
GWENT: Rogue Mage is a first single-player expansion to GWENT: The Witcher Card Game. It combines elements of roguelike, deckbuilding, and strategy games with GWENT card battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish*, Russian*, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Для тех, кто любит Гвинт самое то, немного сюжета (пару видеороликов), однако сложно пипец, как повезёт, немного отличается от карт Гвинта, приходится новые тактики заучивать
Gwent is fun
It is fun to play. Just would have been better if a player could create his own deck
Esse jogo é muito chato, as cartas iniciais são uma bosta, e quando libera outra elas são uma bosta mais colossal ainda, e tem coisas muito estranhas nesse jogo, minha ultima rodada, 40 pontos a frente do inimigo, e do nada ele tira uma carta do cu que ultrapassa os 40 pontos, isso acontece com muita frequencia, ele tira do cu uma carta tão benefica, que é dificil de acreditar
和三国杀坐一桌的史上最差卡牌和Rougelike游戏没有之一。根本不是我玩游戏而是游戏玩我。 1)强迫玩带一张关键牌的初始卡组,所有战术必须围绕一两张牌展开,大多数对手都能随便解掉。 2)每局游戏前期弱势时谁都打不过,而一到后期对阵任何对手战术打法都一样无区别,纯消磨时间。 3)强制性先手也让玩家一直处于被动,大多数敌人都有一回合追20~30分的卡牌。 4)敌人卡组种类多样联动性、功能性拉满;玩家卡组固定,赢一把才调整一张牌,只有三四张牌之间有联动性。 5)没有三局两胜,全局游戏近十场对局输一把就寄。尤其走到后程如果鬼抽一把,或者敌人爆牌塞史没来关键牌直接输,玩家做不了任何事情避免这样情况发生。几十分钟时间直接白给。 好的Rougelike游戏应该是随机性在玩家这一侧,我运气好摸到好升级就能推动进程,这样就开心。而这个啥币游戏是你运气差,抽不到好升级就憋屈一整局;即使抽到好卡组,只要在某一场对局没抽到关键牌,或者Boss随机性发力就会输。心态杀手属于是。好的卡牌游戏,最基本的是双方的卡组强度大致公平。但这游戏玩家敌人卡组的可玩性、联动性和功能性完全不在一个量级。换位思考一下,只要是个稍微会玩一点昆特牌的人,就能用任意一个敌人的卡组,打爆玩家的卡组。这个游戏玩家能赢任何一小局,都只是因为AI不会玩,所以赢了任何一局都没有成就感。反而,如果我煞费苦心调整卡组,规划魔能,思考联动性,好不容易凑齐一组能玩的卡牌,然后在游戏后期因为各种随机性问题而失败,就有很大的负反馈。 总的来说,这简直比一个大学生的毕业设计还要粗制滥造,游戏开发者但凡多花一周时间测试都不至于做成这个彼洋。对于任何一个CDPR、巫师、昆特牌系列粉来说,这都是游戏设计历史上的耻辱。如果你的一生中没有体验过纯粹的赤石,你可以花80块钱买下这款游戏。
legalzin
中规中矩的卡牌游戏,时长前十五小时可以尝试不同卡牌流派筑建,游戏体验比较新鲜(15h可以体验70%内容);后面解锁新内容太慢,每个对局也基本在重复前15h的玩法。 评分:6.5/10
逆天粪作,一局一胜+永远先手+某些敌人强到离谱的领袖技能。战狂6摧毁对面全场是人类想出来的?整个昆特牌也没有这么破坏平衡的设定,就算是火蜥蜴也要毒两次而且也要毒自己,干脆设计一张牌部署:获得胜利就行了。失败的实验更是逆天。还有一堆莫名奇妙的翻译问题。另外同名牌这个设定也很搞笑,虚无变的不是基础战力也就算了,对面复制过去的居然是带增益的,照这个玩法状态的领袖直接无敌了,对面只要有个大单位锁过来比他还大。
저는 너무 재미있게 하고 있습니다. 물론 기존 궨트랑 플레이 방식이 다르긴 하지만 일반 TCG게임 같아서 나쁘지 않습니다. 덱이 4개 밖에 없는 게 조금 아쉽고, 적의 종류가 한정되어 있어 오래하면 지루할 수 있습니다. (게임이 흥했으면 DLC도 나왔을텐데 아쉽네요..) 레벨업 보상으로 더 강한 카드가 뚫리면 난도가 쉬워져 오래 못할 것 같았지만 보스 3마리를 다 잡으면 플레이어에게 패널티를 주거나 적에게 어드밴티지를 줘서 난도를 더 높일 수도 있습니다. 물론 초반에는 좋은 카드가 없어서 어렵다고 하실 수도 있지만 하다 보면 적응되고, 생각보다 어려운 편은 아닙니다. (정예전투는 조금 어렵긴 합니다.)
Gra łatwa przyjemna jeśli chodzi o tego typu Gwint - Wojna Krwi
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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