
You wake up in a giant techno-complex that has survived a catastrophe. You are surrounded by mutants, hostile systems, and endless railways between modules. With no memory and no chance of help, all you can do is search, survive, and try to understand why the entire complex is trying to erase you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You wake up in an abandoned megastructure complex, where giant modules are connected by an endless railway. You don't remember who you are or how you got here. The only thing that is clear is that a catastrophe has occurred here, and the complex is teeming with mutants, autonomous traps, and an aggressive environment that is trying to destroy you.
Explore the ruins, find ways to survive and move forward, figure out how the complex works, and piece together fragments of the truth. What happened to this place? Why does it want to kill you? And will you manage to escape this madness?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Ukrainian
Reviews
Made with care ❤❤❤
Прикольная игрушка)
Night campfire chillin' vibes.
me when gpu is at 99 percent usage at all times in game even on the main menu(5090 btw) are we on god for real right now? ♥♥♥♥ you and this game. give me my computers hard earned crypto back you ♥♥♥♥♥. also ♥♥♥♥ you.
[h1]Новое слово в жанре[/h1] Популярность кооперативных игр в недавнее время достигла небывалых размеров, и чтобы привлечь игроков к своей игре разработчикам приходится предлагать что-то новое и уникальное. К таким играм я смело могу отнести H.Z.T. После пары проведённых часов в данной игре я с уверенностью могу заявить, что H.Z.T. — это не только достойный представитель жанра, но и действительно увлекательная игра сама по себе с внушительным потенциалом. По сюжету вы как игрок являетесь продуктом генной инженерии – модифицированным суперсолдатом, созданным корпорацией, которого отправили на суицидальную миссию с целью [spoiler]ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ[/spoiler]. Вам в распоряжение предоставлен целый поезд, с помощью которого вы путешествуете по системе туннелей, с автоматически сгенерированными локациями, заполненными кучей врагов и припасов. Время от времени необходимо делать остановки для того, чтобы залутать очередную локацию. Т.е. вы используете поезд как транспорт и площадку для размещения и перемещения добытого лута с одного уровня на другой. Это основная механика игры. Из врагов на самих локациях я находил только закреплённую к потолку турель, зомби и их заражённую вариацию [i](Этот тип врага на данный момент сущая имба. Ему достаточно просто находиться с рядом вами чтобы вы просто получали урон. И даже после смерти его труп будет излучать радиацию, которая также наносит урон, даже если само тело находится под поездом XD)[/i]. Также во время странствий по научно-фантастическому метро вы можете приехать на станцию торговца чтобы затариться расходниками [i](Механики торговли, как я понял, в игре ещё нет, можно только "забирать" у торговца предлагаемые предметы)[/i]. В поезде установлен двигатель, от выживания которого зависит успех всей экспедиции. Если двигатель выйдет из строя, то нужно будет либо искать новый, либо идти пешком, но... А вот теперь самое интересное. В H.Z.T. есть механика "прокачки" своего поезда, которая необходима для продвижения по локациям. Как я ранее написал, основной геймплей представляет собой перемещение от одной точки к другой. В процессе их исследования вы сталкиваетесь с элементом непредсказуемости, которые и порождают уникальные геймплейные ситуации [i](Неизвестно какой лут попадётся, какая карта и какие враги окажутся на локациях)[/i]. Конечной целью данных экспедиций служит добыча полезных материалов, которые должны облегчить дальнейшее продвижение. При зачистке этих локаций вы найдёте предметы для установки на сам корпус поезда: турели [i](Не автоматические)[/i], защитные слои брони, таран, и... Абордажный мостик? Это всё вам точно понадобится, т.к. вы так или иначе от закрытых "лок" рано или поздно перейдёте к "локам" открытым... И вот именно здесь игра раскрывается с совершенно новой для себя стороны, на мой взгляд. В этой открытой локации вы демонстрируете всю свою мощь и её прохождение во многом зависит от того, что именно вы установили на поезд и какое оружие вы имеете. При входе в локацию по левую и правую сторону от вас больше не будет стен, а по своим веткам будут проезжать другие группы под управлением ИИ, но уже на своих собственных поездах. И зачастую на них уже стоят турели готовые изрешетить весь ваш отряд. В этом сегменте представлен уникальный геймплейный опыт. Если ваш отряд хорошо подготовился, то можете рискнуть и напасть на конкурирующих соседей и забрать их добычу, но если вы не выстоите и ваш двигатель будет подорван, то вы останетесь без поезда и, скорее всего, без большей части добытого лута, т.к. придётся тащить всё это добро пешком. И желаю удачи пронести свой лут пешком под градом пуль будучи совершенно без защиты. Если же с помощи упомянутого ранее абордажного мостика вам удалось перебраться на другую сторону, то вы можете угнать другой поезд! Это ли не круто!? В отличие от других игр в данном жанре мне зашёл подход, что герой не тряпка и может сражаться практически без оружия, т.