
The story is mainly about the Gustavo empire. It is an empire ruled by women. After the death of the queen of the previous generation, Princess Nali, who should have succeeded to the throne, was arrested by her sister and exiled to the border of the Gustavo Empire. The player will play the heroine Nali.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese
Reviews
[spoiler] 恭喜你触发隐藏副本「每日 key 刷新点」[url=www.babagame.vip][b][u] 点击前往 [/u][/b] [/url][/spoiler] [h1][quote=「BABAGAME」傲慢与偏贱] 这是一款完全不够格的动作游戏… 大学生团队的作品我似乎应该放宽点标准,但是这对其他游戏是不公平的。这款游戏如果作为普通的毕业作品来说其实应该算是不错的,但是想要在游戏体系趋渐成熟的当今市场上拿来出售还是有点异想天开了。 游戏的画面不出彩… 不能说不出彩,简直是有些劣质,粗糙的纹理低质量的材质,相比之下主角这么简陋的模型在游戏里就如同天仙一般。 作为一款动作游戏,有四种武器可供我们选择,同时加入了收集合成与装备强化内容,这应该算是加分项。 在这款游戏中我们的主角不能跳跃,移动姿态也贼丑。战斗方面,狂点鼠标左键配合 12 技能可以让怪物还不了手。 最后说实话这款游戏的 20 元并不贵,但是游戏质量真的没达到值这 20 元的标准,最起码这画质就感受不到诚意… 要不要看下隔壁《Survisland》25 块钱的游戏是什么样子… 再多说一句,同样是大学生团队,相比之下我更愿意给《三竹里》《尼山萨满》等游戏更高的评价, 尽管是手机游戏… 我尊重你们的努力,不过做力自己力所能及的作品,似乎总比好高骛远而不伦不类要强得多。 由于格式原因,完整评测请到http://www.babagame.vip/archives/16416 [/quote][/h1][b] 感谢 BABAGAME 免费赠送的游戏,现在到 [url=www.babagame.vip] BABA [/url] 回帖有机会免费获得这款游戏 [/b]
奥古斯塔:帝国重生 一.前言 因为本作是一款剧情向的动作游戏,而我又是一个剧情游戏的忠实粉丝,同时又是为了表达对独立游戏的尊重,所以在开始游戏之前,我本打算全部通关,然后进行评测,之后----我就很果断的忍不住被“劝退”。。。 最开始,我被本作吸引,主要是通过女主的人设,精美的剧情(steam简介)以及攻击时的数字(个人倾向。。) 同时,可以看出本作作为一个三个大学生团体的首部作品是绝对用了心去制作,非常的有野心,但是真的只能说是负面太多。。。 表面上的“光复祖国”,实则暗藏隐情,加上游戏开头埋下的种种伏笔(比如开头找弟弟(哥哥?)的红发女子)可以看的出本作的剧本剧情是绝对下了功夫的,如果沉下心通关去体验相信完全可以收获一个满意的结果 可是 本作过于突出的缺点会让你完全等不到后期,甚至会让你在一小时之内就果断删除。。。 二.一万个槽点 从小的来吧。 首先吐槽下手柄控制。本作的手柄控制完完全全就是一个真正意义上的半成品。 