
In "Hanse - The Hanseatic League" you play an aspiring merchant in 15th century Europe. Hold together and expand the trading guild of the Hanse by establishing a world spanning network of ship routes and diplomacy.
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Languages: English, German
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Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I've played this game for nearly 1.5h so far and you might be right to say that a playtime this little is not enough to give this game a bad review. You might be. But within these 1.5h I discovered several things which were pretty annoying. I don't even know where to start. So I start with the graphics. To make it short: Take a loot on Crusader Kings 1 on Steam. Yes, it looks that old. Hanse feels like you're playing a game from 2005. Usually I don't mind the graphics, but this interface, Jesus Christ. The controls seem to be pretty clunky, whenever I zoom out the map tries to center the lower right corner, which is pretty annoying. I only did discover one bug in the tutorial. On some point you have to fight pirates for the first time. The enemy had to make its turn but he just didn't do it. Tried to let the game finish it automatically, didn't work either. Restartet the game. Then combat gameplay. I have to repeat myself: Jesus Christ. Either I didn't pay enough attention to the tutorial or the game doesn't tell you how to enter an enemy ship or how you choose, which ship you'd like to attack. If you have play other games like Port Royale or Patrician or even the old Hanse or Kaiser, you might know the drill. Trading is pretty simple and fun, and oh boy it can be tough if you don't pay attention to your running costs. But there are two major things I really dislike, while the other things above are just minor things to rant about and would not justify a negative review. The first thing is the population system. When I first saw this I was pretty hyped. Each city has three categories of needs, which are categorized in several subcategories aswell. For example: To grow, some cities need cloth, leather, several food types and stuff like jewelry. It reminds somehow on the Anno series. In theory this is a great system and should provide a lot of fun and motiviation. But in reality this system hasn't been thought to the end. Below every need you can see a progress bar which indicates how well this need is fulfilled. The numeric value is shown as percentages. For example: A city needs simple clothings. The need is fulfilled up to 1%. Yet the city is selling clothings itself. You can buy all the clothings and nothing seems to happen. You can buy clothings at another city and sell them to the one which needs it. But then again the bar is still at 1%. There is no way to see how many clothings you actual need and on what it depends to fulfill this need. Also the pricing is often pretty low for a good which is heavily needed and not in stock in the city. This is confusing and frustrating and led me to take a break from the game. The second part is the production. Many cities have their own production of goods and some goods are only produced in one city, which is pretty neat. As far as I can see it from here, you cannot buy or buld you own production buildings as it is possible in Port Royale or other games of these types. Yet you can influence the production if you're the mayor, but you can only switch between possible production chains. That, in my eyes, is a bit TOO simple. Hopefully the devs will change it in the future, yet I doubt that tbh.
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hmm, meine erste Review. Dann auch noch zu einem Spiel was wie Patrizier oder auch Port Royale ist und den Namen des großen Klassikers aus alten Zeiten benutzt....50% reduziert(von 19.99 auf 9,99).....Kritiken durchgelesen, sehr negativ.... ich denke: ach die Jammern doch nur, war bisher bei jedem Spiel so, selbst Patrizier 4, Port Royale 3 und Rise of Venice hatten negative Kritikpunkte und ich fand diese Spiele trotzdem genial und mit einem Hanse kann man doch nix verkehrt machen................... Ihr ahnt es sicherlich schon, denn die "........" (sieht jetzt grade aus wie ein Gesicht *lol*) sind deutlich Zeichen von OH DOCH MANN KANN. Zum ersten Mal muss ich die negativ Punkte die angesprochen wurden bestätigen und selbst bei viel