
A boy who can no longer hear the piano, living in the shadow of his gifted younger brother; a karate girl who is more than a friend but not yet a lover; and a girl with future memories. As past and future entwine, where will this triangle lead in this fleeting, bittersweet summer love story?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Harmonic Reflections is a story-driven visual novel.
A boy who can no longer hear the piano finds his heart wavering between two girls in this fleeting, coming-of-age summer love story.
Your choices decide which girl he ends up with, leading to two different endings.
Estimated game length is about 5 hours.
Immerse yourself in a tender story with beautiful visuals and a richly varied soundtrack.

<STORY>
"The truth is, I have memories of the future."
―says a mysterious girl who appears before the third-year high schooler Aruto Mozumi.
Having lost his childhood memories and the ability to hear the piano, Aruto can only watch as his younger brother Tokio shines with natural genius.
Why does the sound of the piano escape him?
Weighed down by this vague unease, he cannot even bring himself to confess his feelings to the classmate he likes.
It is now his final summer of high school.
Aruto's fate begins to shift when he is guided by a girl who holds memories of the future.
The curtain rises on a fleeting, bittersweet love story of one unforgettable summer.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
라플라시안 의원, 다시 야겜 업계로 돌아와 주십시오!
一部非常清爽的短篇作品。 不管是故事,文字,人设CG,以及音乐,都营造出一种清爽、安静,然后略带些许苦涩的氛围,很像是在看一部日系青春题材的电影。 虽然也包含了一些悬疑要素,并且还穿插了多角恋,但是并没有什么太过纠结或是沉重的发展,即使到了最后的高潮部分也没过多的煽情,总体就保持了清爽二字。 这种感觉就像饭后的红茶,没有强烈的味觉刺激,也不会带来消化负担,但是非常爽口,喝完嘴里还会留下余香。 人设和CG真的非常漂亮。虽然游戏流程就4,5小时左右,但是CG的量是给足了。 支线结局应该是ADV版新加的,我挺喜欢这个结局的。 因为有点好奇这样的文本翻译出来会是什么感觉,这游戏又正好支持双语模式,所以打完之后又去看了几段中文翻译。 个人感觉翻译质量还是很不错的,没注意到有什么翻错的地方,也保留了原文那种干净清爽的文风,感觉是用了心的。
还是挺舒服的短篇,因为短所以节奏也不拖沓
sari cute, too short
短いながら、最高だった。 好きなとこ100個言える
还不错的短篇,来自东京的冬今
[h1] [b]「带着这份心情,我把手放在钢琴上——敲响了承载着记忆的琴键」[/b] [/h1] 坦白地说,我很迷茫。这部作品的结束,给我的既非满足,也非失落。更像是一种虚无,朝我扑来。言语上,我脑子里并没有很多话,可我又觉得必须说点什么。本作绝非烂作,但也远够不上优秀。称其为庸作又缺乏严谨。其之于拉普拉斯就像是永恒之花之于雪碧社。它像是一种探索、一种实验。一种属于绪乃的艺术。 先别笑,虽然这个词说出来我自己也想笑。在制作风格上,本作中拉普拉斯的表现是极对我电波的:精致清新的美术,有种干净的感觉。虽然背景图用到了ai,但与人物结合得恰到好处,cg真的很美。营造沉浸感的氛围音乐,不为旋律只为感官,有lofi那种雾气般的朦胧感。恍惚间浪潮拍在身上,而我只是感受着它。延续白昼梦的jrock风op,对情绪的煽动十分显著;ed则是更偏电子,去掉人声后俨然就是首prog house。两者结合,算是精准命中了我在音乐上最喜欢的两个领域。