如果你使用手柄,那你只能使用:左摇杆的移动,Y(xbox手柄)的攻击,除此之外没了。。你甚至不能使用右摇杆调节视角,所有技能全是摆设。。。 个人使用手柄是XBOX,所以可能作者只支持其他手柄,或全是这样。如果体验的话键鼠走起吧。 第二是优化方面,之前体验《灵魂筹码》优化已经觉得挺一般了。没想到这一个单机小游戏优化绝望。。。 个人虽然只是笔记本不是台式,同时也并不是什么无敌顶配,但至少也是今年新换的大厂高配。。。结果当游戏开始时直接卡成狗,尤其是攻击和转视角时,虽然我并没有开什么显示帧数的设置以及软件,但完全可以感觉出那甚至不一定到10的帧率。。。(虽然3帧足够爽上天)在1个小时后,我因为我笔记本温度(空调房中)而选择第一次退出了游戏。 第三,贴图 为什么用的词不是建模而是贴图呢?我当然知道这俩个之间的区别,但是本作极其严重的各类穿模以及各种远景让我只想用这个词。。。 至于出戏感和“贴图化”有多严重?请开始游戏体验5分钟。。。 尤其是各类穿模。。。多到懒得说。 什么自带空气墙效果的小石头了。。。只是贴图的屋顶墓碑了。。。 而且如果说这些是一些小地方懒得折腾也可以理解 那为何女主在攻击时屁股自带马赛克。。。这是暗示女主犬类自带尾巴吗。。。 最后,一万个待优化的小点。。。 首先,数量为0的新人教程。。。 人家黑魂至少宫崎老贼还会在地上写几个字 你这个新手教程。。。除了游戏开始说了三句话剧情然后告诉你鼠标左键攻击,到达第一个小屋告诉你这是xxx你能xxx,到达水泉告诉你这是奶,然后,没了???一个翻滚我搞了半天才发现是前+后,技能栏四个东西我无意中开背包才看到效果,老哥你不能多说俩句话吗。。。至少告诉我怎么打滚吧。。。右键格挡那极其出戏的体力槽先不说,你至少告诉我能右键格挡吧。。。 之后,诡异的视角。。。 只能改左右不能改上下,上楼梯上的想死。。。 还有,在这款游戏中你会看到无数个卡墙角视野。。。 奇葩的装备系统,你见到的全是配件,想要装备?赞一套合成吧。。。 而且武器方面直接第一个铁匠铺(还是交易?)直接告诉你所有武器并且合成和替换方面非常非常不友好。。。 道具方面:绷带,属性:合成物品。。。 碰撞体积堵路先不说了。。。建模哪里说过了。。 最坑的是战斗系统。。。 确实,打击感需要反馈这些的。 但是作者老哥打击后的反馈和直接后摇完全是俩码事啊。。。 在我结束游戏前,这里面9成9的怪物完全只需要a,a,走俩步,a,a,走俩步他就会一直处于后摇。。。小心别被怪物围住就行。 奇葩的仇恨值。。。 只要你不要在他面前走过,你就算当着他的面吧所有怪杀光他都不理你。。。但是有的怪仇恨值却很正常。。。不知道为啥 最后也是我最不爽的: 复活点!!! 你是在设定血泉复活很无趣的。。。 其他那些固定点,像什么黑魂这样在篝火复活,是因为人家小怪刷新的啊,,, 你这个所有大怪小怪全部一次性死了不刷新,唯一的用处是让玩家跑路???逗我?本身那个诡异的建模各种卡路。。你这还强行让玩家为了走路而走路???真的是删游戏因为懒得走。。。 最后在补充一个。。。 你标注个铁匠铺一个大白字显眼可以理解。。。但是能不能设置个远距离消失? 一出生看到眼前右上一堆白。。。 后来走到教堂还是一堆白点。。。 而且白字能不能设置个永远正对人。。。到跟前看到一堆半个字想骂人的啊。。。 三.游戏因素外差评 女主脸好丑。。。 我第一次见到这样子选语言的。 四.总评: 一款可以,看得出非常努力在做并且想做好,目标很明确 但是因为各种原因(技术,时间,经验)导致真的质量差很多。。。 现在这个版本。。。适合当做基础小游戏或者喜加一。。 评分: 4/10
