
A boy who can no longer hear the piano, living in the shadow of his gifted younger brother; a karate girl who is more than a friend but not yet a lover; and a girl with future memories. As past and future entwine, where will this triangle lead in this fleeting, bittersweet summer love story?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Harmonic Reflections is a story-driven visual novel.
A boy who can no longer hear the piano finds his heart wavering between two girls in this fleeting, coming-of-age summer love story.
Your choices decide which girl he ends up with, leading to two different endings.
Estimated game length is about 5 hours.
Immerse yourself in a tender story with beautiful visuals and a richly varied soundtrack.

<STORY>
"The truth is, I have memories of the future."
―says a mysterious girl who appears before the third-year high schooler Aruto Mozumi.
Having lost his childhood memories and the ability to hear the piano, Aruto can only watch as his younger brother Tokio shines with natural genius.
Why does the sound of the piano escape him?
Weighed down by this vague unease, he cannot even bring himself to confess his feelings to the classmate he likes.
It is now his final summer of high school.
Aruto's fate begins to shift when he is guided by a girl who holds memories of the future.
The curtain rises on a fleeting, bittersweet love story of one unforgettable summer.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]Sari my beloved[/h2] Aunque lo marque como recomendado primero hablaré del elefante en la habitación la [u]IA tl[/u] y la pésima decisión de [b]Laplacian[/b] sobre esto. Si quieres esperar a que le agreguen verdadera tl o salga una fan tl nice. [h3]Kioku no kenban o Harmonic Reflections[/h3] en 5h y te lees todo, pero no se hace pesado, ni vacío. Definitivamente [b]Wasabi[/b] acertó en saber llevar el ritmo sin necesidad de ser pretenciosa es más, dan ganas de seguir leyendo. Tiene diferentes lados en lo que es buena, por un lado está el arte de [b]Shimofuri[/b] que no podía dejar de sacar ss; y por otro lado el bgm que es totalmente olvidable la mea wea mala. Esta vez no diré "comprala, wacho". En fin Sari mi vieja.
