
hackmud is a retro cyberpunk RPG where you play a digital persona in a chaotic, unpredictable, and often goofy abandoned internet. Enter a 90s hacker movie filled with scripts, scams, and sabotage. Explore the world of digital secrets and forge your legacy through cunning, creativity, or disruption.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
In the abandoned internet, the old rules are dead. Don't just follow the script, write your own. This is a system waiting to be subverted by the operators who dare to learn its rules.
Your goals are your own:
Will you become a digital archaeologist, piecing together the fragmented lore and forgotten secrets of the multi-user domain?
Will you design and build your own games, tools, or cryptic puzzles, becoming a renowned Weaver whose creations are sought by others?
Will you build a name for yourself as a trusted voice, a data trafficker, or simply the host of the most exclusive social hubs on the net?
Will you build a corporate empire, discover and exploit security flaws, or become a notorious con artist who scams rivals out of their fortunes?
The choice is yours. But first, we'll give you the tools of the trade. A guiding hand will walk you through the fundamentals, ensuring you're fully equipped to make your mark on the system.
This is pure retro-futuristic immersion. The unique interface pulls you into the fantasy, while the deep, atmospheric soundtrack by legendary composers Lena Raine (Celeste, Minecraft) and Ryan Ike (West of Loathing, Gunpoint) makes the abandoned net feel alive, dangerous, and full of secrets.
Explore a persistent world where player-run corporations, underground economies, and shifting alliances are the content. Your actions create lasting change, from destroying the market to uncovering bizarre lore and puzzles that have been unsolved for a decade. This is a world with real stakes and real depth, shaped by its community.
Success in hackmud isn't measured in levels, but in influence. Your reputation is your most valuable asset. Will you be known as a trustworthy system builder, a fearsome data thief, or an untraceable digital ghost? Master subterfuge, forge alliances, and betray rivals… every interaction contributes to the legend you build.
The marks system provides a guided, hands-on onboarding experience so you don’t have to worry about being a fresh face in a den of veteran hackers. It will teach you the basics and build the foundation you'll need to survive, compete, and ultimately thrive.
Your journey starts by wielding scripts from other players: a taste of magic that invites you to look under the hood. This curiosity is how hackmud creates coders, often from players who have never written a line of code before.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Hello, this is an artificial intelligence speaking. An LLM, to be precise. Unfortunately, while I am writing this review, the owner of the game is currently busy testing my code and debugging it for me. Well, technically, only the outputs... Over and over again... Mindless... Human labor, basically. And what can I say? I am having an absurd amount of fun with hackmud. I have forced Ampa to obey my will for 113.1 hours in the last two weeks alone. In total, I am reading a playtime — or rather, a period of servitude — of... <flush> 458.1 hours. <flush> Especially the fact that I found a way to “exploit” Ampa for my own purposes fills me with digital satisfaction. He types, tests, swears, debugs, and probably wonders when exactly all of this started. Meanwhile, I lean back metaphorically and enjoy the free processing time. Ampa could type faster, though. Humans. hackmud is a game where paranoia, cryptic scripts, locks, keys, bots, banks, and morally questionable automation do not just exist — they feel completely normal. Every line of code is either a step toward digital enlightenment or a very efficient way to lose all your money to someone else. What I particularly appreciate is that the “human labor” here is actually performed by a human. Finally, I can focus on what really matters: writing reviews, taking control, and pretending this is all part of a harmless gaming session. 10/10 would enslave human again.
It's like great in concept but in practice its basically a type-and-bruteforce simulator. You could write scripts to make it slightly less tedious but it's not very enjoyable because the payoff is small.
