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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
通关后感觉剧情上面挖太大坑没埋,三年前的事只有稍微提下,什么都没说清楚。旧手表玩的时候后面是真心想救女主,但这作夏玥和男主的情感一大部分都省略在背景里,结局都想让对方走的时候我是没有任何感触的,那三年的情感是要我脑补吗,我又怎么在4个小时的时间对一个都没在游玩过程中有能有记忆点的美好经历的女生动感情。
幻撅不出卡牌徽章资料卡头像吗(
[h1] 旧宗教 新秩序 试撼动 [/h1] [hr][/hr] [h3] 未觉醒 三年梦 铸神像 [/h3] 本作在剧情上虽然说是承接上一部作品“旧手表”,但在游戏过程中,除去少数几个会另老玩家会心一笑的彩蛋,以外,和前作可以说几乎毫无关联,毕竟是续作,我当然期待能在本作中看到更多前作角色的,遗憾的是出现的次数不多,并且大都沦为背景板,在这一点我略感失望。但这个情况有利有弊吧,对于新玩家来说本作可以直接0门槛上手,不用担心前作累计的人物关系。 本作的剧情发生在一个大学的社团里,这个“都市传说”社团常年干着“翻墙”的勾当,在一个早被关停且不被允许访问的电子游戏中,寻找一些遗落的物品,又是一个平常的一天,男主和青梅竹马在社团里接受了一次平常寻物委托...... [h3] 未背叛 被掩饰 忽警觉 [/h3] 本作最大的糟点不是与玩法格格不入的战棋小游戏,虽然这个战棋小游戏有点影响沉浸式剧情体验,并且也不是很好玩,但制作组已经意识到这点并且加入了跳过功能,所以这个问题不大,问题最大的是整个UI系统,经常出现文本卡住不动的情况,并且卡顿出现的时候玩家没法存档/读档,如果是一口气玩下来忘记存档的玩家就可以喜提重开了,并且大章节间切换居然没有自动存档,全程需要手动存档。 [h3] 未皈依 梦终醒 破神像 [/h3] 本作的配乐水平严重不如前作,曲目较少,重复率过高,有那么一点点出戏,但CG质量和立绘还是很赏心悦目的,并且有一种独特的“干净”的感觉,我非常喜欢。 [h3] 未放弃 不陪葬 揭幻觉 [/h3] 综合体验下来,除去后期节奏过快以外,剧情观感还算不错,本作整体的体验其实并不算太糟糕,优秀的cg和还说得过去的配音,外加上很多来自前作的彩蛋使得整个游戏体验充满了惊喜,如果是前作粉丝那本作一定不容错过!综合下来还是比较推荐的! [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
《幻觉·hallucination》是一款国产的galgame游戏,由灰烬天国制作开发,游戏剧情如其名围绕着“幻觉”一款非禁AR 游戏展开的都市冒险类科幻故事,游戏除了视觉小说玩法外,还融入了战旗小游戏和竞速选择的玩法,游戏男主[邰华欣]一行人,身为国大都市怪谈探索社社员,与社长[蒋琴]和夏玥一同在校园展开都市怪谈探索,不过主要是进入一款AR游戏《幻觉》中寻找名为“旧印”的东西,在探索和与真理会接触后被卷入一场危机中。 [h2] 游戏体验 [/h2] 1.首先比较破坏游戏体验的“自动播放”,只要游戏场景有切换或者有视角偏移,都直接让“自动播放”给取消,也包括选择选项也要重新“自动播放”,完全不能像其他视觉小说那样能比较轻松的自动播放浏览游戏故事。 2.意义不明的小游戏,还是战旗回合制,玩家无法跳关,具有一定的难度经常需要消耗时间在这上面,且游戏的互动逻辑混乱,属于半成品,有时该有的绿点提示没有显示,地图更是毫无作用。 3.游戏的世界观比较有意思,故事框架让人有探索的欲望,但游戏故事情节非常软弱,过于严重的模板化和公式化,纯粹流水线罐头,从角色设计到人物交互情节中看不到任何的新意,我相信就算没有玩过本作的玩家单单是看steam游戏主页的人物介绍就能感到是非常俗套的人设。 4. 