
Hard Glide is an experimental fast-paced arcade game with inertial mouse control only. Are you ready to test your reaction and speed?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Hard Glide is an experimental fast-paced arcade game with inertial mouse control only (but you can also use a gamepad or mouse+WASD). A small fragile bot has been awakened among the bizarre world of machines, driven by the commands of the mysterious Mainframe, he must overcome increasingly difficult levels filled with a variety of hostile bots and dangerous obstacles, and fulfill his main Goal. This is what his Program says.
The controls in the game are a little unusual, but quite simple:
move the mouse to control the movement of your character
press and hold down the left mouse button to shoot and lock the sight in one direction, regardless of the movement direction
while shooting, you can rotate the sight on 180 degrees by pressing the right mouse button
transferring objects (keys) and moving platforms at transit stations also occurs by holding down the left mouse button
if you need a hint where the level goals are, just click on the middle mouse button (wheel)
When creating this game, I was inspired by arcade games of the past, I tried to get closer to the same adrenaline-pumping gameplay experience, but with the addition of modern graphics and effects. The game is aimed at those players who love action games of dexterity and skill.
Genres
Engagement
Reviews
Отличная игра! Действительно оригинальная идея, приятные графика, музыка, управление. Не понимаю почему ее релиз прошел совершенно незаметно. Получил игру бесплатно в другом магазине приложений, но не поленился купить здесь - чтобы поддержать автора и написать отзыв.
Скажу честно, игра отличная, но не для меня. Управление мне так и не поддалось даже несмотря на свою простоту, но наблюдать как другие играют само удовольствие. Головоломки, бои, боссы — всё интересно и понятно. Графика отличная и тянет даже на моём ПК из картошки. Рекомендую, 10/10
Игра сразу заинтересовывает редко встречающимся сетингом, в современной игровой индустрии, уровни достаточно сложные и интересные, игра не создает ощущения казуальности, в общем, игра точно будет интересна любителям челенджа. Управление требует привыкание (во многом из-за того что такое управление редко встречается в играх), однако ничего гипер сложного в нем нет, привык уже на 3 уровне, главное внимательно читать подсказки на экране. Резюмируя, могу сказать, что игра того стоит однозначно.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Korean, Turkish, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Чтож, глайд действительно хард, особенно если проходить на хорошую концовку(не прошёл). Как я понял это первая работа разработчика и для первой работы получилось достаточно неплохо, однако то что проблемы есть отрицать нельзя, в частности сложность некоторых уровней и пятнашки. Последние как-то сбивают с темпа, а последняя так и вовсе тушите свечи, проходил по видео на ютубе.
Игра приятно удивила! Во первых, она интересная) Неожиданно затягивающий геймплей (Думаю особо понравиться тем кто играет на высокой сенсе) и есть сюжет. Наверно она подойдет игрокам которым нравиться челленджи. 90 очивок тому лишнее подтверждение Механики мне напомнили аэрохоккей Плюсы: - ни на что не похожий увлекательный геймплей - неожиданно есть подобие сюжета - большое количество разнообразных очивок Минусы: - стрельба реализована слегка раздражающе
Динамичная игра и сложная, но не невозможная - про Hard не врут, но и не Impossible Красивая графика, хорошая музыка, есть небольшое сюжетное повествование - по впечатлениям проект действительно качественный Отдельно радует, что игра получила много обновлений, то есть разрабу не плевать на проект. Это вроде всегда закономерно, но он будто получил мало внимания и кто-то мог бы уже рукой махнуть Играл на другой площадке, понимаю тех, кому оказалось непросто с управлением - мне тоже. Оно не плохое, а именно специфическое и требует времени на освоение, но от этого даже интереснее По комментам должны добавится другие варианты кроме мышки - дело хорошее, игра станет доступнее Кто-то писал, что не хватает демо - это правда, возможность попробовать нетипичную игру перед покупкой было бы хорошо
Как для соло проекта крайне неплохая игра. Управление приятное, противники в меру сложные. Есть также транзитные уровни для любителей головоломок. Для любителей аркад самое то
Игруха классная по своему, но управление меня на некоторых уровнях очень раздражало, играл на клавомыше, в чем проблем, если ты катаешь на клаве, а мышкой стреляешь, то на некоторых уровнях очень не удобно рулить клавой, можно переключиться на руление мышкой и тогда руление очень классное и прям как надо, но стрелять нормально тогда будет невозможно. Геймпада нету, так что возможно на нём будет круто и классно, но я не попробовал. Сама игра из себя представляет экшн-головоломку, немного уровней чисто головоломок, в меру интересно и в меру сложно, на несколько вечеров самое то, но лучше конечно с геймпадом.