いい作品でした。 短編のため、終盤になるにつれて怒涛の伏線回収で震えました。 中盤から、自分の考察と合っている点もありつつ、予想外の点もあり楽しめました。 "記憶の鍵盤"ただそれだけ。
首先,先说清楚,我尽管选择了推荐给其他玩家,但我实际不推荐任何一位单纯期待一部有完整感情表达,出彩剧情短篇的gal玩家购买这部游戏。推荐仅代表我个人对女主沙里,霜降的画风等个人的喜爱。而我个人推荐的群体会在本文末揭示。 坦白的讲,我个人相当喜欢霜降的美术风格,绪乃个人风格的问题先不谈,他的白昼梦和之前参与的一些作品我个人的评价也不低,因此在这部的消息刚公布的时候我是有所期待的。但就算在此基础上,在没正式体验这部作品之前,我认为一部四个小时流程的短篇作卖到原价八十七是一件非常逆天的事情,尤其是听说背景使用了ai处理的情况下,我对这部作品的质量持质疑的态度,而游玩的结局出乎预料又也算在预料之中。 然后就聊聊我在三个小时结束游戏流程如今的感想,首先我个人的游戏体验还不错,尤其是前期,事先声明我这里的体验不错仅代表个人体验不代表游戏整体的实际质量,就我个人来说无论是画面立绘还是文字本身的体验都尚佳,沙里很可爱,绘莉也很有英气,整个故事也有一定的看点,埋下了一定的伏笔,但是即使是带有我主观体验的优点也就仅此而已。 下面就说说我感到非常不满的地方,作为一部本身就只有四到五个小时流程的短篇,这部作品的最大问题就是太短了,而且并非常见的情节长度编排不当。在不涉及剧情的情况下,如果说及格状态下起承转合的比例最起码应该是1:1:1:1,那这一部作品的“转”最多只有0.5,而“合”只有0.25,也就是这部作品的中后期很潦草,潦草到像是直接把大纲拿出来的程度。这也是我为什么说这部作品并非编排不当,而是非常典型短到烂尾的作品,因为实际上你能体验到因为篇幅限制的原因,前面的部分虽然已经在迫不得已情况下加快了节奏,但是在霜降cg的配合下,和沙里的相遇,沙里的神秘话语,以及突如其来的去往长野的邀约,这一连串“起承”部分体验还是不错的,所以前期的长度和节奏编排是相对合理的,不如说去压缩和加快会显的节奏太快而体验很差,而正因如此更凸显出这部作品的中后期处理非常的愚蠢。这部作品从中期的揭示阶段开始,直到最高潮的部分短的让人难以置信,甚至会让你在游玩体验中感觉恍惚“啊?这就已经在转折和高潮发展了吗”,无论是作为大女主的沙里,还是绘莉,内心深入的纠葛描写实在是少的可怜,作为矛盾点的内容草草带过,故事两条线的结尾更是潦草的让人无法接受。尽管知道绪乃本身的风格就是近乎虎头蛇尾,但即使如此我感受到的是他对这部作品的敷衍,绪乃是一个相当自负的脚本家,他的作品开头和背景总是吸引人的,但这一部的蛇尾实在是太难看了,难看到不像是本人能力的问题,而是有一种急于完工的潦草感,玩完我只觉得可惜这两位女主,尤其是沙里的人设,她毫无疑问是本作的第一女主,但是结局却潦草的让人觉得有些悲哀,尤其是本游是强制性的先沙里线后绘莉线,在绘莉的结局里的沙里实在是让人觉得至少她自己的线应该有一个好好的收尾,她本人的内心纠葛我认为都能至少扩写到当前作品一半的程度。然而结局这样草草的收场,实在是让人觉得遗憾和愤懑。 总结一下,个人认为这是一部画风出色,前期节奏尚佳有绪乃风格的短篇,但是也是一部潦草的可惜烂尾作。但如果你单纯的喜欢霜降的画,或者对绪乃之前的作品比较喜爱,再或者你是科学社的粉丝,那等到打折到如今的六十块还是可以玩玩,至于原价的八十七我只能说有多远滚多远。
短くも記憶に残る最高の物語
可もなく不可もなく。 セール価格なら。
"The distance between us had melted away." 7/10
Laplacianのエロゲの共通ルートまでみたいなストーリー 健全で物足りないような気もするけど、画と音楽がきれいだから値段相応な感じもするのでオススメ
Another good visual novel from Laplacian. Story is very good (but a bit short), artwork is top notch and syncro/music is very good. The story feels well paced and there isnt realy much filler going on. Both endings feel satisfing (the first one is the better one imo). sadly no real choices outside of the 2 you get on the second read to get ending 2, so no real altanative routes besides the two main ones. all in all a 9/10 with a nice ending and nice bgm.