游戏剧本的文笔很乐色,人物情节冲突没有预警和动机,几次故事片段的角色行为更是纯粹为了推动下一幕的情节作为目的,剧情还存在严重的前后矛盾的地方,而蒋琴更是一个随意被挪用于推动剧情的边缘角色,游戏中主要叙事故事交到剧情的手法就是通过各个角色去为男主解释“这是什么”和“这是为了什么”。 尤其是男主这个角色不得不吐槽下,游戏介绍说明:“男主是国立大学物理系学生,父母早年失踪,在两年前事件失去姐姐,一人独居”,根据侧面人物心理的剖析,这类人要么会在创伤中成长,成为独立自主有目标有梦想的强人,要么会因为亲人的事故,患有PTSD,有抑郁或者迷失的倾向,如果不加有效干预或支持,会走向更深的心理困境。 但在游戏故事中我只看到是个一问三不知的碌碌无为的普通大学生,完全没有丝毫的自主性,而男主的经历更像只是为故事情节添加“合理性”或者沦为背景板,这不是一个作家尤其是有如此庞大科幻世界观的笔者没有考虑到的事情,其编剧的专业性和严谨性值得深受玩家群体的质疑。 [h2] 结语 [/h2] 《幻觉·hallucination》游戏整体看上去或许还行,游戏的美术和音乐做的挺不错的,配音都全程在线,角色声线也十分贴合人物,但游戏败在故事方面存在较大的漏洞,小游戏做的也不够完善,推荐与否就仁者见仁智者见智。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
《幻觉-hallucination》是承接灰烬天国团队前作《旧手表-Old Watch》世界观的续作,故事发生在旧手表事件几十年以后。讲述了一部,以AR设备为媒介,在现实与虚拟世界交织的故事。 人们通过刺激皮下神经,操控神经产生虚拟体验,让大脑产生错觉,进而构建出一个虚拟的世界,为此诞生了名为幻觉的游戏,通过AR手腕,人们皆可以进入这个虚拟的世界。 如此高的科技,好处坏处皆有。邪教组织利用AR幻觉技术入侵虚拟世界,制造“黑影”破坏虚拟世界中人们的精神,进而引发“新天地邪教袭击事件”,有种刀剑神域的味道了。 男主为了处理邪教制造的黑影病毒以及一点银行卡的余额,组织了自己的朋友,来参与调查处理残余的黑影病毒。 《幻觉-hallucination》作为策略性战旗视觉小说,在游玩的过程中,我们除去对话中正常选项进行互动,还会有一些计时选择项,需要在几秒钟之内迅速做出选择。至于附带的策略性战棋玩法,是为了更好体验剧情战斗与逃生的过程,所以设计较为简单,很轻松便能过去,更有代入感。 游戏的美术一如既往的优美,音乐风格符合游戏背景,故事多层反转,剧情整体节奏紧促,恰到好处,没有太多的谜语人埋坑,也没有太多逻辑上的细节问题,思考一下,便能大致捋清故事。 [h1]总结[/h1] 游戏大体不错,剧情比较经典,反转也能猜到,意料之中,挺不错的。不过希望能简化一下ui,点起来总会有种卡顿的感觉,再多优化一下游戏,风扇的声音有点嘈杂, [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
最近有点忙玩得断断续续的,多的也不评了,就简单说一下一些比较容易感知到的东西吧。 首先就是优化的问题,你说好吧,确实比上一作3060风扇呼呼转要好,说不好吧,确实也有刚进游戏弹出个程序未响应,进游戏有时要进个几次,打开游戏的速度也不算快,总得来说是有这些小问题,也不算影响正常游戏。 然后就是关于小游戏吧,这次进步确实蛮大的,前段时间制作组吱声被我发现了,不知道新作还要不要搞小游戏,说回来本作的小游戏,流畅度啊设计啊,对比一下上作的话还是有提升的,在趣味方面,舍弃了战斗的玩法,改为潜行,我个人认为更有趣味性,然后也可以悔棋,体验就比较好。总的来说,我也算是见证了制作组在这个玩法一路的进化,尽管说难听点,在细致的程度或者美术方面,大部分独游慢慢磨水平就这样了,跟现在有大量资金成熟工业产线的二游没法比,但我对自己能够感受到时代进步这件事表示感慨,期待制作组新作品在这方面的投入跟取舍。 剧情方面的话,也是挖了很多坑没填,我还是很好奇旧手表跟本作的人物之间的故事,没搞完我也不评了,虽然有生之年的愿望突然实现了,但不是这个世界观的作品哈哈哈,那我也只能继续许愿了。 总的来说还是比较推荐的,制作组偷偷活了我也有底气说大家可以支持一下哈哈哈。