Willen und mehreren Versuchen mit diesem Spiel etwas wie Spielspass aufkommen zu lassen, habe ich nach 8h aufgehört, obwohl es sicherlich Potenzial hätte ein richtig gutes Spiel zu werden. Es ist ja nicht so, dass ich ein einfaches Spiel erwarte, wo ich wie in P4 oder PR 3 automatische handelsrouten erstelle, sie laufen lasse und nach 4 Monaten bin ich schon Millionär. Nein! Ich habe gerade weil die Kritiken sagen, es sei sehr schwer hier an Geld zu kommen und vernünftiger Handelsrouten aufzubauen, mir das Spiel gekauft. Aber das Spiel ist nach 6 Monaten immer noch unbalanced, die meisten Punkte sind in den vielen Reviews hierzu schon genannt, trotzdem die Punkte die mir aufgefallen sind: - Performanceprobleme: Selbst auf der Einstellung Schnellstmöglich arbeitet meine Grafikkarte(eine gtx 650 ti boost mit 2 GB) komplett am Limit(und das auch wenn ich niedrigere Auflösungen einstelle) dies führt trotz alledem zu lags und ist sehr nervig wenn man Routen erstellen, möchte. - womit wir zum nächsten Punkte kommen, Komfort Funktionen fehlen völlig. Es gibt gefühlt 100 Waren in diesem Spiel und 1 daraus zu suchen um sie in einer Handelsroute einzuarbeiten, kann dich schon mal 1 Minute kosten, da hier keine alphabetische Sortierung erfolgt, sondern nur nach Preise, nach Volumen oder nache Menge die vorhanden ist in der Stadt( Sauber für Rindfleisch und Dörrfleisch hat diese Funktion auch ausgereicht, den es sind meistens eh nur 10 Waren überhaupt vorhanden in einer Stadt und Bei den Städten, die ich in die Route aufgenommen habe, waren sie zum Zeitpunkt der Routenerstellung Mengenmäßig mit mindestens 1 vertreten,....genau so hab ich nach Menge absteigend sortiert und tada, Ware gefunden...........also doch gar nicht so schwer(Sarkasmus aus) - apropo Handelsrouten, eine automatische Proviantauffüllung, Städte mit Pest umfahren, Waren mit einem Bann ignoriern und Brennende Städte umfahren sind mögliche und natürlich sinnvolle Optionen.... wer braucht da noch ne automatische Schiffsreperatur....völlig unnötig! - apropos Schiffsreperatur, die finde ich an sich jetzt gar nicht so schlimm und wirklich teuer ist sie auch nicht. Nur da man halt so gut wie keinen wirklichen Profit in diesem Spiel macht...denkt euch euren Teil!;-) -apropos Profit, apropos apropos......hier sind wir überhaupt beim Kernproblem des Spieles, das traurigerweise von Anfang an(30.4.2018 Veröffentlicht) ein Problem war und trotz diverser Rückmeldungen dazu auch 6 Monate danach noch immer besteht: Die Balance. Das Prinzip ist denkbar einfach: Billg kaufen, teuer verkaufen. Man muss halt jetzt nur noch gucken, wo sind Waren günstig und wo teuer, bei sovielen Städten kann das schon mal dauern; und zwar solange, wie du brauchts um die Nadel im Heuhaufen zu finden. Bei Patrizier oder Port Royale(selbst in den etwas komplexeren Vorgängern) hast du zumindest alle Waren die es gibt in einem Fenster stehen und hast dadurch ein Indiz, was du hier teuer verkaufen könntest, fehlt hier völlig. Bei Hanse- Imperium der Kaufleute hast du nur die Waren drin die gerade vorhanden sind. Somit hast du für die nichtvorhandenen Waren in der Stadt keine Möglichkeit vorher zu wissen, ob du sie gewinnbringend verkaufen könntest(was ja eigentlich so sein sollte, jedoch kann es eben sein, dass diese Ware von der Stadt im aktuellem Stadium nicht verbraucht wird, somit besteht keine notwendigkeit an der Ware). Sehr unübersichtlich. dann ist es auch so, dass das Spiel noch keine Betriebswirtschaftslehre studiert hat, denn obwohl die Entwickler immer versuchen zu sagen, dass die Bewohner in "Konkurrenz" zu uns stehen, was den Handel mit Waren betrifft so stell ich mir doch die Frage, warum bei nahezu jeder Stadt kaum die Bedürfnisse der Einwohner gedeckt sind. die meisetn Güter sind ewig und drei Tage zu 0% gedeckt, wie soll man da bitte die Leute halten und wie soll man da noch Profit machen, wenn die Stäte kleiner werden statt größer?!Natürlich wär es schön, wenn ich nur mit Gold handeln könnte, aber Gold kann ich nunmal nicht essen. Also der komplette Wirtschaftskreislauf kollabiert hier. Ich denke auch nicht, dass hier in absehbarr Zeit was geändert wird und rate vom Kauf ab, dieses Spiel ist keine 20€, keine 10€, ja nichtmal 1 Cent ist es Wert. Wenn man ganz hart sein möchte: Die Entwickler müssten den Verbrauchern ihr Geld zurückgeben und auch noch eine Aufwandsentschädigung zahlen.