目前肯定不敢点推荐购买 要反应的有: 卡顿严重 游戏中没有找到退出键只能alt+F4 上楼梯有些奇怪,包括地面有很小落差时也容易上不去 铁匠铺的描述文字会穿墙显示在视野中 与小女孩交流时只能用鼠标按next,并且在鼠标从画面中间移动到按钮上时会转动视角,不友好 重新读取时会出现已经显示过的提示,比如返回到之前的水井/铁匠铺前会重新显示提示文字。 希望优化手柄支持(右摇杆调整x轴视角时移动过快 因为很早以前就偶然看到并且开始关注。这并不是一款没有潜力的游戏,总之请加油 另外我很乐意继续反馈Bug等问题,但是出于某些因素导致国内上steam讨论或者fb等并不方便,目前只能通过评论系统。希望能有更方便的交流方式
這遊戲初體驗讓我的感想就是 : 首先就是很明顯剛剛開發剛剛出來所以很多漏洞 , 但是看你的遊戲介紹發現你是一個人完成這個遊戲那麼就覺得很佩服了 @@ 我先說說遊戲的不足 : 1.我不知道是我不會按還是看不到的問題 , 正常的遊戲都會有設定這兩個字 .為什麼這個遊戲完全沒有設定 = = 完全不知道正在玩什麼畫質什麼設定 , 不太喜歡這樣 , 希望之後會增設 2.以我自己的審美觀 , 女角色的身形有待改善 , 太肥太矮了有點醜XDDD 如果你的能力容許的話希望可以之後更改苗條一點甚至高一點 , 我認為這樣會增加玩家對於這個遊戲的良好感覺 3.戰鬥方面風格還可以 , 但希望之後可以更加流暢.或者多一點戰鬥花樣.花式普通攻擊之類的 例如按技能 . 女主角持武器的樣式希望也可以更改一下 , 整個看下去有點硬 @@ 很像木頭人 , 不知道怎麼形容 4.一樣是戰鬥方面 , 希望有更多藥水之類的 , 例如增加攻擊力增加速度之類的 5.一樣是戰鬥方面 , 希望可以優化躲避的動作 , 也是很硬很像木頭人 6.為什麼遊戲沒有跳躍功能 , 好像少了一點東西 . _ . 7.增加武器的種類 , 雖然個人還是最喜歡武士刀 , 但希望之後更新有更強的武器但又有同種類型的 8.繃帶強化道具是怎樣 A_A 9.遊戲難度實在太高了 , 小怪隨便打一下也已經很痛 , 太難玩了 , 要平衡一下難度 10.補血的時候只能站著不能動 , 建議改成可以一邊移動一邊補血 , 不然打boss根本就沒有希望 11.躲避設定不健全 , 只能往一個方向太死板了 , WA或者WD或者SD或者SA這些方向都不能 , 這個要優化一下 12.武器強化最多只能+4太少了 , 多加一點 , 至少都+10 13.升等速度太慢 , Boss真的太困難了 14.技能點提升的血量和攻擊力的幅度都太少了 , 少得誇張 , 要更改一下提升幅度要多一點 15.那個符文希望可以直接開放三個位置 , 三個都放上去遊戲體驗會比較好 , 當然我是以現在這個版本的難度去提議 , 因為真的實在難打的誇張....... 本人現在卡關 , 但是Boss什麼忘記了 , 拳頭的蘿莉妹 , 因為難度實在太高根本打不死然後我很容易死 , 已經嘗試過無數次真的無法通關太誇張了.暫時放棄了 , 等你更新吧 以目前的進度來說想說的基本也只是這些 , 畢竟玩下去感覺遊戲內容並不多 . 但我只能說這種女主人翁的遊戲前題最好是先把女主角用得好看一點 , 畢竟應該很多人跟我一樣都是衝著這個女主人翁的頭像過來的XDDDD 所以女主角好看一點會更有遊戲感覺 然後之後遊戲內容的漏洞可以慢慢更改和優化甚至增設 一個人製作遊戲絕對不簡單 , 也絕對是辛苦的 , 這種遊戲風格很有前途我也很喜歡 , 最正統的第三人稱戰鬥 .也不用課金 , 花時間玩就有武器. 加油絕對支持你 !!!!