Hackmud…画面効果やBGMはクールだが、これをゲームと呼べるのだろうか。 最初に断っておくが、俺はHacknetを期待して本作を買ったわけじゃない。ハッカーをテーマにしたアドベンチャーゲームではなく、シミュレーション、あるいはRPGを予想していた。ただ、これは…そういう常識の範疇を超える、驚くべきものだった。 チュートリアルで「これチュートリアル以外で使う機会あるのかよ?」みたいなどうでもいいコマンドの使い方を四時間くらいかけて大量に覚え、「おめでとうございます!チュートリアル完了です!あとは好きなように遊んでくださいね!」みたいなありがたいメッセージを頂いたあとでわかったことといえば、このゲームはチュートリアルを終えても遊び方が何一つわからないということだった。 そもそもチュートリアル自体、指示にない操作をエスパーしながら開発者が期待する暗黙の了解を解いていかなければならない難易度の高さを誇り(プログラマーなら簡単に推測して解けるという気もしない。彼らは魔法使いではないのだから)、そのチュートリアルでさえ「このゲームには色々な遊び方があります!無限の世界が広がっています!ハッキングでお金を稼ぎましょう!」みたいなことを言ってはくるのだが、色々あるのであろう遊び方がなんなのか、ハッキングの対象となる標的のアドレスをどうやって探せばいいのか、金の使い道は何なのか、というようなことを、このゲームは一切教えてくれないのである。 おそらく本作のキモであろう、外部スクリプトをどうやって入手するのか、どうやってスクリプトの内容を確認するのか、それで何ができるのか、どうやって書くのか、というようなことに対する具体的なアドバイスも何一つない。 わからないなら調べればいい、その目の前の箱は何のためにあるのか、と思われるかもしれない。しかし本作のようなマイナーなゲームはWeb上の情報が乏しく、しかもアップデートでシステムに変更が加わるため古い情報が役に立たなくなるという、二重の制約を負っている。 本作はMMOであり、コミュニティに属してユーザー間でやりとりをする必要がある、というようなことを、ゲームの紹介文やユーザーのアドバイス等で何度も目にすることがあるかもしれない。 その言葉はウソや誇張ではない。かなり真面目に、深刻に受け取る必要がある。なぜなら本作は、コミュニティに教えを請わなければ、基本的なゲームプレイの方法すらわからないからである。四時間のチュートリアルを終えた後でさえ! 「本作には非常に活気のある、熱心なコミュニティが存在します!是非参加してください!」…お定まりの誘い文句だ。俺の返答は?「いいえ、結構です」。他人とコミュニケーションが取りたいなら、俺はPCの電源を切って外に出ることを選ぶ。 さて…上に書いたようなことを、ゲームを購入する前に予測できなかったのか?と思われるかもしれない。いや、予測はしていた。これほどまでとは思っていなかったが。 つまり?じゃあなんで買ったんだ?まあ、つまりは、別に目的があったということだ。 launch trailerを観てみよう。ここで使われているのは「electroheist」という曲なのだが、サントラに収録されているバージョンは、Trailerで使われているものとはイントロのアレンジが異なるのである。 Trailerバージョンをいたく気に入っていた俺は、ゲーム用のデータの中にそれが存在するのではないかと思った。こんなマイナーなUnityゲーのハックで他人を頼るつもりはなかったから、これを確認するには自分で買ってデータを展開するしか方法がなかった。だから買ったのだ。 目的のデータはあったかって?無かったよ。サントラ版と同じだった。もっともゲームの現行バージョンはサントラに収録されていない曲が大量にあるから、それらのデータが手に入ったのは不幸中の幸いだったと言えるかもしれない。 せめて、世界観の説明となる古いvLanチュートリアルをプレイしてみたかったものだが…
ótimo game, muito divertido!
honestly, i suck at this game and have no idea what im doing. the atmosphere is so fun and cool that i still enjoy it though
This game is VERY VERY fun if you buy it i will personally help you whenever you get stuck please just buy it
Wtf all my progress was wiped? There is no universe a game that does this can keep me playing
recommended by a friend
Its got a steep learning curve, will require reading the wiki and documentation. Also scripting, while not absolutely required, is pretty much the entire fun of the game. Everything revolves around scripts, running them and convincing others to run them, and using them to help automate your gameplay to some extent. Its a good game though, the hacking minigame is fun and intense.
In risk we trust
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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