While I will say if you compare this to Patrician this game is lacking. But If you look at it as a game that is of its own, this game is amazing. This is by far one of the more historically accurate variations on the game style. I can say from my Hour and a Half that I enjoyed every bit of it however you must keep in mind that this game is not patrician even though it has a ton of similarities it is not. The tutorial has a few bugs that I would like to see addressed and a few minor changes that would make it a bit more user friendly. The following things I would love to see changed but are by no means a reason to look away from the game. 1. Changing the ability to move windows around to be able to more closely read messages 2. Having no font scaler for those of you with poor eyesight (like myself) some text is hard to read 3. Pricing variation seems a bit lacking on the variation but then again, its more accurate (this is just a minor gripe due to being used to huge variation in patrician) Those things aside some of the features I really enjoyed: 1. The combat system while different takes time to understand and has strategy to it, mess up and you will lose no second chances 2. Having the guilds have influence on trade as they did historically 3. Tutorial system being pertinent to the game, it makes understanding the game way simpler than some reviews would have you believe 4. Ship provisions, Yeah I like this, It never made sense to me to not have to feed your crew but here you have to which actually makes sense, if you don’t they riot and say we are not leaving till you feed us. This is more in tune with things, you want to work and get paid right? Well you want to eat to. 5. Pirate AI – Unlike in other games where the Pirate AI was predictable, from what I have seen so far its actually more random and a bit more detailed. All in all I will say while this game lacks some of the polish elements that I listed above it by far not a reason to not pick it up if you like the idea of actual economics and social structuring to learn. I will however say this, If graphical height is your thing this game will sadly miss the mark, while yes it looks good for what it is it doesn’t have the 1080p 60fps with blast you out of your seat graphics that some people want. It does look great and for only being about 700mb at the time of writing (may change with patches) the game is great! A must buy for those who loved the actual league aspects of patrician but with that said you should not buy it expecting a patrician experience. If you have questions about it feel free to ask them as I will allow comments and reply to them if possible!
I'm just not sure what to make of this game. I'm trying not to compare it to Patrician too much, but it keeps pushing me in that direction. When you arrive at that point, it's just... off. Is this a trade simulator? A business simulator? Am I supposed to build a trade empire? 3 hours in and I honestly have no clue. I pick up goods from a poorly made trade interface and drop them off somewhere else. That's it. I know there's more, but the game isn't indicating me to use any of it, or telling me how. I can tell you one thing though, being a medieval Fedex employee isn;t much fun. Devs, you need a new video in which you show us what we can do, how we build our empire, what the goals of the game are.
"Hanse - The Hanseatic League" ist eine Handelsssimulation. 1986. Auf C64, Atari und Amiga erscheint mit "Die Hanse" ein genrebildender Titel, der einige Nachfolger im Geiste erzeugte. Am bekanntesten wahrscheinlich ist die "Patrizier-Serie", in der wir auch in der Zeit der Hanse in Nordeuropa unser Handelsimperium aufbauen. "Hanse - The Hanseatic League" lehnt sich deutlich an die Vorgänger an und hat sich sogar die Namenslizenz besorgt. Wir wählen erstmal einen Protagonisten mit Name, Portrait, einer Tugend und einer Schwäche und wählen unser Startjahr mit 1450 oder 1500. Starten wir zu späteren Zeitpunkt ist Amerika bereits entdeckt und kann als potentieller Handelsposten genutzt werden. Dann wählen wir unser Kontor. Genre startet man ja in dem Genre in Lübeck und baut sein Handelsimperium von da aus auf. Wir können uns zu Beginn eine Kogge kaufen, füllen diese mit Gütern, die in Lübeck günstig sind und schippern