Пару-тройку месяцев назад продегустировал демку игры и она оставила очень приятное впечатление, в итоге игра стала для меня прям ожидаемой. Собственно, дождался) После 3 с небольшим часов игры пройдено 22%, т.е. меньше четверти, поэтому говорить за всю игру не могу, но из увиденного хочется отметить: 1. Игра выглядит красиво. Влажные локации, засушливые, бетонные - они все выглядят по-разному, имеют какую-то свою атмосферу, воспринимаются живо. В том числе даже за счёт таких мелочей, как просто раскиданный по локации мусор и обломки, которые катаются, пинаются, разлетаются. В общем, красиво и приятно на ощупь. 2. Люблю музыку. Тут есть музыка. Хорошая. И это хорошо. Кроме того, это не один зацикленный трек на всю игру, она разнообразная. 3. Противников только за 3 часа (22% игры) насчитал 7 видов и это будто бы не предел. 4. Боссы встреченные тоже разные и к ним разный подход. 5. Прикольный баланс активностей - чередование экшона, головоломок, локаций на ловкость даёт разнообразие. 6. Вроде нововведения - отдача, получение урона противниками от взрывов друг друга или тарана нашим роботом. Прикольно) Пусть выше будут плюсы, ниже небольшие минусы, а может и просто до@#$бы: 1. Противники могут агриться/стрелять через стену. Не пробивают, но как они видят? Ладно, пусть они роботы, у них сенсоры и сканеры:) 2. Враги не ловят урон от ловушек, например, от этих кубов или молотов движущихся, как назвать. А могли бы, чаво только я то)) Как итог - лично я ждал и не разочарован. Для тех, кто любит не самые простые игры, а уж тем более с необычным управлением, чтобы получить новых ощущений - самое то. Там ещё и таймер прохождения уровней есть для любителей прохождения на скорость, кайфуйте) ====================================== UPD после наигранных 16 часов, может содержать своего рода спойлер, я там оооочень громко заору СПОЙЛЕР, чтобы уберечь избегающих: Игра употреблена взахлёб за 3 дня. Думаю, это уже крутой показатель, когда в игру хочется возвращаться и проходить её. А были, скажу я вам, очень непростые моменты) Динамика, разнообразие уровней, боссов и рядовых противников - очень хорошо. О музыкальном сопровождении уже писал ранее - на уровне, разные композиции чередуются, звучат на мой вкус уместно и дают хороший фон. Внешний вид локаций сменялся ещё не раз, что не может не радовать. Спустя 16 часов игры хотел бы ещё раз о минусах/поломках/хотелках: 1. Повторюсь, но подвижные столбы, если можно так назвать, не бьют и не уничтожают противников, а хотелось бы, чтобы мы были в равных условиях. Кроме того, выглядит странно, что нашего бота даже не откидывает, а просто уничтожает, если оказаться у них на пути, а вражеских ботов не трогает вплоть до того, что они могут зажаться между двух молотов и им там кайф. 2. Противники иногда могут таранить нашего бота и в некоторых случаях прокидывают сквозь стену. Грех жаловаться, т.к. в этом случае мы не получаем урон от удара о стену, но так не должно быть. 3. Стреляющие противники, кажется, иногда простреливают сквозь стену, заметил это только на более поздних уровнях. Возможно, где-то стена ниже уровня стрельбы, но насколько заметил - то пролетало, то нет через одну и ту же преграду. Экшен бешеный, всматриваться было некогда, но показалось - рассказываю :) 4. Возможно, хотелось бы более долгого заряда бонуса стрельбы. Они лежат не на каждом шагу на локации - иногда собрал все блестяшки, взорвал 9 из 10 нужных ботов, а последний тусит в другом конце локации от бонуса стрельбы. Ты берёшь стрельбу, едешь, приехал - стрелять уже нечем. Это затягивает время на уровне, плюс не самым приятным образом, а курсирование туда-сюда. 5. Ещё о стрельбе - то ли я дурак, то ли лыжи не едут, но почему двойной урон не копится на боссах? Скорее всего, это на практике боссов сильно упрощает, поэтому такая функция отсутствует, однако два момента: палить двойным уроном в босса приятно, а во-вторых, везде есть, а тут отняли, почему? 6. Прям мелочь, но было бы хорошо иметь какую-нибудь пиликающую озвучку, когда на ремонтной площадке бот вылечился полностью - круг здоровья замыкается за башней, его не видно и иногда стоишь дольше нужного. 