good
[h1] [b]「带着这份心情,我把手放在钢琴上——敲响了承载着记忆的琴键」[/b] [/h1] 坦白地说,我很迷茫。这部作品的结束,给我的既非满足,也非失落。更像是一种虚无,朝我扑来。言语上,我脑子里并没有很多话,可我又觉得必须说点什么。本作绝非烂作,但也远够不上优秀。称其为庸作又缺乏严谨。其之于拉普拉斯就像是永恒之花之于雪碧社。它像是一种探索、一种实验。一种属于绪乃的艺术。 先别笑,虽然这个词说出来我自己也想笑。在制作风格上,本作中拉普拉斯的表现是极对我电波的:精致清新的美术,有种干净的感觉。虽然背景图用到了ai,但与人物结合得恰到好处,cg真的很美。营造沉浸感的氛围音乐,不为旋律只为感官,有lofi那种雾气般的朦胧感。恍惚间浪潮拍在身上,而我只是感受着它。延续白昼梦的jrock风op,对情绪的煽动十分显著;ed则是更偏电子,去掉人声后俨然就是首prog house。两者结合,算是精准命中了我在音乐上最喜欢的两个领域。况且,本作在听觉感官的细节处理上,如嘈杂环境、有意的白噪音等背景音效设计,都十分到位。其制作之精良,一下便让我回到了玩永恒之花的那个夜晚。这是属于拉普拉斯的“filmic novel”。 从这些角度上看,他们确实是在创作艺术。然后绪乃就对着他的艺术,一头扎了下去,沉浸其中无法自拔。像那撸管成就中傲慢的演奏家。 说起我对本作脚本的印象,白昼梦的专栏中有这样一段话:“[i]同时,case-1的剧本,是在大纲阶段就找不到有趣的点——这种对于写手来说的极限状态写完的。 所以我现在有自信说无论什么样的题材,都能写出一篇读物。[/i]”起初,我以为本作就是其实践。可玩到后面,我发觉不是。本作的剧本,实际能称精彩,但绪乃写出来的效果就是很淡。暂且不论写烂了的情况——我实在无法相信,能写出case2的绪乃,会把本作的节奏把控成这样。本作的淡,不是那种尽力但无能的淡,是那种刻意且随便的淡。我倾向于风格的探索。[spoiler]左手的伤痕、未来的记忆[/spoiler]等等,剧情中的叙事诡计被简单地抛出,不做铺垫,没有爆发。顺其自然、理所应当。就像是在谈论明天的天气一样。只有作为核心诡计的[spoiler]冬今、四人关系[/spoiler]等,才稍稍得到重视,但又因为太经典太好猜,所以并不震惊。就连角色配音,本作也鲜少出现激动的语气,大多似聊天一样平淡、真实。老实说,这不是娱乐剧本的写法,而像是文学小说。正如我说的,绪乃沉浸在了自己的艺术里。 而这个艺术在本作中的表现,显然难以以之服人。主题的浅薄、文笔的不足,再加上刻意的平淡,使其呈现出来的效果更像是relief、tryment这类作品。体验上的平淡,使其落入庸俗。而在美少女游戏中追求这种艺术,也让人怀疑其精神。娱乐不娱乐,严肃不严肃,还把我r18砍了——这不胡闹吗?混账。 绪乃沉浸在其艺术里,最明显的感觉,就是本作前期的莫名其妙。主角日子过得好好的,天降美少女,说要帮他克服过去、走向成功未来,然后就开始对主角百般好。又是帮忙准备场地,又是精心制定计划。就算主角软弱,也只会抱着主角,跟他说没事的,一定会做到的,最喜欢了。然后这时,熟人美少女又跳出来,坦白自己其实喜欢主角,说着就要和另一个扯头发抢主角。而我全程一头雾水:不是,你们为啥这么喜欢主角,他身上有冰吗?这架势不像是要帮主角克服过去,像是要把他骗去卖了。这真的太恐怖了,纯粹的善意。虽然之后剧情得到展开,这些都有解释,但群里的聊天记录已经发出去了。一张游戏截图:绪乃你到底在写什么。我认为设置悬念和让人蒙圈还是有区别的。 最后再说回本作故事:三人关系的青春伤痛文学。仅此而已。克服过去阴影,选择情感归宿,迈步走向未来。剧本采用了经典的失忆设定来一步步揭开谜底,也算是顺应了拉普拉斯的特色。从推动剧情所作的贡献来看,选择白毛是合乎情理的。黑毛线则是作为一种可能性而存在,剧情锁是因为沿用了一周目的谜底。绪乃塑造角色的能力依旧出色,就算前期莫名其妙,最终也还是把女主写得足够可爱。但是长大后剪头发差评,长发控死了。 关于绪乃在本作中的文笔表现。既然能在自己的艺术里沉得下去,多少还是有东西的。描写细致是其优势。其繁缛典雅又不失可读性的文字,总能将描写的感情与故事细腻自然地传达出来。细致的描写使他在写言之无物的闲谈、景色时,总透出一股文青味,又装又端;但也使他在写指向明确的爆点、情感时,非常精彩。在本作中,言之无物的占比偏低,且主要集中在前期。综合表现来看我是认可的。绪乃的文笔配上精致的美术与独特的背景音乐,确实为本作带来了别样的氛围感。拉普拉斯的这次尝试,在风格上无疑是抓住了我的心,使我对会社未来的作品充满期待。如果之后的脚本,能够在“剧本至上主义”与“想要表达之事”上取得巧妙平衡,那么实现自己的艺术,也非单纯一句笑话。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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