說說一些待改進與期望增加的功能 1 至少讓所有場景能穩定維持在30或60FPS 2 某些解析度 (自己實測1600*900與1366*768) 標題上方的功能菜單會看不到 需要修正 3 在遊戲中按Esc的時候增加回到標題畫面與離開遊戲的選項 4 裝備套裝反映到角色外表上 5 可以捏角色外表的功能 不一定要太複雜 髮型 表情或一些身體特徵也可 6 可互動的機關按鈕要更顯眼 7 增加跳躍 緊急後退與奔跑的動作等 8 增加武器的種類 如輕型 遠程與長柄兵器等 9 道具的用途修改 繃帶感覺更適合用來回血與做服裝 用於鍛造有點奇怪 10 增加可小幅回血的道具 像是原本的繃帶就可以拿來用 11 遊戲介面增加消耗性道具欄位與熱鍵 12 增加圖鑑或是角色介紹的功能 13 場景破圖修正 題外話 想知道第二關的BOSS是不是真的被女主打死了 真可惜(包包頭跟奔跑姿勢太可愛了 雖然表情好猙獰) 雖然是衝著美少女主角來玩的 還是期望作者能持續不懈完善遊戲內容!!
台灣學生做的就是支持 玩了一下還有很多地方可以改進 像是技能可以改冷卻制 視角要可調遠近 怪物傷害跟血量要調整 走路速度快一點 跳躍或滾動增加動作流暢度 動作遊戲劇情跟過場對話不必太多 期待你們的成品~
https://www.youtube.com/watch?v=zU9PTvLB_14 個人的試玩,對現有極早期版本的碎碎唸 一直有在關注製作團隊的FB 還有各個測試影片 現在這版雖然邊玩邊嘴但還是享受(抖M)著玩完了 很期待之後加入新地圖、新裝備、技能、選角色等系統 話說最初不是說是射擊遊戲嗎XDD
獨立遊戲製作團隊製作的遊戲 不過只有"一人",也太獨立了orz 我以行動購買+全破,看完劇情表示鼓勵 難度如果以玩過黑魂系列或類魂的玩家(懂得迴避) 除了少數順發招,難度應該算還好 用鍵盤迴避要記得 一定要按下一個方向鍵才能迴避(兩個以上就迴避不可) 迴避無敵的判定時間還不短 跑圖的過程沒有說很長 前半段還稍微有些小怪和路要走 後半段就是一直打王(戰鬥民族表示讚!) 搖桿支援度低,部分按鍵可以使用 搖桿移動時配上閃避就沒有方向性的問題 配上其他軟體追加一些按鍵,用搖桿玩也是可行 不過因為某些王吃視角,用鍵鼠會轉得比較快 p.s. 1. 沒有二周目(沒辦法穿著公主裝打q.q) 2. 開頭的粉紅髮未來不知道可不可以打?
目前來說 還是很多地方需改善 希望能持續更新 做到更好 更完善 給予支持鼓勵
抱歉 雖然我知道一個人獨立製作可以做成這樣已經很厲害了 但還是要給負評 後面BOSS擺明就是要噁心人的,一堆招吃到就是直接秒 閃完攻擊終於輪到我打了,然後她就開盾無敵 最煩的是後期重生點還故意做很遠 我知道這非常明顯就是故意做成高難度的魂LIKE遊戲 但單人製作的這種粗糙品質 就根本沒有抓到魂系那種雖然很難,但也有很多方法可解 會讓人想不斷挑戰的精隨 這遊戲只有極度不合理的數值,操作性永遠都是這麼爛的自機 和都給你打就好的BOSS設計 優點只有打擊感還算不錯 做成無雙LIKE的爽GAME應該會是個不錯的小品獨立遊戲 偏偏就要選擇最難做好的魂LIKE
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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