7. Не скажу сейчас название уровня, но это бетонная локация, где нужно собрать блестяшки, вокруг центра полоса ускорения, а в центре нужно ставить два ключа, чтобы забрать ещё блестяшки. Так вот, у нас там нет стрельбы и есть только одна лечилка, но она в центре, а врагов там до жопы. Мосты узкие, они легко затыкают их собой, могут законопатить тебя там, где надо брать блестяшки за ключами, могут заблокировать у хилки или не пустить к ней. Врагов слишком много показалось на такие условия и их должно быть либо меньше, либо надо иметь, чем отбиться. Возможно, я пропустил там бонус стрельбы, но вряд ли, слишком много времени и смертей там оставлено, заметил бы) 8. Головоломки. Они хорошие и занимательные, большая часть проходится достаточно быстро, но на последней провёл часа полтора. Когда территория большая, много выходов и входов, а ещё и непонятно, из какого куда вести - больно. При этом ты не можешь оперировать элементами головоломки быстро, ты едешь тудаааа-сюдааа, тащишь туда-сюда-обратно. Камера приближается, отдаляется, тебя уже укачивает)) В головоломке основная сложность - держать всю картину в голове, так как тебе даже не всегда показаны все элементы-направляющие. Но не на скорости ты видишь пусть 5 клеток, а их там, допустим, 100. Я не гений нифига, но даже для меня 1,5 часа на одном месте перебор, кто-нибудь на этом игру дропнет в сердцах. Пока там копошился, подумал, что помогло бы: - подсветить разными цветами или номерами точки выхода и входа, куда из них должно дойти, но это вряд ли, т.к. лучи могут пересекаться; - дать на банальную М посмотреть всю карту крупно со всеми элементами или отдалять камеру, чтобы она зависала над всей локацией и давала полный обзор; - просто всегда показывать все элементы. Запоминать круто, но существующая перспектива и механика движения несколько дезориентируют в этом случае; - дать пропускать головоломку сразу для нежелающих или по таймеру (условно, игрок ковыряется час, игра предлагает пропустить, подобное реализовано, например, в битвах с боссами в Black Book). А ниже будет: СПОЙЛЕР=СПОЙЛЕР=СПОЙЛЕР=СПОЙЛЕР=СПОЙЛЕР=СПОЙЛЕР=СПОЙЛЕР Кхм, так вот :) 180 минут - реально перебор)) ради всего святого, не надо так) Всю игру мы видим таймер и раньше я писал, что вот, круто для фанатов челленджей, таблицы лидеров и т.д. Для фанатов - да, но это не должно быть обязаловкой, если игра изначально к этому не принуждает. Допустим, есть I Wanna Be The Boshy. Челледжа до жопы, но игра банально не пустит игрока дальше, если он не справился. Она принуждает к этому преодолению и ставит перед фактом сразу - справляйся или дальше хрен пройдёшь. Плюс она чаще хочет, чтобы игрок нажал вот это вот тогда, чётко без рандома, а здесь он бывает хотя бы от погонь за ботами, которых нужно ловить. В Hard Glide ситуация что, игра даёт тебе играть в своём темпе, неспешно, аккуратно. Она пускает тебя вперёд и не даёт понять, что в конце у тебя будет не финал, а запертые ворота. ИЛИ вы можете, конечно, просто пройти всю игру ещё раз, надрывая жопу. Недавно проходил Knock-Knock и вышел на плохую концовку, где герой сходит с ума. Там всё построено так, что игра даже не намекает на то, что это такой финал, она тебе это преподносит, словно это просто проигрыш, хотя на самом деле это конец. Здесь игра даёт чёткие указания, что нужно делать, и это уже хорошо, но игрок заслуживает концовку даже в том случае, если справился недостаточно хорошо. Пусть плохую, но концовку аля "Вот катсцена, вот все умерли, вот титры, вот возврат в главное меню". Хоть такая кульминация, а не просто блок посреди локации. Слишком много игр и слишком мало времени, не все ломанутся перепроходить игру второй раз, т.е. какой-то кусок игроков в принципе будет без нормального финала, это как-то грустно. Даже при том, что сюжет здесь не основное, но хочется получить в итоге больше, чем разочарование)
Игра интересная. К управлению привык сравнительно быстро. Головоломки тоже приятные
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6K | 24 | 83% | $8.99 | |
| $152 | 3 | 67% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 8 | 62% | Free | |
| $50.4K | 254 | 73% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4K | 214 | 57% | $0.99 | |
| $4K | 63 | 40% | $2.99 | |
| $4K | 57 | 98% | $9.99 | |
| $4K | 71 | 73% | $1.99 | |
| $4K | 71 | 61% | $1.99 | |
| $4K | 142 | 77% | $1.99 |