los zum fröhlichen Handeln. In der Regel konzentriert man sich zunächst auf eine lukrative Rundroute. Und wir alle wissen: Pelze gibt es günstig in Nowgorod. Auf den Fahrten können uns auch böse Piraten begegnen. Dann können wir den Kampf auf einem Mini-Schachbrett selbst ausführen. Lediglich fünf mal fünf Felder gibt es und wir müssen entscheiden, wo wir hinziehen und wen wir womit beschießen wollen. Ein System, das erstmal interessant wirkt, das aber erstaunlich flach und repetitiv ausfällt. Natürlich sollten wir auch unser Kontor ausbauen, Produktionsstätten verwalten und vor allem Heiraten und uns um einen Erben kümmern. Ein paar Dinge sind durchaus interessant an dem Titel. So ist die Auswahl der Handelsgüter mit 100 sehr groß und mit 38 Städten haben wir auch reichlich Handelspartner. Nahrungsmittel sind in der Regel verderblich und sollten nicht zu lang eingelagert oder transportiert werden. Das Handelssystem ist wie im Original dynamisch, das heißt Preise richten sich nach Angebot und Nachfrage. Größere Städte haben einen erhöhten Bedarf an Luxusgütern. Je mehr wir mit einer Stadt handeln, desto mehr kann sie im Laufe der Zeit wachsen. Alles gute Ideen. Woran es dann scheitert ist die Umsetzung. Das Spiel kam mit zahlreichen Bugs auf den Markt und war stellenweise unspielbar. Nach einigen Patches wurden zwar einige Fehler behoben, andere tauchten aber durch die Patches erst neu auf. Zudem ist das Balancing sehr ungut, was schnell Auswirkungen auf den Spielverlauf hat. Trifft man falsche grundsätzliche Entscheidungen, werden wir zum Beispiel gegen Angriffe irgendwann praktisch chancenlos und kann sich auch kaum noch aus der Schuldenfalle befreien. Das mag realistisch sein, da einem aber wenig beigebracht wird, ist es oftmals nur durch Ausprobieren zu erahnen, was denn funktioniert und was nicht. Dazu kommt noch eine schlechte Menüführung, umständliche Strukturen und eine lieblose Karte. Irgendwann gab es dann keine Patches mehr, das Spiel wurde offensichtlich fallengelassen und das in einem teils unfertigen und verbugten Zustand. Es scheint so, daß die Entwickler die kleinteilige Optimierungsarbeit am Ende einer Spieleentwicklung, die in der Regel die meiste Zeit einnimmt, massiv unterschätzt haben. Eine Grundstruktur einer Wirtschaftssimulation aufzusetzen ist nicht allzu schwer, die Mühen der Ebene in der Entwicklung zu meistern, ist allerdings eine ganz andere Nummer. Und so ist das Spiel mit einigen guten Ideen leider immer noch in einem ziemlich beklagenswerten Zustand. "Patrizier"-Serie und auch selbst das Original "Hanse" sind die deutlich besseren und ausgereifteren Spiele. Es gibt also keinen wirklichen Grund, dieses verlassene Lamm zu zocken. [h1]Wertung:[/h1] 5/10 Atmosphäre 4/10 Story 6/10 Grafik 5/10 Sound 4/10 Spielmechanik 2/10 Balancing 3/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Hanse sich versegelt? [h1][b]4/10 Gesamtwertung
Could have been a good game but i can't stand plaing a game like this with only 20fps. I have a 1070 and should be able to play a game like this without any problems. I asked on the forums for help but no reply and its like 3 days ago. The forum members also speak only german wich makes it impossible for me to troubleshoot in the forums. Germans really need to understand that there are other languages around.... :/ I asked for a refund. I'll gladly buy this again if the developers reply to this post about the FPS issue and help me solve it.
Tutorial ist unverständlich. Handel endet zum größten Teil in Verlust. Gewinnmargen decken Unterhaltskosten der Schiffe nicht. Man versteht nicht, welche Stadt was produziert und was benötigt wird. Weder wird erklärt, wie man den Einfluss erhöht, oder sonst was. Es macht einfach keinen Spaß ... Dieses Spiel ist einfach nicht gut.
模拟贸易类游戏 感觉价格基本随缘,难度都是靠RP的吗? 也许游戏质量太差,已经直接停售
This game is not ready to use. Many kind of bugs like not droping moral at weak transports. The filter system is not clear to use. Many goods are not available at the market. You have no chance to produce some thing to bring the game forward. To by this game was a failure.
Wer Patrizier kennt, sollte es nicht spielen. Kommt nicht an Qualität ran. Zeit vergeht viel zu schnell, Handelsmenu nicht logisch.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.