况且,本作在听觉感官的细节处理上,如嘈杂环境、有意的白噪音等背景音效设计,都十分到位。其制作之精良,一下便让我回到了玩永恒之花的那个夜晚。这是属于拉普拉斯的“filmic novel”。 从这些角度上看,他们确实是在创作艺术。然后绪乃就对着他的艺术,一头扎了下去,沉浸其中无法自拔。像那撸管成就中傲慢的演奏家。 说起我对本作脚本的印象,白昼梦的专栏中有这样一段话:“[i]同时,case-1的剧本,是在大纲阶段就找不到有趣的点——这种对于写手来说的极限状态写完的。 所以我现在有自信说无论什么样的题材,都能写出一篇读物。[/i]”起初,我以为本作就是其实践。可玩到后面,我发觉不是。本作的剧本,实际能称精彩,但绪乃写出来的效果就是很淡。暂且不论写烂了的情况——我实在无法相信,能写出case2的绪乃,会把本作的节奏把控成这样。本作的淡,不是那种尽力但无能的淡,是那种刻意且随便的淡。我倾向于风格的探索。[spoiler]左手的伤痕、未来的记忆[/spoiler]等等,剧情中的叙事诡计被简单地抛出,不做铺垫,没有爆发。顺其自然、理所应当。就像是在谈论明天的天气一样。只有作为核心诡计的[spoiler]冬今、四人关系[/spoiler]等,才稍稍得到重视,但又因为太经典太好猜,所以并不震惊。就连角色配音,本作也鲜少出现激动的语气,大多似聊天一样平淡、真实。老实说,这不是娱乐剧本的写法,而像是文学小说。正如我说的,绪乃沉浸在了自己的艺术里。 而这个艺术在本作中的表现,显然难以以之服人。主题的浅薄、文笔的不足,再加上刻意的平淡,使其呈现出来的效果更像是relief、tryment这类作品。体验上的平淡,使其落入庸俗。而在美少女游戏中追求这种艺术,也让人怀疑其精神。娱乐不娱乐,严肃不严肃,还把我r18砍了——这不胡闹吗?混账。 绪乃沉浸在其艺术里,最明显的感觉,就是本作前期的莫名其妙。主角日子过得好好的,天降美少女,说要帮他克服过去、走向成功未来,然后就开始对主角百般好。又是帮忙准备场地,又是精心制定计划。就算主角软弱,也只会抱着主角,跟他说没事的,一定会做到的,最喜欢了。然后这时,熟人美少女又跳出来,坦白自己其实喜欢主角,说着就要和另一个扯头发抢主角。而我全程一头雾水:不是,你们为啥这么喜欢主角,他身上有冰吗?这架势不像是要帮主角克服过去,像是要把他骗去卖了。这真的太恐怖了,纯粹的善意。虽然之后剧情得到展开,这些都有解释,但群里的聊天记录已经发出去了。一张游戏截图:绪乃你到底在写什么。我认为设置悬念和让人蒙圈还是有区别的。 最后再说回本作故事:三人关系的青春伤痛文学。仅此而已。克服过去阴影,选择情感归宿,迈步走向未来。剧本采用了经典的失忆设定来一步步揭开谜底,也算是顺应了拉普拉斯的特色。从推动剧情所作的贡献来看,选择白毛是合乎情理的。黑毛线则是作为一种可能性而存在,剧情锁是因为沿用了一周目的谜底。绪乃塑造角色的能力依旧出色,就算前期莫名其妙,最终也还是把女主写得足够可爱。但是长大后剪头发差评,长发控死了。 关于绪乃在本作中的文笔表现。既然能在自己的艺术里沉得下去,多少还是有东西的。描写细致是其优势。其繁缛典雅又不失可读性的文字,总能将描写的感情与故事细腻自然地传达出来。细致的描写使他在写言之无物的闲谈、景色时,总透出一股文青味,又装又端;但也使他在写指向明确的爆点、情感时,非常精彩。在本作中,言之无物的占比偏低,且主要集中在前期。综合表现来看我是认可的。绪乃的文笔配上精致的美术与独特的背景音乐,确实为本作带来了别样的氛围感。拉普拉斯的这次尝试,在风格上无疑是抓住了我的心,使我对会社未来的作品充满期待。如果之后的脚本,能够在“剧本至上主义”与“想要表达之事”上取得巧妙平衡,那么实现自己的艺术,也非单纯一句笑话。
the story is interesting and the visual are beautiful. nice story
3h推完本作,直观表达我的感受:青春的氛围感很强,人物性格刻画细腻,在情感渲染时有意地克制,沉默之余更显韵味。清新的文笔让人平静,美术方面线条勾练简洁,音乐宁静贴合日常,主线不拖沓很快地告知接下来的进程,一步步地探知男主过去记忆的空白,期间人物关系性越来越有味道,最后的叙事性诡计的揭晓让人畅快。但是,成在情感渲染的平静,败也在情感渲染的平静,如果想让人印象深刻,调动读者的情绪是非常必要的,碍于3h的流程太短,80多元的原价肯定不值,但永降后再半折,20多元体验到这样的故事,这样的美术,我认为还是相当可以。
优质小短篇!没有太复杂的大起大落,也并没有大部分游戏里会夹杂的苦大情深环节,虽然在游玩前就能把剧情猜到八九不离十,但这种平淡但却带有一些起伏和变化的过程感觉才更贴近三次元的人生吧,不带有电视剧般的起落,也不复杂到偏离常识,。翻译水准真的很优质,阅读起来完全没有压力。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Rebel Duet | $21.9K | 104 | 90% | $12.99 |
| The Sundew | $21.9K | 85 | 85% | $14.99 |
| Cast Out Colony | $21.9K | 79 | 94% | $9.99 |
| Herb Tea Man | $21.9K | 78 | 100% | $9.89 |
| Crossroad OS | $21.9K | 314 | 98% | $4.99 |
| The Deed | $21.9K | 2.1K | 91% | $0.49 |