのぞみちゃんアイコン、すごく悲しい事をすごく楽しそうに語るやちよちゃん(泳げなくなったの?)。など。 エンディングは一見の価値ありです。半分見えないですけど。(ヒントはモリにあり) クエストは1ステージずつ遊ぶ仕様なので、ちょっと息抜き程度にも遊べるのが良いです。パターン化を頑張ったり、シークレットアイテムを探したりしましょう。 アーケードはストーリー仕立ての通しプレイ(ストーリー性は多分無いです)でクリアまで1時間ぐらいです。ミニゲームをスルーしたら若干早くなりますが。 2週目とかは無さそう。 クエストで育てた要素はアーケードにも反映されるので、クエストメインで遊ぶのがお勧めですか。後半ステージを選べるようになるのが大変ですが。 「まだ行けないじゃん!」がその内見られなくなるのかと思うと寂しくもあり。 敵に接近して撃ち込む・倒すと報酬が多くなるのが中々アドレナリンです。 前作とやや同じ登場人物ではありますが知らなくても問題ない緩さも特徴的かも。 前作は全員うっすら他人行儀だったのが今作は面識の強弱があって個人的には嬉しい。 とにかくモリを打ちまくればいいと思います。 モリさえ刺してしまえば3人力です(多分)!
A very enjoyable shmup with such vibrant colors and quirky enemies. Shooting harpoon into big enemies and dragging them back is so satisfying. Highly recommended.
Another solid title from Wandering Wonder
Yeah it's pretty sweet. Very confused as to why this is so slept on.
隠れた名作 ゲーム勝手は直ぐ返品する私が珍しく続いてるゲーム 見た目は異色だがちゃんとシューティングしてる ドット絵も良い
Super fun and creative cute-em-up. Features a super-easy mode with no enemy bullets, normal mode, and hard mode. Uncomplicated mechanics and a simple (yet fun) harpoon gimmick make this a great title to play in short bursts.
まず世界観が独特でおもしろいですね~ カエルがぼけーっとしながら操縦しているのが面白いですw 殺伐としていない雰囲気で進められるのでリラックスしてプレイできます(ノーマル難易度まで!) モリを打ってひっぺがすと、敵それぞれが違う反応をしてくれて面白いですね。 どんな反応するのかな~と思いながらプレイしてました。 クエストモードでは一つのステージを素材・お金欲しさに繰り返しプレイすることになりますが、1ステージがちょうどよい長さで構成されているのでそんなに疲れません。 ステージには隠しアイテム(敵)がいくつか潜んでいて、それを発見する楽しさもあります! 引っ張ったら変なの出てきた!みたいなことがあって面白かったです。 難易度ももちろん選べるので、シューティング初心者も安心です!
A very bouncy cute-em-up where you can stab enemies with a harpoon and then lock your fire onto them. You can dismantle the bosses piece-by-piece which is highly amusing. Looks great and has lots of energy. Another review compared it to Namco's Ordyne and that's spot on as far as vibes, Levels are a little long but that's the only qualm.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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