е. "из коробки". Так вчетвером можно спокойно лутать локации и забивать ногами всех зомбей, которых видите. Турели можно находить и устанавливать на поезде практически в любом доступном месте. Управляет ими сам игрок, но наведение специфическое, нужно привыкнуть. Есть пулемёт, который эффективно разрывает врагов, базука "чёрный ящик" и Repair Gun, который чинит предметы и детали улучшения поезда. Возможно, есть ещё какие-либо предметы, т.к. я наиграл всего 2 часа и уверен, что не увидел весь контент, который предлагает игра. Атмосфера в игре имеется и работает на погружение игрока неплохо. Арт дизайн, саундтрек, звуковые эффекты и прочие элементы выдержаны в духе лучших представителей жанра. Нет неуместных, на мой взгляд, элементов, выбивающих из погружения. Местный антураж напоминают комплекс Чёрной Мезы из известной игры Half-Life, что мне как фанату приятно и работало дополнительно на погружение. H.Z.T. предлагает интересные геймплейные решения. Сегмент с противостоянием с другими солдатами является главной особенностью данной игры, который проверяет отряд игрока на прочность и предоставляет возможность реализовать самые разные игровые сценарии. Перемещение отряда по разветвлённой сети туннелей на поезде ещё никогда не выглядело так свежо и интересно. Для раскрытия игры на максимум я бы добавил возможность износа двигателя или ввести аналог бензина, чтобы был дополнительный стимул изучать локации и обслуживать свой поезд. На момент написания данного обзора в игре есть баги и недоработки, поэтому я бы порекомендовал оповестить об этом игроков выставив плашку о том, что игра находится в раннем доступе. Если разработчики продолжат добавлять контент, расширяющий возможности игрового процесса, будут улучшать ИИ, реализуют кастомизацию персонажей и поезда, и займутся исправлением наиболее критичных багов, то у H.Z.T. есть все шансы занять своё место в жанре и стать по-настоящему уникальной игрой. А учитывая то, что разработчики хотят заниматься миром игры, лором корпорации, активно внедрять новые предметы и добавить классический Deathmatch мультиплеер, в котором возможно реализуют бои в просторной локации игроков друг с другом, а не игроков против NPC, то тогда H.Z.T. станет шедевром и новым словом в жанре, не имеющего аналогов. [h2]Плюсы:[/h2] [olist] [*]Приятный визуал [*]Атмосфера исследования и фан от игровых ситуаций обеспечены [*]Поезд как уникальный геймплейный элемент и "ядро" команды [*]Сегмент в открытой локации с столкновением с ИИ конкурентами – это имба [*]Модели игровых персонажей – моё почтение [/olist] [h2]Минусы:[/h2] [olist] [*]Кому-то покажется скудность контента и игровых механик [*]Нестабильный фреймрейт [*]Баги, баги и ещё раз баги [/olist] [h2]Вердикт: ИГРАТЬ![/h2] [b]4,9 из 5[/b]
Needs yellow paint to tell me what to do. Frames keep dipping whenever I click the W key. Trailer makes the game look good, it is not. Why do the tunnel creatures moan whenever I kick them? Pros: The very pronounced Buldges on models were well sculpted and had a lot of attention on them. Cons: Everything else Suggestions: Give me back all the energy my 3090 used to render this. Also make buldges customize-able.
Гра прикольна, можна трішки вбити часу, але баги та відсутність цілі взагалі не додають цікавості грі
Nice
suspiciously uses 99% of my gpu (RTX 5090 btw). I'm not gonna let some ♥♥♥♥♥ use my pc as a crypto miner. on jah no cap game sucks fr too and I hate you. I'm getting my $2 back. ♥♥♥♥ you and this game.
Сама идея того что ты в коопе улучшаешь свой поезд, ставишь на него броню, оружие, чинишь и отбиваешься от противников, есть возможность лута с соответствующими рисками и магазин - прикольно. Но реализация данной идеи на данном этапе игры плоха. То что сразу бросилось в глаза: 1) оптимизация, она ужасна. 2) графика по стилю неплохая, но как будто чего-то не хватает, хотелось бы на пуцинчик больше. 3) багованая кабина водителя, постоянно теребит визуально взад вперед во время езды. 4) система управления турелью тоже довольно странно работает, нет понимания попал ли ты по противнику или нет. 5) почему все предметы в магазине бесплатные? какой смысл лутаться и встречать монстров в тоннелях если все достается так легко и бесплатно. 6) нет индикатора прочности предметов - непонятно когда может закончится починочная пушка и на что нужно ориентироваться. 7) Очень резкий переход между уровнями (после нажатия на кнопку тебя с напарником откидывает назад и приходится заново ползти на свои места - выглядит подобное чутка кринжово. 8) вопрос к балансу - цель игры понятна, чем дальше зайдешь тем лучше, но складывается ощущение что добраться очень далеко можно даже без поезда, нужно что-то думать. 9) во время игры если кто-то жив и ты нажал выйти в главное меню - бесконечный экран загрузки И это только то что первое бросилось в глаза. Так как студия молодая и сама задумка интересная - лайк, за техническое состояние игры пока что такого сказать не могу. Удачи в развитии.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Gothic Girls | $681 | 110 | 81% | $0.99 |
| Project Lounge | $681 | 110 | 65% | $0.49 |
| Z-End | $683 | 57 | 58% | $0.79 |
| unWorded | $679.8 | 54 | 74% | $0.83 |
| Defendoooooor!! | $683.5 | 69 | 45% | $0.49 |
| Bro, where's My head??? | $678.1 | 50 | 78% | $0.69 |