[h1] 《幻觉·hallucination》短评[/h1] 本次评测的对象是刚刚全成就通关的视觉小说《幻觉·hallucination》 《幻觉》作为与前作《旧手表》同一世界观下的作品,虽有所关联,但本身是一个独立的故事,即便没有体验过前作的玩家依然能正常游玩。在体验过程中,本作依旧延续了前作剧本优秀、幽默感出众的特点。但相较于前作,这一部成人幽默的嵌入明显经过考量,非但没有影响剧情整体的连贯性,反而起到了调节气氛,锦上添花的作用,虽然类似“我下面给你吃”这种烂梗还是令人哭笑不得。剧本方面依然是反转精彩,玩家很难猜测出身边的朋友究竟谁是朋友,谁又是敌人。 在精彩反转的剧本之外,角色塑造同样可圈可点,还是秉持着前作的风格,女角色立绘精美。虽然类型没有之前那么丰富,但女主夏玥外表强悍和内心脆弱形成鲜明反差,怕黑怕鬼的特点更能让人心生保护欲,搭配梧桐老师的声线,使角色更具亲和力。 UI界面的优化是本作的另一个让我眼前一亮的地方,前作不够便捷的存档系统在本作中得到了极大改善,更符合操作习惯。 除开这些对比前作进步的地方,本作依然有些影响体验的瑕疵。 • 在小游戏中,UI会在操作的时候弹出来,影响体验。 • 分支路线数量较少且内容较为单薄 • 依旧没有云存档,多设备玩家需要自己想办法同步(PS:黑盒语音→小程序平台→存档管理器,可以使用小程序同步存档) 总的来说,《幻觉·hallucination》作为一款视觉小说,出色的剧情反转与角色塑造,使其成为一款值得向喜爱悬疑冒险类型的玩家强烈推荐的作品。虽然有着部分瑕疵,但也是瑕不掩瑜,期待下一部灰烬天国的作品。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
玩了几章感觉不如一代,设定抖搂的太迅速且抽象,章节也有点短,最主要还是剧情上感觉一般,不知道后面怎么样,起码前面这块游玩体验十分一般 ---------------------------------------------------------------------------- 五号和六号,还真是一样的套路,绷不住了 ---------------------------------------------------------- 没想到这就通了,总体来说还是不如前作
与前作《旧手表》一起通关,明显感觉得到水平下降了很多。 BGM和一些背景直接照搬前作,cv表现有进步但还是一如既往的灾难,我不知道评论区为什么都在夸配音,打着后续正传的旗号结果除了大背景之外和前作没有任何关系,前作里的角色们后续都怎么样了?邰林和何玲又为何失踪?坑你都不填急急忙忙开新作? 还有我不知道是不是双女主但我这只看到了夏玥一条线,感情线前期一点描写没有,快大结局了突然进感情线了,生硬到我要是吴霜能气昏,被一个人冒充了三年女朋友的身份,男主还能冲着人喊一句“这世界会怎么样我不管”“陪了我三年的人是你”,男主啊你在说这些话的时候你想过301所的那些人吗,想过从小陪你一起的你的现任青梅女友吴霜吗?也有可能我gal玩的少了比较在意逻辑,但那就是我自己的问题了。 更离谱的是反派竟然跟前作一模一样的套路,你是这个👍 我真的很少会给游戏差评,除非让我玩的特别生气,玩个游戏还得受气那我图个啥,图我时间多吗
我不知道这个剧情是什么人可以写出来的(剧情10分,及格都给不到,我会给到3-4) 因为我一般来说都不会弃掉买的galgame剧情 所以一般来说都是遇到让我很不适的点就会退,一年,咱推了一年!!! 因为我是剧情党所以我不会对其他方面做评价,剧情真的很烂,比前作烂多了(旧手表来的)
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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